Deltarune 的開發者
此頁面是所有開發 Deltarune 的人。由於 Deltarune 的遊戲內容比 Undertale 龐大,因此開發團隊也比 Undertale 還要多。不僅有全職成員,也有一些不定期參與的"客座"藝術家與程式設計師。

托比‧福克斯(Toby Fox)是遊戲的主要開發者及音樂製作人。早在 Undertale 製作之前,托比‧福克斯就已經有 Deltarune 的初步構想,靈感來自於一次生病時的夢境,夢中出現了結局的畫面。最初的開發僅完成了一個遊戲房間就停止,但在 Undertale 後期,他決定將這個構想與 Undertale 結合,最終成為 Deltarune 的一部分[1]。
在2018年第一章釋出後不久,他發表聲明表示單靠自己無法完成整個 Deltarune,並宣布計劃組建團隊以繼續開發[2]。在2020年9月的開發更新中,撰寫程式的團隊包含托比‧福克斯自己在內已有四名活躍成員。之後由於他的手腕因傷勢影響開發進度,因此公開招募更多開發人員,最終收到了約1000份申請[3]。
遊戲中的代表角色為煩人的狗。
在第三章與第四章的開發期間[4],托比‧福克斯聘請 Robert Sephazon 以加快整體遊戲開發進度[5]。

Temmie Chang 是遊戲的主要美術設計師。包含美術概念、開場動畫、部分商店設計和一些 NPC 的圖像[6]。
遊戲中的代表角色為 Temmie。
Gigi D.G.,又名 Peachifruit,是負責網路漫畫《Cucumber Quest系列》、Lady of the Shard系列及 Hiimdaisy 的藝術家,她負責遊戲地圖的概念設計,此外她也曾為 Kris 和 Susie 的角色設計繪製概念圖[7]。
Kanotynes是一位藝術家,也是 Lancer、Rudinn、Hathy、Clover、國王和 Jevil 的角色設計者。除了 Jevil 外,其餘角色的設計早於 Deltarune 的開發階段,原本是她為設計課所創作的專題作品[8]。托比‧福克斯在 Tumblr 上看到她的撲克牌風格角色設計後受到啟發,決定開發一款以這些角色為基礎的遊戲[9],並在正式開發前取得她的許可[10]。
Nelnal是一位日本插畫家,設計了 Sweet Cap'n Cakes、Tasque Manager[11] 和 Lanino and Elnina 等角色[12]。她也為 Fangamer 設計了 Sweet Capn Cakes 的官方周邊商品[13]。
在2023年秋季新聞通訊中,Nelnal 簡短談到了她在第二章中的工作經驗。她回憶起被托比‧福克斯聯絡時"完全愣住",並表示這是她第一次因某個指派任務而受到如此大的啟發[13]。在設計 Sweet Cap'n Cakes 時,原本僅要求她設計一個與音樂有關的敵人角色。但她提供了三個設計樣本,托比‧福克斯全部都很喜歡,無法做出選擇,最終將這三個角色分別實體化[14]。
Samanthuel Louise Gillson,又名Splendidland,是一位藝術家,設計了 Poppup、Ambyu-Lance、駭客和 Fommt 的角色。她也為賽博世界中的一些區域繪製了概念圖,如 Spamton 的家。[15] 她亦設計了數個最終未使用的角色[16]。

Tcheska Lynn B,又名Chess,是一位藝術家、實況主及業餘遊戲開發者。自 Undertale 開發後期以來,她一直協助 托比‧福克斯處理遊戲開發中的各種事項[17]。
在 Deltarune 中,她負責各式雜項內容,包括製作 Kris 和 Susie 在暗世界外貌的原始像素圖、設計 Berdly 的暗世界外貌[16],並協助過場動畫的製作。她也協助 Gigi D.G. 進行角色設計,並讓 Temmie Chang 在後續發展成完整動畫。此外,她也負責 Susie 的角色圖示及 Kris 的戰鬥閒置圖像,另有一段"過度設計"的 Kris 攻擊動畫草圖[17]。後續她也參與了多個女王的過場動畫,並負責繪製 GIGA Queen 戰鬥的像素圖。[17]
Easynam是一位藝術家與影片剪輯師,為 Deltarune 製作了遊戲預告片及其他宣傳素材。
Sarah O'Donnell是 Deltarune 的程式主要開發團隊成員。她負責將原本的第一章試玩版移植到遊戲機上,並在第二章的開發期間持續參與遊戲製作[18]。

Fred Wood是來自德州的程式設計師,也是 Deltarune 的程式主要開發團隊成員,自第二章早期開發階段起便加入。
他主要負責遊戲中地圖場景相關的部分[17],他也設計了第二章中怪異路線 (第二章)的處理邏輯[19]。在他加入開發的第二天,他所製作的第二項內容是第二章中 Nubert 的房間,當時他對這角色一無所知[17]。

Taxiderby是程式設計師,也是 Deltarune 的程式主要開發團隊成員。在第二章開發期間,他們主要負責敵人的彈幕模式,目前則負責多樣化的內容[17]。Spamton 戰鬥中的"取得幫助彩蛋"也是他設獨立完成動畫和程式撰寫,並對此彩蛋的受歡迎程度感到驚訝[17]。

Jean Canellas是遊戲開發者,主要負責 Deltarune 中戰鬥系統的程式設計,彈幕部分除外。他在第二章開發初期加入,晚於 Fred Wood 幾週[17]。
Xan Wetherall 是 Deltarune 的程式主要開發團隊成員。
Sara Spalding是程式設計師與遊戲設計師。在第二章中提供了程式支援,並於2024年5月左右正式成為主開發團隊成員[20]。
Juju Adams是來自倫敦的程式設計師。他是 Deltarune 開發工具的創建者,在第二章的工作人員名單中被註記為"Cool"。
Laura Shigihara是一位歌手與作曲家。在 Deltarune 中,她演唱並編排了片尾曲別忘記的鋼琴版本。托比‧福克斯是透過 RPG 遊戲《去月球》認識她的。
Lena Raine是作曲家與製作人,曾與托比‧福克斯合作 Deltarune 中的賽博戰鬥 (獨奏)與殺手女王的進攻等曲子。
她也曾發行非官方的 Deltarune 音樂專輯"Lullaby for Lancer"。
Marcy Nabors是音效設計師與作曲家。在 Deltarune 中,她與托比‧福克斯共同創作了殺手女王的進攻。
福市恵子是 Deltarune 主要日文翻譯者,同時也負責了 Undertale 的日文翻譯工作。她的也是"8-4, Ltd."公司的一員[21][22]。
256graph 是一家日本的遊戲開發與圖像製作公司,也提供外包的視覺設計服務。在 Deltarune 中,他們負責將原本英文的圖像更改成日文。
- ↑ 『DELTARUNE Chapter 1』が2/28に配信決定
- ↑ 《Here are my thoughts on Ch 1 of Deltarune. This should answer some questions.》
- ↑ DELTARUNE Status Update - Sept 2020 | DELTARUNE
- ↑ I am honored to finally reveal my role as the producer for Deltarune! It has been a rewarding experience working with @tobyfox and this talented team. On behalf of everyone, we hope you enjoy playing! - @Sephazon 的 X (原 Twitter) 貼文,2025年06月04日
- ↑ Chapter 4 already has a very substantial amount of cutscenes and enemy work done. Also, I've hired a new producer whose entire job it will be to speed up the overall game development for future chapters. - Halloween 2023, Undertale/Deltarune Newsletter(Toby Fox,2023年10月31日)Fangamer。
- ↑ Interview Time with Temmie! - Toby Fox and Temmie Chang
- ↑ SPECIAL NEWSLETTER SPOTLIGHT & INTERVIEW - GIGI - Toby Fox and Gigi
- ↑ The reason I made them in the first place was for my design class though. - kanotynes 的 Tumblr 貼文, 2012年03月29日
- ↑ In 2012 I saw her designs for some playing-card inspired characters on tumblr and decided I wanted to make a game featuring them. - Toby Fox (@tobyfox) 的 X (原 Twitter) 貼文,2018年11月02日
- ↑ He contacted me to ask if it was ok to use my designs well before he started work on any game. - kanotynes 的 Tumblr 貼文, 2018年11月26日
- ↑ 本日公開された"DELTARUNE"のチャプター2にて大変僭越ながらゲストとして参加させていただきました!よろしくお願いします - @nelnalium 的 X (原 Twitter) 貼文,2021年09月18日
- ↑ Thanks to anyone who found them on the Secret Pages! - @nelnalium 的 X (原 Twitter) 貼文,2022年09月19日
- ↑ あのキャラは、僕が大好きなデザイナーさんにキャラクターデザインをお願いしたんですが、"音楽系の敵をデザインしてほしい"と頼んだら、サンプルを3体も描いてくれたんです。僕はその3体とも気に入ってしまって、どれかひとつなんて選べなくて......それで、ああなったというわけなんですよ。 - つづきのはじまり。『DELTARUNE Chapter 1&2』がNintendo Switchで本日配信開始。(2021年09月24日)Indie World。
- ↑ ooray, im glad the new undertale/deltarune newsletter is out, you can see some of my weird unused designs in it! one bit of concept art thats not in there is some environmental design i did for Spamton's House. I imagined it as being a junk heap of e-mails and deleted icons. - splendidland 的 Tumblr 貼文, 2024年09月15日
- ↑ 16.0 16.1 CHAPTER 2 CONCEPT ART!!! - Toby Fox, Splendidland, Chess, Temmie
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 CHAPTER 2 DEVELOPMENT TEAM INTERVIEW - Toby Fox, Fred Wood, Jean Canellas, Taxiderby, Chess
- ↑ [[1](https://www.mobygames.com/person/1193830/sarah-odonnell/credits/) Sarah O'Donnell - Moby Games]
- ↑ Im very excited for this run, but also nervous. I set up all the flags/logic for the weird route, so if they break that, its 100% my fault. #AGDQ2022 - @thatsmytrunks 的 X (原 Twitter) 貼文,2022年01月16日
- ↑ The Future - YouTube
- ↑ [[2](https://www.nintendo.com/us/store/products/deltarune-switch/) DELTARUNE for Nintendo Switch - Nintendo Official Site]
- ↑ [[3](https://store.playstation.com/en-us/concept/233495) PlayStation Store - Deltarune]