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Ygr在话题“关于如何触发破损不堪这个对话”中的最新留言:2026年3月21日 (星期六)
我记得我用了一个第三章开启的存档,在第三章末尾检查演员表时告诉我都招揽了,而且城堡镇里也有Tenna,但是第四章,我记得,给我的对话还是破损不堪
我加了对应的代码参考,但我看不懂,所以存疑 (
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)rgY 2026年1月24日 (六) 16:49 (UTC)![]()
- 对应代码参考在哪里?没看到贴个地址pipis D59(留言) 2026年2月20日 (五) 12:39 (UTC)
- 你应该看到那个标着存疑的表了,那个表上面一行话标着一个[13] (
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)rgY2026年2月20日 (五) 12:46 (UTC)
- 我找到了了一个看着关键的带返回值的函数,但我看不懂
scr_flag_getfunction scr_flag_get(arg0){var flag_value = global.flag[arg0];return flag_value;}- 返回了global.flag[参数]的值,但我不清楚这是啥(变量/列表/数组/函数) D59(留言) 2026年2月20日 (五) 15:27 (UTC)
- 对了这段代码在1500行,帮我找下global.flag的出处 D59(留言) 2026年2月20日 (五) 15:31 (UTC)
- 其实我早就看见了...我就是不知道这到底是什么才疑惑的
- 在code:ch4里搜914然后点进去一个看起来搭边的代码进去,你会发现
global.flag[914]旁边有一个chapter_started...反正我觉得它像是开始游玩的章节数 - 但是,啊?难不成不是全招揽然后从特定章节开始玩的倒霉鬼全去触发"破损不堪"了???我存疑哈,我也看不懂 (
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)rgY2026年2月20日 (五) 15:42 (UTC)
- 奥对,如果你搜914的话,在2-4章应该能找到一行
- if global.flag[914]==0
- global.flag[914]=global.chapter-1
- 我也不清楚干什么的 (
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)rgY2026年2月20日 (五) 16:07 (UTC)
- 这个914在第二章已经有了code:ch2,我不懂啊我不懂 (
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)rgY2026年2月20日 (五) 15:44 (UTC)
- 这段代码 D59(留言) 2026年2月21日 (六) 01:19 (UTC)
- 你应该看到那个标着存疑的表了,那个表上面一行话标着一个[13] (
- 好了。水落石出了。
- 我才看见flag914甚至被写到英文wiki里了😂en:Krispreservationsociety/狀態#光世界数值
- 反正就是,上面是对的。这个记录的就是起始章节数。那它应该是这么判断的
| 是否是全招攬? | 是 | 坚不可摧 | ||
| 否 | 是否是第四章的新存档? | 是 | 平平无奇 | |
| 否 | 破损不堪 | |||
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)rgY 2026年3月21日 (六) 10:11 (UTC)![]()