Deltarune的开发者
此页面记录了所有参与 Deltarune 开发的人员。由于 Deltarune 的游戏内容比 Undertale 庞大,因此开发团队也比 Undertale 还要多。除了全职成员以外,团队还包括不定期参与的"客座"艺术家与程序员。

托比‧福克斯(Toby Fox)是游戏的主要开发者及音乐制作人。托比‧福克斯早在开发 Undertale 之前就已有 Deltarune 的初步构想。该构想源于他一次生病时的梦境,梦中浮现了游戏的结局画面。最初的开发仅完成了一个游戏房间就停止,但在 Undertale 后期,他决定将这个构想与 Undertale 结合,最终成为 Deltarune 的一部分[1]。
在2018年第一章发布后不久,他发表声明表示单靠自己无法完成整个 Deltarune,并宣布计划组建团队以继续开发[2]。在2020年9月的开发更新中,撰写程序的团队包含托比‧福克斯自己在内已有四名活跃成员。此后,他因手腕伤势影响了开发进度,于是公开招募更多开发人员,最终收到了约1000份申请[3]。
游戏中的代表角色为神烦狗。
在第三章与第四章的开发期间[4],托比‧福克斯聘请 Robert Sephazon 以加快整体游戏开发进度[5]。

Temmie Chang 是游戏的主要美术设计师。她的工作包括美术概念设计、开场动画、部分商店设计以及部分 NPC 的图像绘制[6]。
游戏中的代表角色为 Temmie。
Gigi D.G.,又名 Peachifruit,是负责网络漫画《Cucumber Quest系列》、Lady of the Shard系列及 Hiimdaisy 的艺术家。她负责游戏地图的概念设计,此外她也曾为 Kris 和 Susie 的角色设计绘制概念图[7]。
Kanotynes是一位艺术家,负责设计了 Lancer、Rudinn、Hathy、Clover、国王和 Jevil 等角色。除了 Jevil 外,其余角色的设计早于 Deltarune 的开发阶段,原本是她为设计课所创作的专题作品[8]。托比‧福克斯在 Tumblr 上看到她的扑克牌风格角色设计后受到启发,决定开发一款以这些角色为基础的游戏[9],并在正式开发前取得了她的许可[10]。
Nelnal是一位日本插画家,设计了 Sweet Cap'n Cakes、Tasque Manager[11] 和 Lanino and Elnina 等角色[12]。她也为 Fangamer 设计了 Sweet Cap'n Cakes 的官方周边商品[13]。
在2023年秋季新闻通讯中,Nelnal 简短谈到了她在第二章中的工作经验。她回忆起被托比‧福克斯联络时"完全愣住",并表示这是她第一次因某个指派任务而受到如此大的启发[13]。在设计 Sweet Cap'n Cakes 时,原本仅要求她设计一个与音乐有关的敌人角色。但她提供了三个设计样本,托比‧福克斯全部都很喜欢,无法做出选择,最终将这三个角色分别实体化[14]。
Samanthuel Louise Gillson,又名Splendidland,是一位艺术家,设计了 Poppup、Ambyu-Lance、黑客和 Fommt 等角色。她也为赛博世界中的一些区域绘制了概念图,如 Spamton 的家。[15] 她还设计了数个最终未使用的角色[16]。

Tcheska Lynn B,又名Chess,是一位艺术家、实况主及业余游戏开发者。自 Undertale 开发后期以来,她一直协助 托比‧福克斯处理游戏开发中的各种事项[17]。
在 Deltarune 中,她负责各种杂项内容,包括制作 Kris 和 Susie 在暗世界外貌的原始像素图以及设计 Berdly 的暗世界外貌[16],并协助过场动画的制作。她也协助 Gigi D.G. 进行角色设计,并让 Temmie Chang 在后续制作成完整动画。此外,她也负责 Susie 的角色图示及 Kris 的战斗闲置图像,另有一段"过度设计"的 Kris 攻击动画草图[17]。此后,她还参与了多个女王相关的过场动画制作,并负责绘制了 GIGA 女王 战斗的像素图像。[17]
Easynam是一位艺术家与视频剪辑师,为 Deltarune 制作了游戏预告片及其他宣传素材。
Sarah O'Donnell是 Deltarune 的程序主要开发团队成员。她负责将原本的第一章试玩版移植到游戏机上,并在第二章的开发期间持续参与游戏制作[18]。

Fred Wood是来自德州的程序员,也是 Deltarune 的程序主要开发团队成员,自第二章早期开发阶段起便加入。
他主要负责游戏中地图场景相关的部分[17],他也设计了第二章中怪异路线 (第二章)的处理逻辑[19]。在他加入开发的第二天,他所制作的第二项内容是第二章中 Nubert 的房间,当时他对这角色一无所知[17]。

Taxiderby是程序员,也是 Deltarune 的程序主要开发团队成员。在第二章开发期间,他主要负责敌人的弹幕模式设计,目前则负责多样化的开发内容[17]。Spamton 战斗中的"取得帮助彩蛋"也是他独立完成动画和程序撰写,并对此彩蛋的受欢迎程度感到惊讶[17]。

Jean Canellas是游戏开发者,主要负责 Deltarune 中战斗系统的程序设计,弹幕部分除外。他在第二章开发初期加入,晚于 Fred Wood 几周[17]。
Xan Wetherall 是 Deltarune 的程序主要开发团队成员。
Sara Spalding是程序员与游戏设计师。在第二章中提供了程序支持,并于2024年5月左右正式成为主开发团队成员[20]。
Juju Adams是来自伦敦的程序员。他是 Deltarune 开发工具的创建者,在第二章的开发人员名单中被称为"Cool"。
Laura Shigihara是一位歌手与作曲家。在 Deltarune 中,她演唱了第一章片尾曲别忘记,同时也为该曲编排了钢琴。托比‧福克斯是通过 RPG 游戏《去月球》认识她的。
Lena Raine是作曲家与制作人,曾与托比‧福克斯合作 Deltarune 中的赛博战斗 (独奏)与杀手女王的进攻等曲子。
她也曾发行非官方的 Deltarune 音乐专辑"Lullaby for Lancer"。
Marcy Nabors是音效设计师与作曲家。在 Deltarune 中,她与托比‧福克斯共同创作了杀手女王的进攻。
福市恵子是 Deltarune 主要日文翻译者,同时也负责了 Undertale 的日文翻译工作。她也是"8-4, Ltd."公司的一员[21][22]。
256graph 是一家日本游戏开发与图像制作公司,同时也提供外包的视觉设计服务。在 Deltarune 中,他们负责将原本英文图像本地化为日文版本。
- ↑ 『DELTARUNE Chapter 1』が2/28に配信决定
- ↑ 《Here are my thoughts on Ch 1 of Deltarune. This should answer some questions.》
- ↑ DELTARUNE Status Update - Sept 2020 | DELTARUNE
- ↑ I am honored to finally reveal my role as the producer for Deltarune! It has been a rewarding experience working with @tobyfox and this talented team. On behalf of everyone, we hope you enjoy playing! - @Sephazon 的 X (原 Twitter) 帖子,2025年06月04日
- ↑ Chapter 4 already has a very substantial amount of cutscenes and enemy work done. Also, I've hired a new producer whose entire job it will be to speed up the overall game development for future chapters. - Halloween 2023, Undertale/Deltarune Newsletter(Toby Fox,2023年10月31日)Fangamer。
- ↑ Interview Time with Temmie! - Toby Fox and Temmie Chang
- ↑ SPECIAL NEWSLETTER SPOTLIGHT & INTERVIEW - GIGI - Toby Fox and Gigi
- ↑ The reason I made them in the first place was for my design class though. - kanotynes 的 Tumblr 帖子, 2012年03月29日
- ↑ In 2012 I saw her designs for some playing-card inspired characters on tumblr and decided I wanted to make a game featuring them. - Toby Fox (@tobyfox) 的 X (原 Twitter) 帖子,2018年11月02日
- ↑ He contacted me to ask if it was ok to use my designs well before he started work on any game. - kanotynes 的 Tumblr 帖子, 2018年11月26日
- ↑ 本日公開された"DELTARUNE"のチャプター2にて大変僭越ながらゲストとして参加させていただきました!よろしくお願いします - @nelnalium 的 X (原 Twitter) 帖子,2021年09月18日
- ↑ Thanks to anyone who found them on the Secret Pages! - @nelnalium 的 X (原 Twitter) 帖子,2022年09月19日
- ↑ あのキャラは、僕が大好きなデザイナーさんにキャラクターデザインをお願いしたんですが、"音楽系の敵をデザインしてほしい"と頼んだら、サンプルを3体も描いてくれたんです。僕はその3体とも気に入ってしまって、どれかひとつなんて選べなくて......それで、ああなったというわけなんですよ。 - つづきのはじまり。『DELTARUNE Chapter 1&2』がNintendo Switchで本日配信開始。(2021年09月24日)Indie World。
- ↑ ooray, im glad the new undertale/deltarune newsletter is out, you can see some of my weird unused designs in it! one bit of concept art thats not in there is some environmental design i did for Spamton's House. I imagined it as being a junk heap of e-mails and deleted icons. - splendidland 的 Tumblr 帖子, 2024年09月15日
- ↑ 16.0 16.1 CHAPTER 2 CONCEPT ART!!! - Toby Fox, Splendidland, Chess, Temmie
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 CHAPTER 2 DEVELOPMENT TEAM INTERVIEW - Toby Fox, Fred Wood, Jean Canellas, Taxiderby, Chess
- ↑ [[1](https://www.mobygames.com/person/1193830/sarah-odonnell/credits/) Sarah O'Donnell - Moby Games]
- ↑ Im very excited for this run, but also nervous. I set up all the flags/logic for the weird route, so if they break that, its 100% my fault. #AGDQ2022 - @thatsmytrunks 的 X (原 Twitter) 帖子,2022年01月16日
- ↑ The Future - YouTube
- ↑ [[2](https://www.nintendo.com/us/store/products/deltarune-switch/) DELTARUNE for Nintendo Switch - Nintendo Official Site]
- ↑ [[3](https://store.playstation.com/en-us/concept/233495) PlayStation Store - Deltarune]