Template:DR文本
用于调用游戏文本数据并进行简单格式化处理的模板。支持多语言、章节选择、引号控制、换行处理及前后缀插入。
| 参数 | 描述 | 类型 | 状态 | |
|---|---|---|---|---|
| 语言 | lang | 选择文本语言。支持 zh(中文)、en(英文)、ja(日文)。不填写时默认为 zh。
| 字符串 | 可选 |
| 章节 | chapter 2 ch | 文本所在章节。 | 字符串 | 必需 |
| 数据表 | sheet | 文本所在的数据表名称。不填写时默认为 dr。
| 字符串 | 可选 |
| 键值 | key 1 | 文本在数据表中的键名。 | 字符串 | 必需 |
| 段落模式 | p | 若设为 singleline,则将文本压缩为一行(去除所有分段与换行)。 | 字符串 | 可选 |
| 去除换行 | squash | 此模板默认移除文本中的 <br> 换行(中文直接拼接,英文以空格连接),此参数填写为0以关闭此效果。 | 布尔 | 可选 |
| 添加引号 | q | 填写任意值将在文本外侧添加引号“”,并自动将文本内部的双引号替换为单引号。 | 布尔 | 可选 |
| 前缀 | pre | 在文本开头插入指定内容。可用于添加引号。 | 字符串 | 可选 |
| 后缀 | post | 在文本末尾插入指定内容。可用于添加引号。 | 字符串 | 可选 |
成果输出
输入
{{DR文本|DEVICE_CONTACT_slash_Step_0_gml_6_0|ch1}}
{{DR文本|obj_dummyenemy_slash_Step_0_gml_254_0|ch1}}
{{DR文本|obj_dummyenemy_slash_Step_0_gml_230_0|ch1}}
{{DR文本|obj_dw_church_moneyfountain_slash_Step_0_gml_309_0|ch4}}
也可以搭配Cite类模板使用<ref>{{Cite game|{{DR文本|obj_b2d_icedoor_slash_Step_0_gml_71_0|ch3}}|旁白}}</ref>。的效果:
你 听得到吗?
!善用它,就连最残暴的敌人...
也能被我们善良的
所打动!
当你抵达另一面,此地厚赠得回响。
也可以搭配Cite类模板使用[1]。
另请参阅
- 本模板引用的Lua
- 本模板的数据来源
- 类似模板
- 参考模板
- 空洞骑士&丝之歌维基的游戏内文本模板
已知特性
- Tenna 的艺术字不会直接出现,仍需手动复制粘贴。因为 Lua 不能用双花括号调用
{{Funny}}模板。(技术上确实可以用其他方式调用模板,但会有些舍本逐末的感觉)
参考
- ↑ 冰之钥被用掉了 - 旁白