存檔
存檔(SAVE)是在 Deltarune 世界觀的存檔功能。它與 Undertale 中的存檔一樣,都可以儲存遊戲進度和恢復小隊全體成員的 HP。除第四章以外,存檔點只會出現在暗世界中。
第一次開啟遊戲存檔時,可以發現存檔欄的名稱預設為 Kris(其餘部分為空),按下存檔鍵後名稱才被覆蓋。但若遊戲已經完成一次後則不會發生。
與 Undertale 不同的是,遊戲的存檔不使用"決心",而是使用"一種力量"代替。由於 Undertale 中的"決心"是指利用靈魂的力量"改變命運",這與 Deltarune 的主題"玩家沒有選擇的權利"相互矛盾。


與 Undertale 只有一個檔案儲存不同,Deltarune 可以有三個檔案可以儲存,因此在 Deltarune 中沒有"重置(Reset)"這個選項,並且可以在目錄畫面"複製"或"抹除"檔案。
若執行"複製"或"抹除"檔案,會有顯示特殊文字,在章節完成前全部大寫,曾經完成章節後則會有大小寫之分。另外通關前後的文字也不同。
- 選擇要映射的對象。 [複製]
- 選擇被映射的對象。 [選擇複製檔案]
- 分割已完成。 [複製成功]
- 它無法被自身的映射影響。 [選擇複製到自身]
- 它將被吞噬。 [覆蓋已存在的檔案]
- 與鏡像完全相符。 [覆蓋成功]
- 準備工作已完成。 [覆蓋到所有文件都相同]
- 真是個有趣的現象。 [繼續複製]
- 它維持著原本的形態。 [終止覆蓋]
- 這裡空無一物,無法被複製。 [選擇空的檔案]
- 但這裡沒有東西可供複製了。 [所有檔案為空]
- 選擇被映射的對象。 [選擇複製檔案]
- 選擇要複製的對象。 [複製]
- 選擇被複製的對象。 [選擇複製檔案]
- 複製成功。 [複製成功]
- 你不能在這裡複製。 [選擇複製到自身]
- 這個文件將被覆蓋。 [覆蓋已存在的檔案]
- 無法被複製。 [選擇空的檔案]
- 選擇被複製的對象。 [選擇複製檔案]
- 選擇要抹除的對象。 [抹除]
- 但它已經不存在了。 [選擇空的檔案]
- 然而並沒有可以抹除的東西。 [所有檔案為空]
- 真的要抹除嗎? [選擇抹除檔案]
- 它免遭厄運。 [終止抹除]
- 真是有趣。 [嘗試抹除檔案10次]
- 那麼,它会被毁灭。 [確認抹除]
- 它消失得不留痕跡。 [抹除成功]
- 它免遭厄運。 [終止抹除]
- 但它已經不存在了。 [選擇空的檔案]
- 選擇要抹除的對象。 [抹除]
- 無法被抹除。 [選擇空的檔案]
- 抹除此文件? [選擇抹除檔案]
- 真的要抹除嗎? [確認抹除]
- 抹除成功。 [抹除成功]
存檔點的外觀類似 Undertale 中的存檔點,不同之處在於存檔點的顏色,Deltarune 中為藍灰色;Undertale 則為金黃色。
- 在遊戲檔案中可以發現一個名為"Kris 的房間"的存檔點,這表示可能之後會在此計劃設立存檔點。
- 遊戲會透過檢查
filech#_3、filech#_4和filech#_5中是否存在文件來決定該顯示何種目錄與文字。玩家的存檔分別是filech#_0、filech#_1和filech#_2,因此無法讀取檢查文件[1]。- 當遊戲結束時,遊戲會自動儲存
filech#_9作為讀取遊戲結束前的數據。
- 當遊戲結束時,遊戲會自動儲存
- 存檔的目錄位置會影響 Asriel 抽屜內的物品[2]:
- 第一位置可以找到"一件破洞的校園越野部襯衫。"
- 第二位置可以找到"一張很舊且髮型不太自然的學生證。"
- 第三位置可以找到"一本能半價購買大披薩的優惠券手冊。"
- 第四章將是首個可在非暗世界存檔的章節。
- 在第四章中,在家鄉鎮中的存档点在远处是半透明的,靠近则会降低透明度。
- ↑ gml_Object_obj_Krisroom_Step_0 腳本,第 196–197 行,第一章
- ↑ gml_Object_obj_readable_room1_Other_10 腳本,第 21–34 行,第一章