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Template:機制元素/doc

来自Deltarune Wiki

此模板用于在游戏机制页面中生成信息框。

模板参数

此模板有自定义格式。

参数描述类型状态
名称name

信息框的标题。留空则默认为标题名称。

默认值
{{PAGENAME}}
字符串可选
图像image

机制的图像,多个图像请使用画廊。

文件推荐
图像说明caption

图像下方的说明文字。注意,当图像使用画廊时,该说明无法显示。

字符串可选
别称aka

该机制在游戏内中流行的其他名称。

字符串可选
类型type

机制的类型。

推荐值
gameplay plot minigame route puzzle
字符串必需
出现区域location

该机制首次出现的区域。适用于小游戏,谜题页面。

字符串可选
初见章节chapter

该机制首次出现的章节。适用于游戏机制,戏情元素,路线页面。

推荐值
1 2 3 4 5 6 7
数字推荐
初见场所depicted

该机制首次出现的区域。适用于小游戏,谜题页面。

字符串可选
可获物品reward

该机制可获得的物品。适用于小游戏,路线,谜题页面。

字符串可选
控制control

该机制的键盘操作。适用于游戏机制,小游戏,谜题页面。

字符串可选
作用function

该机制是如何工作的。适用于游戏机制页面。

字符串可选
解锁条件access

如何解锁该机制。适用于游戏机制,小游戏,路线页面。

内容可选
游戏中为role

该机制在游戏中的地位。适用于戏情元素,路线页面。

内容可选
背景音乐music

该机制中独有的背景音乐。适用于小游戏,路线页面。

字符串可选

成果输出

输入

{{机制元素
|name       = 散落在TV世界各处的小游戏
|image      = TV World location ReviveMint puzzle.png
|caption    = TV世界中的小游戏谜题。
|aka        = 蛋谜题
|type       = puzzle
|depicted   = 沙漠图版
|located    = TV 世界
|reward     = 
*复活薄荷
*Lancer的手柄
*蛋
|control    = 
*上下左右--移动
*C--切换角色
*X(长按)--退出
*Z--推动(HERO SWORD),举起物品(HERO AXE),变成砖块(HERO SCARF)
}}

的效果:

输入

{{机制元素
|name     = >;)
|image    = <gallery>
 Ralsei overworld group hug.gif | 贴贴1
 Mizzle battle nuzzle.gif       | 贴贴2
</gallery>
|caption  = Ralsei的可爱贴贴!
|aka      = 粘粘
|type     = gameplay
|chapter  = 4
|function = 让Ralsei贴贴某人
|access   = 
* 第四章开头进入城堡镇
* 在Mizzle战斗中使用"卖蒙"
|role     = 萌化你的灵魂
|music    = 城堡放克
}}

的效果:



參考