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Deltarune

来自Deltarune Wiki

《Deltarune》(又稱 DELTARUNEdeltarune,中译三角符文)是托比‧福克斯独立开发的第二款角色扮演遊戲,由 Temmie Chang 担任大部分美术设计,這也是繼 Undertale 之後托比‧福克斯所開發的後續作品,并与其前作有一定的联系。这款游戏使用 GameMaker 开发,由于它的篇幅和复杂性很大,所以它拥有一个庞大的开发团队。目前,《deltarune》提供了英文和日文两种语言版本,因为Toby更喜欢能够"彻底地核对文本"以确保翻译符合他的设想。

演示版的存档文件也可以移植到正式版游玩,官方的《Deltarune》常见问题解答页面对此有更加详细的说明,并且强调"导入数据"选项仅显示一次。

托比·福克斯表示,《Deltarune》和《Undertale》的官方内容发布均来自官方账号,同时也来自他的Bluesky、Twitter和Tumblr账号。周年纪念活动等内容的发布也会通过《Deltarune》和《Undertale》官方网站上的时事通讯进行通知。

游戏玩法

《Deltarune》是一个章节式的角色扮演游戏,最多包含七个章节。它包含了队伍系统,可以让 Kris光世界暗世界中带领朋友们一起探索。

在暗世界中的玩法包括收集物品、解决迷题,以及场景中可见敌人。这些敌人可以通过逃跑或者遭遇战等方式躲开。其中,回合制战斗是整个游戏的核心:每个小队成员都有他们独自的回合,在这些回合中,他们可以进行以下命令:战斗行动/物品饶恕防御。攻击选项或者魔法选项下的某些法术,都能对敌人造成伤害。

Rudinn attack diamond cutter.png
灵魂躲避子弹。

敌人会在自己回合内进行弹幕射击。在敌方回合内,玩家操纵Kris的灵魂,为小队躲避攻击。当离某一子弹非常近时,灵魂就会擦弹,这会获得 TP 以供小队施放法术。

玩家可以选择用暴力击败敌人,也可以通过行动/小队成员的单独行动或者对疲倦的敌人使用安抚法术来招揽敌人,以达成和平结局。以上两种选择都会影响章节的路线结局,这会导致在暗世界和光世界中可能会有独特的对话或略微不同的事件。以不同的方式击败主要或最终的头目也能影响该章节的结局。

相比之下,光世界的游戏玩法则围绕着与故乡及其居民的互动展开。在这里没有战斗,并且存档点只会在第四章出现。菜单是《Undertale》中所采用的简约菜单。

对于这两个世界来说,游戏的核心都是围绕着完善整体故事的角色发展展开的。玩家可以用轻微或显著的方式影响对话,包括通过提示进行选择的过场动画的变化、 QTE 事件以及互动。

《Deltarune》中每章最多有三个存档文件, 并且可以复制和删除,鼓励玩家重玩某一章节。存档系统是按照章节的推进来运作的,玩家的选择和进度会通过已完成存档传递到后续的章节中。使用"完成文件"使用已完成存档也是可选的,每个章节默认的初始存档文件是给想要"轻松游玩"的玩家使用的。先前的章节存档仍然可以使用,并且不会影响后续章节的存档。由于过场动画无法跳过,玩家可以使用取消键来加速对话,同时按住菜单键还可以跳过文本框。

概要

玩家将操控 Kris,一个沉默的青少年人类,住在一个充满怪物的小镇上。来到学校后,Kris 和粗鲁的怪物学生 Susie 被分配到一起做小组项目。在他们从储藏室取回粉笔时,两人意外跌入了黑暗世界。在这里,他们遇见了善良的黑暗王子 Ralsei,他向他们揭示了预言

暗世界与光世界和谐共处:光之民由暗之民所支持,暗之民是光世界中物体的生命化身。预言中解释光明与黑暗将会失衡,带来"呼啸",一场末日灾难。

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预言中所描述的三位英雄。

Kris、Susie 和 Ralsei 是传说中要恢复两个世界平衡的英雄,可以阻止这个悲惨的结局发生。于是,三位英雄穿越暗世界,封印骑士在家乡镇制造的黑暗喷泉。在故事中,英雄们经历了个人成长,并彼此建立了关系,同时在揭开家乡镇过去的谜团时,开始怀疑暗之民与光之民之间的关系。

或者,玩家可以通过一些特定的条件偏离主线故事,开启"怪异路线",这是一条更加暴力的路线,会大幅改变故事中的多个关键点。

第一章-開頭(The Beginning)

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第一章图标

在游戏的开始,玩家将会被要求创造一个容器,但在此之后,这个容器将被遗弃,取而代之的是操控 Kris。在 Kris 和 Susie 在学校被分到一组后,他们发现了在学校储物室后的暗世界,遇见了 Ralsei,了解到他们是预言中的三位英雄。这两位光之民开展了一次回到光世界的冒险,却屡次遭到遵从国王命令的 Lancer 和其他暗之民的阻挠。

第二章-賽博世界(A Cyber's World)

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第二章图标

第二天,当 Kris 和 Susie 打算回到城堡鎮的时候,Noelle 突然打断了他们,并邀请 Kris 和 Susie 与她和 Berdly 一起去图书馆做小组作业。在图书馆短暂地逛了一会后,他们发现在图书馆的计算机室里有一个黑暗喷泉,在这个暗世界里,他们遇见了一个古怪的女王,之后他们发现 Noelle 和 Berdly 也陷入了赛博世界

第三章-深夜(Late Night)

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第三章图标

午夜,Susie 和Kris 醒来后发现 Dreemurr 家已经变成了一个新的暗世界。不一会儿,他们与 Ralsei 重聚,Susie 试图邀请他参加即将在家乡镇到来的庆典,Ralsei 告诉她自己不能参加,并解释了暗世界的本质。当他们交谈时,热情的 Tenna 突然介入并邀请他们到他那里参加一个游戏节目,TV 时间

第四章-預言(Prophecy)

Chapter 4 icon.png
第四章图标

第三天早上,Toriel 带着 Kris 和 Susie 一起去教堂礼拜。之后,两人开始寻找庇护所密码的线索。包括在 Noelle的家中,在 Kris 和 Susie 突然被 Carol 请出 Noelle的家后,他们打算回到 Dremurr 家中,却发现门是锁着的,在寻找 Toriel 的过程中,他们发现教堂出现了黑暗喷泉。在黑暗圣域中,他们发现 Ralsei 突然变得很奇怪,了解了更多预言的内容,而且还遇见了一位明智的老爷子

第五章:

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条目

差異

游戏信息

开发

《Deltarune》的开发是分章节进行的,目前后续章节仍在持续开发中。以下为根据社交媒体动态、状态更新、新闻邮件及访谈内容汇总整理的游戏开发历程时间线:

前期开发

Lancer artwork kanotynes.png
预言在Kanotynes 的卡牌企划中,Lancer 以"黑桃 J"的形象登场,该设计现已成为官方周边产品。

2011年,还在读大学的托比·福克斯发了一场高烧。梦中,他看见一款电子游戏的结局画面,这个画面他久久难忘。醒来后,他下定决心:要把梦里的结局,做成真正的游戏。这便是《Deltarune》最初的缘起。

2012年4月,Toby在Tumblr上看到了 Kanotynes 设计的纸牌人物图样,这启发他创作了一款角色扮演游戏。他请求了使用这些角色的许可,然后从2012年开始投入开发:创作音乐曲目、绘制 Lancer 的角色形象,并为 Susie,Lancer,Jevil 等角色编写了对话脚本。尽管如此,这款还未被命名的角色扮演游戏,还没等他设计出任何一个场景,开发工作就被搁置了。《Undertale》的构思就源于这个角色扮演游戏,而该构思后来就演变成了《Deltarune》。

2013年,在《Undertale》的 Undertale Kickerstarter 活动中,托比·福克斯提出了一项计划:如果他能够完成并发布《Undertale》,那么《Deltarune》就将会是《Undertale》和他曾经的梦境相结合的作品。尽管《Deltarune》并未以它的名字出现在《Undertale》的众筹页面上,但其描述中提到的"另一款作品"正是指它。在公布最终筹款目标的公告中,Toby 提到他会为《Undertale》创作漫画脚本,并开始制作另一款拓展游戏世界与角色的新作。托比在公告末尾提到,另一款游戏始终"笼罩在黑暗之中"。而在这场创作活动期间和活动后,他就已经制作了 Susie 的角色图像。

现阶段开发

大约在2014年至2015年间,托比开始着手于《Deltarune》,期间他撰写故事大纲、描绘角色草图,还初步设计了法术等游戏概念。某段时期,托比曾与 Gigi D.GChess 分享过《Deltarune》早期的一些内容。在2014到2015年间,他创作了四位主要角色的概念图。

自从2015年9月《Undertale》发售后,Toby因游戏的成功开发而获得了更充足的时间来开发《Deltarune》。第一章的展示版由他一人独立开发,耗时数年,比《Undertale》的展示版制作时间更长。

Him increased contrast.png
2016到2017年间 deltarune.com 显示的him.png,图片经过对比度增强处理。

2015年12月,deltarune.com的主页只是一片纯黑。当时网站既没有图标,也没有页面标题,只显示着一张模糊且对比度很低的图片,名为him.png。图片里的文字使用了 Wingdings 字体,内容则出自《Undertale》中未采用的"记录17号"。Toby 在回应《Undertale》大获成功后的两次发言中,都隐约提到了《Deltarune》——这款游戏的相关页面将于2015年12月31日正式上线。在最后一篇帖子中,Toby 提到了"一种难以言喻的灼烧感",其本质就是"被黑暗包围"。

2016到2017年间,这张图像被更换为新的版本,并加入了《Deltarune》预言中的一句话。此句同样为大写,字体也未改动:"三位英雄现身,欲将毁坏‘天使的乐园’"。2017年7月,在《Undertale》登陆主机平台时,其 Playstaton 4 "廢墟"選單主題中也提前展示了故事之前的音乐片段。

在这三年里,托比经常半夜醒来,因为一直想着《Deltarune》的场景而无法入睡。他还开始认真学习日语,以帮助福市恵子,使她的翻译更流畅,偶尔还会提出第一人称代词等想法。托比还得到了"8-4, Ltd."公司的日文翻译支持,Fangamer团队也一直在支持Toby的项目。

完成第一章后,托比开始担心自己的心理健康,也意识到单靠他和 Temmie 两人根本做不出《Deltarune》,因为这款游戏在编程、剧本、过场动画和美术方面都太过复杂了。因此,他希望为《三角符文》组建一个更大的开发团队。在 TwitLonger 上的一篇文章中,他说自己有些焦虑,因为他从来没有领导过团队。由于《Deltarune》的开发难度太高,《Undertale》闹钟项目的进度也被迫搁置。此外,托比还希望 Chess 能来帮忙一起做《Deltarune》。与《Undertale》不同,托比不打算为《Deltarune》发起 Kickstarter 众筹活动。

总体开发

Deltarune Dark Fountain artwork.png
家庭主机版发售宣传图:Susie、Kris、Ralsei 站在黑暗喷泉前。

第一章的 PC 版发布后,8-4公司陆续发布了《Deltarune》的主机版本:2019年率先在任天堂 Switch 和PlayStation 4平台发布了第一章体验版。2019年后,Sarah O'Donnell 重返开发团队并负责后续版本的开发,她也是《Deltarune》主机移植版的主要开发者。

2019年间,Toby 还专注于游戏的整体开发流程梳理,包括为所有章节、主要事件和战斗场景制定了清晰的框架规划。Toby 计划要给每样东西都加上"前所未有的巧思",哪怕这会让开发过程更加艰难。他常说,做好每一章都像是在独立开发一款游戏。

Toby 的几位朋友也参与了试玩,他们同样是 Fangamer 公司的员工。游戏还由专业的测试团队进行了多语言、全平台版本的技术检测。游戏一上线,团队就开始积极追踪玩家遇到的各类问题,第一时间修复更新。

开发第二章的时候,Toby 虽因手腕疼痛行动不便,但仍坚持与开发团队一起工作。现在,他主要从事于导演工作,而不再像从前那样长时间编写游戏程序了。尽管存在这样的限制,Toby 依然全身心投入于开发中。他会对游戏的每个环节给出反馈,逐一审阅所有翻译成日语的句子,偶尔也会通过电话给出详细指示,确保一切都充满趣味,并与他设想的故事情节完全一致。

这个开发团队的成员每天都在投入工作,Toby 也是其中一员。此外,也有一些伙伴在编程、美术和音乐方面不定期提供支持。第二章之后,主要由Temmie、Sarah、Fred WoodJean Canellas 以及 Taxiderby 几位成员负责之后的开发。2020年9月,从第三章起,Toby 开放了团队申请通道,短短一天内就收到近千份报名。在第二章的开发阶段,团队聘请了 AlexMdlePureQuestion 担任核心测试专家,并邀请 Sara Spalding 协助解决编程技术难题。此后,他们都作为程序员加入了主要团队,一同制作之后的章节。

尽管项目组新招了开发人员,第一章&第二章试玩版在开发和后续更新阶段仍出现了整体进度延误。自2019年3月到2020年5月,团队主要在寻找可替代 GameMaker 的游戏引擎上。最后,Toby 决定继续使用 GameMaker,因为他觉得它"最适合这个项目"。第一章&第二章试玩版最初也是作为一个整体项目制作的,导致后来对游戏进行补丁更新时困难重重。开发团队在每个版本发布后,都需要对各个章节重新测试,直到 YoYoGames 公司引入了名为“game_change”的新功能。随后该功能通过《传说之下》LTS 1&2 演示版向玩家开放公测。2023年10月,托比宣布聘请了一位新的制作人,专门负责从第4章开始后续章节的整体开发,以加快制作进度。新制作人的身份,是在《Deltarune》付费版本上线后才正式公开的,名为 Robert Sephazon。2024年春天,Toby 提到,得益于 Robert Sephazon 的加入以及新员工的招聘,开发效率已有所提升。随后有消息公布,这几位新入职的同事分别是EnjilJoostAndy Brophy。他们均在第四章开发期间加入了项目团队。

发布

各章节内容本身如同一个单独的游戏,因此《Deltarune》的章节及其对应的DELTARUNE 原声带大多分批发布。每个章节的先行预告片都配有预告视频,由 Everdraed 工作室制作, 偶尔还会加入特邀音乐创作者的原创曲目。《Deltarune》官网通常会随版本发布进行同步更新,更新工作主要由 Ryan Alyea 和 Brian Coia 负责。游戏的原声带还会在官方 Bluesky 和 Twitter 上提前发布动态。

《Deltarune》第一章于2018年10月31日在PC和Mac平台免费发布,第一章原声带则于11月1日正式发布。该作的试玩版于2019年登陆 Switch 与 PS4 平台,2025年正式发售时则同步推出了 Switch 2 与 PS5 版本。2019年,第一章无剧透预告片发布,其中包含 DOGTARUNE(预告片)

2021年9月17日,《Deltarune》游戏的第一章和第二章试玩版在PC和Mac平台免费开放下载。第二章原声带与试玩版同步上线。2021年9月23日,游戏的试玩版登陆了 Switch 和 PS4 平台,而 Switch 后续机型与 PS5 版本的完整游戏则将在2025年作为付费内容正式推出。在《Deltarune》第一、二章试玩版的正式发布预告片中,Toby 穿着"神烦狗"玩偶服亮相,背景音乐采用了的Rakuichi 改编的同人音乐《Rude Buster》。

和《Undertale》的付费版发布前一样,Toby 也在社交媒体上发文预告,反复告诉大家《三角符文》"明天就来"。Timmie 和 Fred 也在2025年6月3日发布了类似的内容。

《Deltarune》的付费版本于2025年6月4日在各大平台上发布,它包括游戏的第三章和第四章,随后,第三章和第四章原声带也同步上线。在付费版宣传片中,Toby 穿着神烦狗套装惊喜回归,背景音乐采用 Camellia 重新编曲的《游戏主题曲(钢琴简谱)》并经过精心打磨,画面搭配了 Temmie Chang 绘制的复古棕褐色调英雄动画。

《Deltarue》第五章定于2026年作为免费更新内容推出,届时已购买游戏的玩家可直接获取。后续第67章也将以免费更新的形式发布,具体上线时间目前尚未确定。

《Deltarune》目前没有原生的 Linux 版本,但它的 Windows 版本可以通过兼容层在 Linux 系统上流畅运行,并且已在 Steam 平台通过 Steam Deck 掌机的官方兼容认证。虽然《Undertale》已登陆 Xbox One 平台,但《Deltarune》是否推出 Xbox 版本至今仍无消息。这可能是因为《Deltarune》在 v 1.16(v 1)版中采用的 game_change 功能暂未适配 Xbox 平台。

其他

  • Deltarune 是 Undertale 的字母重组。
  • 三角符文是在 Deltarune 和 Undertale 中都有出現的標誌。在 Undertale 中表示皇家的象徵;而在 Deltarune 中則代表 Ralsei 认为的英雄。
  • 執行 SURVEY_PROGRAM(Deltarune 第一章 Demo)安裝程序時的用戶協議只有一條,指出"你必須立刻接受即將要發生的一切"(ACCEPT EVERYTHING THAT WILL HAPPEN FROM NOW ON.)。
  • 托比‧福克斯表示無論玩家做出什麼樣選擇,遊戲的結局都會相同。
  • deltArune 的標誌除了"A"以外全部都是小寫,與 Undertale 全部都是大寫成對比。然而在其他地方,仍然以 Deltarune 稱呼。
  • 與 Undertale 只有一個存檔不同,Deltarune 擁有三個存檔,因此遊戲中沒有重置選項,然而遊戲可以選擇刪除或复制存檔。
  • Deltarune 網站上有一個未使用的子頁面,當嘗試在行動裝置上下載第一章時,該子頁面最初會出現,提示它不兼容於行動裝置。自2025年4月2日起,PC / Mac 下載選項直接連結到 Deltarune Steam 頁面。目前還沒有關於 Deltarune 官方移动版的消息。
  • 儘管 Undertale 已移植到 Xbox One ,但尚未有關於 Xbox 版本 Deltarune 的消息。這可能是因為 GameMaker 的 game_change() 功能不支援 Xbox 。

參考


外部連結