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Deltarune

出自Deltarune Wiki

《Deltarune》(又稱 DELTARUNEdeltarune,中譯三角符文)是托比‧福克斯獨立開發的第二款角色扮演遊戲,由 Temmie Chang 擔任大部分美術設計,這也是繼 Undertale 之後托比‧福克斯所開發的後續作品,並與其前作有一定的聯繫。這款遊戲使用 GameMaker 開發,由於它的篇幅和複雜性很大,所以它擁有一個龐大的開發團隊。目前,《deltarune》提供了英文和日文兩種語言版本,因為Toby更喜歡能夠"徹底地核對文本"以確保翻譯符合他的設想。

演示版的存檔文件也可以移植到正式版遊玩,官方的《Deltarune》常見問題解答頁面對此有更加詳細的說明,並且強調"導入數據"選項僅顯示一次。

托比·福克斯表示,《Deltarune》和《Undertale》的官方內容發布均來自官方帳號,同時也來自他的Bluesky、Twitter和Tumblr帳號。周年紀念活動等內容的發布也會透過《Deltarune》和《Undertale》官方網站上的時事通訊進行通知。

遊戲玩法

《Deltarune》是一個章節式的角色扮演遊戲,最多包含七個章節。它包含了隊伍系統,可以讓 Kris光世界暗世界中帶領朋友們一起探索。

在暗世界中的玩法包括收集物品、解決迷題,以及場景中可見敵人。這些敵人可以透過逃跑或者遭遇戰等方式躲開。其中,回合制戰鬥是整個遊戲的核心:每個小隊成員都有他們獨自的回合,在這些回合中,他們可以進行以下命令:戰鬥行動/物品饒恕防禦。攻擊選項或者魔法選項下的某些法術,都能對敵人造成傷害。

Rudinn attack diamond cutter.png
靈魂躲避子彈。

敵人會在自己回合內進行彈幕射擊。在敵方回合內,玩家操縱Kris的靈魂,為小隊躲避攻擊。當離某一子彈非常近時,靈魂就會擦彈,這會獲得 TP 以供小隊施放法術。

玩家可以選擇用暴力擊敗敵人,也可以透過行動/小隊成員的單獨行動或者對疲倦的敵人使用安撫法術來招攬敵人,以達成和平結局。以上兩種選擇都會影響章節的路線結局,這會導致在暗世界和光世界中可能會有獨特的對話或略微不同的事件。以不同的方式擊敗主要或最終的頭目也能影響該章節的結局。

相比之下,光世界的遊戲玩法則圍繞著與故鄉及其居民的互動展開。在這裡沒有戰鬥,並且存檔點只會在第四章出現。選單是《Undertale》中所採用的簡約選單。

對於這兩個世界來說,遊戲的核心都是圍繞著完善整體故事的角色發展展開的。玩家可以用輕微或顯著的方式影響對話,包括透過提示進行選擇的過場動畫的變化、 QTE 事件以及互動。

《Deltarune》中每章最多有三個存檔文件, 並且可以複製和刪除,鼓勵玩家重玩某一章節。存檔系統是按照章節的推進來運作的,玩家的選擇和進度會透過已完成存檔傳遞到後續的章節中。使用"完成文件"使用已完成存檔也是可選的,每個章節默認的初始存檔文件是給想要"輕鬆遊玩"的玩家使用的。先前的章節存檔仍然可以使用,並且不會影響後續章節的存檔。由於過場動畫無法跳過,玩家可以使用取消鍵來加速對話,同時按住選單鍵還可以跳過文本框。

概要

玩家將操控 Kris,一個沉默的青少年人類,住在一個充滿怪物的小鎮上。來到學校後,Kris 和粗魯的怪物學生 Susie 被分配到一起做小組項目。在他們從儲藏室取回粉筆時,兩人意外跌入了黑暗世界。在這裡,他們遇見了善良的黑暗王子 Ralsei,他向他們揭示了預言

暗世界與光世界和諧共處:光之民由暗之民所支援,暗之民是光世界中物體的生命化身。預言中解釋光明與黑暗將會失衡,帶來"咆哮",一場末日災難。

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預言中所描述的三位英雄。

Kris、Susie 和 Ralsei 是傳說中要恢復兩個世界平衡的英雄,可以阻止這個悲慘的結局發生。於是,三位英雄穿越暗世界,封印騎士在家鄉鎮製造的黑暗噴泉。在故事中,英雄們經歷了個人成長,並彼此建立了關係,同時在揭開家鄉鎮過去的謎團時,開始懷疑暗之民與光之民之間的關係。

或者,玩家可以透過一些特定的條件偏離主線故事,開啟"怪異路線",這是一條更加暴力的路線,會大幅改變故事中的多個關鍵點。

第一章-開頭(The Beginning)

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第一章圖標

在遊戲的開始,玩家將會被要求創造一個容器,但在此之後,這個容器將被遺棄,取而代之的是操控 Kris。在 Kris 和 Susie 在學校被分到一組後,他們發現了在學校儲物室後的暗世界,遇見了 Ralsei,了解到他們是預言中的三位英雄。這兩位光之民開展了一次回到光世界的冒險,卻屢次遭到遵從國王命令的 Lancer 和其他暗之民的阻撓。

第二章-賽博世界(A Cyber's World)

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第二章圖標

第二天,當 Kris 和 Susie 打算回到城堡鎮的時候,Noelle 突然打斷了他們,並邀請 Kris 和 Susie 與她和 Berdly 一起去圖書館做小組作業。在圖書館短暫地逛了一會後,他們發現在圖書館的電腦室里有一個黑暗噴泉,在這個暗世界裡,他們遇見了一個古怪的女王,之後他們發現 Noelle 和 Berdly 也陷入了賽博世界

第三章-深夜(Late Night)

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第三章圖標

午夜,Susie 和Kris 醒來後發現 Dreemurr 家已經變成了一個新的暗世界。不一會兒,他們與 Ralsei 重聚,Susie 試圖邀請他參加即將在家鄉鎮到來的慶典,Ralsei 告訴她自己不能參加,並解釋了暗世界的本質。當他們交談時,熱情的 Tenna 突然介入並邀請他們到他那裡參加一個遊戲節目,TV 時間

第四章-預言(Prophecy)

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第四章圖標

第三天早上,Toriel 帶著 Kris 和 Susie 一起去教堂禮拜。之後,兩人開始尋找庇護所密碼的線索。包括在 Noelle的家中,在 Kris 和 Susie 突然被 Carol 請出 Noelle的家後,他們打算回到 Dremurr 家中,卻發現門是鎖著的,在尋找 Toriel 的過程中,他們發現教堂出現了黑暗噴泉。在黑暗聖域中,他們發現 Ralsei 突然變得很奇怪,了解了更多預言的內容,而且還遇見了一位明智的老頭

第五章:

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條目

差異

遊戲資訊

開發

《Deltarune》的開發是分章節進行的,目前後續章節仍在持續開發中。以下為根據社交媒體動態、狀態更新、新聞郵件及訪談內容匯總整理的遊戲開發歷程時間線:

前期開發

Lancer artwork kanotynes.png
預言在Kanotynes 的卡牌企劃中,Lancer 以"黑桃 J"的形象登場,該設計現已成為官方周邊產品。

2011年,還在讀大學的托比·福克斯發了一場高燒。夢中,他看見一款電子遊戲的結局畫面,這個畫面他久久難忘。醒來後,他下定決心:要把夢裡的結局,做成真正的遊戲。這便是《Deltarune》最初的緣起。

2012年4月,Toby在Tumblr上看到了 Kanotynes 設計的紙牌人物圖樣,這啟發他創作了一款角色扮演遊戲。他請求了使用這些角色的許可,然後從2012年開始投入開發:創作音樂曲目、繪製 Lancer 的角色形象,並為 Susie,Lancer,Jevil 等角色編寫了對話腳本。儘管如此,這款還未被命名的角色扮演遊戲,還沒等他設計出任何一個場景,開發工作就被擱置了。《Undertale》的構思就源於這個角色扮演遊戲,而該構思後來就演變成了《Deltarune》。

2013年,在《Undertale》的 Undertale Kickerstarter 活動中,托比·福克斯提出了一項計劃:如果他能夠完成並發布《Undertale》,那麼《Deltarune》就將會是《Undertale》和他曾經的夢境相結合的作品。儘管《Deltarune》並未以它的名字出現在《Undertale》的眾籌頁面上,但其描述中提到的"另一款作品"正是指它。在公布最終籌款目標的公告中,Toby 提到他會為《Undertale》創作漫畫腳本,並開始製作另一款拓展遊戲世界與角色的新作。托比在公告末尾提到,另一款遊戲始終"籠罩在黑暗之中"。而在這場創作活動期間和活動後,他就已經製作了 Susie 的角色圖像。

現階段開發

大約在2014年至2015年間,托比開始著手於《Deltarune》,期間他撰寫故事大綱、描繪角色草圖,還初步設計了法術等遊戲概念。某段時期,托比曾與 Gigi D.GChess 分享過《Deltarune》早期的一些內容。在2014到2015年間,他創作了四位主要角色的概念圖。

自從2015年9月《Undertale》發售後,Toby因遊戲的成功開發而獲得了更充足的時間來開發《Deltarune》。第一章的展示版由他一人獨立開發,耗時數年,比《Undertale》的展示版製作時間更長。

Him increased contrast.png
2016到2017年間 deltarune.com 顯示的him.png,圖片經過對比度增強處理。

2015年12月,deltarune.com的主頁只是一片純黑。當時網站既沒有圖標,也沒有頁面標題,只顯示著一張模糊且對比度很低的圖片,名為him.png。圖片裡的文字使用了 Wingdings 字體,內容則出自《Undertale》中未採用的"記錄17號"。Toby 在回應《Undertale》大獲成功後的兩次發言中,都隱約提到了《Deltarune》——這款遊戲的相關頁面將於2015年12月31日正式上線。在最後一篇貼文中,Toby 提到了"一種難以言喻的灼燒感",其本質就是"被黑暗包圍"。

2016到2017年間,這張圖像被更換為新的版本,並加入了《Deltarune》預言中的一句話。此句同樣為大寫,字體也未改動:"三位英雄現身,欲將毀壞‘天使的樂園’"。2017年7月,在《Undertale》登陸主機平台時,其 Playstaton 4 "廢墟"選單主題中也提前展示了故事之前的音樂片段。

在這三年裡,托比經常半夜醒來,因為一直想著《Deltarune》的場景而無法入睡。他還開始認真學習日語,以幫助福市恵子,使她的翻譯更流暢,偶爾還會提出第一人稱代詞等想法。托比還得到了"8-4, Ltd."公司的日文翻譯支援,Fangamer團隊也一直在支援Toby的項目。

完成第一章後,托比開始擔心自己的心理健康,也意識到單靠他和 Temmie 兩人根本做不出《Deltarune》,因為這款遊戲在編程、劇本、過場動畫和美術方面都太過複雜了。因此,他希望為《三角符文》組建一個更大的開發團隊。在 TwitLonger 上的一篇文章中,他說自己有些焦慮,因為他從來沒有領導過團隊。由於《Deltarune》的開發難度太高,《Undertale》鬧鐘項目的進度也被迫擱置。此外,托比還希望 Chess 能來幫忙一起做《Deltarune》。與《Undertale》不同,托比不打算為《Deltarune》發起 Kickstarter 眾籌活動。

總體開發

Deltarune Dark Fountain artwork.png
家庭主機版發售宣傳圖:Susie、Kris、Ralsei 站在黑暗噴泉前。

第一章的 PC 版發布後,8-4公司陸續發布了《Deltarune》的主機版本:2019年率先在任天堂 Switch 和PlayStation 4平台發布了第一章體驗版。2019年後,Sarah O'Donnell 重返開發團隊並負責後續版本的開發,她也是《Deltarune》主機移植版的主要開發者。

2019年間,Toby 還專注於遊戲的整體開發流程梳理,包括為所有章節、主要事件和戰鬥場景制定了清晰的框架規劃。Toby 計劃要給每樣東西都加上"前所未有的巧思",哪怕這會讓開發過程更加艱難。他常說,做好每一章都像是在獨立開發一款遊戲。

Toby 的幾位朋友也參與了試玩,他們同樣是 Fangamer 公司的員工。遊戲還由專業的測試團隊進行了多語言、全平台版本的技術檢測。遊戲一上線,團隊就開始積極追蹤玩家遇到的各類問題,第一時間修復更新。

開發第二章的時候,Toby 雖因手腕疼痛行動不便,但仍堅持與開發團隊一起工作。現在,他主要從事於導演工作,而不再像從前那樣長時間編寫遊戲程式了。儘管存在這樣的限制,Toby 依然全身心投入於開發中。他會對遊戲的每個環節給出反饋,逐一審閱所有翻譯成日語的句子,偶爾也會透過電話給出詳細指示,確保一切都充滿趣味,並與他設想的故事情節完全一致。

這個開發團隊的成員每天都在投入工作,Toby 也是其中一員。此外,也有一些夥伴在編程、美術和音樂方面不定期提供支援。第二章之後,主要由Temmie、Sarah、Fred WoodJean Canellas 以及 Taxiderby 幾位成員負責之後的開發。2020年9月,從第三章起,Toby 開放了團隊申請通道,短短一天內就收到近千份報名。在第二章的開發階段,團隊聘請了 AlexMdlePureQuestion 擔任核心測試專家,並邀請 Sara Spalding 協助解決編程技術難題。此後,他們都作為程式設計師加入了主要團隊,一同製作之後的章節。

儘管項目組新招了開發人員,第一章&第二章試玩版在開發和後續更新階段仍出現了整體進度延誤。自2019年3月到2020年5月,團隊主要在尋找可替代 GameMaker 的遊戲引擎上。最後,Toby 決定繼續使用 GameMaker,因為他覺得它"最適合這個項目"。第一章&第二章試玩版最初也是作為一個整體項目製作的,導致後來對遊戲進行補丁更新時困難重重。開發團隊在每個版本發布後,都需要對各個章節重新測試,直到 YoYoGames 公司引入了名為“game_change”的新功能。隨後該功能透過《傳說之下》LTS 1&2 演示版向玩家開放公測。2023年10月,托比宣布聘請了一位新的製作人,專門負責從第4章開始後續章節的整體開發,以加快製作進度。新製作人的身份,是在《Deltarune》付費版本上線後才正式公開的,名為 Robert Sephazon。2024年春天,Toby 提到,得益於 Robert Sephazon 的加入以及新員工的招聘,開發效率已有所提升。隨後有消息公布,這幾位新入職的同事分別是EnjilJoostAndy Brophy。他們均在第四章開發期間加入了項目團隊。

發布

各章節內容本身如同一個單獨的遊戲,因此《Deltarune》的章節及其對應的DELTARUNE 原聲帶大多分批發布。每個章節的先行預告片都配有預告影片,由 Everdraed 工作室製作, 偶爾還會加入特邀音樂創作者的原創曲目。《Deltarune》官網通常會隨版本發布進行同步更新,更新工作主要由 Ryan Alyea 和 Brian Coia 負責。遊戲的原聲帶還會在官方 Bluesky 和 Twitter 上提前發布動態。

《Deltarune》第一章於2018年10月31日在PC和Mac平台免費發布,第一章原聲帶則於11月1日正式發布。該作的試玩版於2019年登陸 Switch 與 PS4 平台,2025年正式發售時則同步推出了 Switch 2 與 PS5 版本。2019年,第一章無劇透預告片發布,其中包含 DOGTARUNE(預告片)

2021年9月17日,《Deltarune》遊戲的第一章和第二章試玩版在PC和Mac平台免費開放下載。第二章原聲帶與試玩版同步上線。2021年9月23日,遊戲的試玩版登陸了 Switch 和 PS4 平台,而 Switch 後續機型與 PS5 版本的完整遊戲則將在2025年作為付費內容正式推出。在《Deltarune》第一、二章試玩版的正式發布預告片中,Toby 穿著"煩人的狗"玩偶服亮相,背景音樂採用了的Rakuichi 改編的同人音樂《Rude Buster》。

和《Undertale》的付費版發布前一樣,Toby 也在社交媒體上發文預告,反覆告訴大家《三角符文》"明天就來"。Timmie 和 Fred 也在2025年6月3日發布了類似的內容。

《Deltarune》的付費版本於2025年6月4日在各大平台上發布,它包括遊戲的第三章和第四章,隨後,第三章和第四章原聲帶也同步上線。在付費版宣傳片中,Toby 穿著煩人的狗套裝驚喜回歸,背景音樂採用 Camellia 重新編曲的《遊戲主題曲(鋼琴簡譜)》並經過精心打磨,畫面搭配了 Temmie Chang 繪製的復古棕褐色調英雄動畫。

《Deltarue》第五章定於2026年作為免費更新內容推出,屆時已購買遊戲的玩家可直接獲取。後續第67章也將以免費更新的形式發布,具體上線時間目前尚未確定。

《Deltarune》目前沒有原生的 Linux 版本,但它的 Windows 版本可以透過兼容層在 Linux 系統上流暢運行,並且已在 Steam 平台透過 Steam Deck 掌機的官方兼容認證。雖然《Undertale》已登陸 Xbox One 平台,但《Deltarune》是否推出 Xbox 版本至今仍無消息。這可能是因為《Deltarune》在 v 1.16(v 1)版中採用的 game_change 功能暫未適配 Xbox 平台。

其他

  • Deltarune 是 Undertale 的字母重組。
  • 三角符文是在 Deltarune 和 Undertale 中都有出現的標誌。在 Undertale 中表示皇家的象徵;而在 Deltarune 中則代表 Ralsei 認為的英雄。
  • 執行 SURVEY_PROGRAM(Deltarune 第一章 Demo)安裝程式時的用戶協議只有一條,指出"你必須立刻接受即將要發生的一切"(ACCEPT EVERYTHING THAT WILL HAPPEN FROM NOW ON.)。
  • 托比‧福克斯表示無論玩家做出什麼樣選擇,遊戲的結局都會相同。
  • deltArune 的標誌除了"A"以外全部都是小寫,與 Undertale 全部都是大寫成對比。然而在其他地方,仍然以 Deltarune 稱呼。
  • 與 Undertale 只有一個存檔不同,Deltarune 擁有三個存檔,因此遊戲中沒有重置選項,然而遊戲可以選擇刪除或複製存檔。
  • Deltarune 網站上有一個未使用的子頁面,當嘗試在行動裝置上下載第一章時,該子頁面最初會出現,提示它不兼容於行動裝置。自2025年4月2日起,PC / Mac 下載選項直接連結到 Deltarune Steam 頁面。目前還沒有關於 Deltarune 官方行動版的消息。
  • 儘管 Undertale 已移植到 Xbox One ,但尚未有關於 Xbox 版本 Deltarune 的消息。這可能是因為 GameMaker 的 game_change() 功能不支援 Xbox 。

參考


外部連結