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騎士

来自Deltarune Wiki
(重定向自咆哮骑士

呼啸骑士 (英文Roaring Knight) ,可简称为騎士 (英文Knight) ,是 Deltarune 的主要反派角色。它是第三章的最终頭目和第四章的主要反派。儘管它没有实际出现在第一章第二章中,但國王女王在骑士创造了它的黑暗噴泉后都与骑士结盟。

正如第三章和第四章所展示的那样,骑士拥有创造黑暗喷泉以及暗世界的强大力量,而这种力量又被所有光之民所拥有。

個人檔案

外貌

骑士有著漆黑身體,带有白色的轮廓,类似于一个穿着骑士盔甲的人形生物。身体苗条而棱角分明,有大三角形的肩甲,细长的腰、尖尖的腿、没有明显的脚。每只手的手掌上似乎都有一个大洞。头部被一个帶有薄薄的面罩和两个长长的突起的頭盔所覆蓋,类似于锋利的角。

Knight overworld transform flight.gif
化为鸟形态逃跑的骑士。

騎士的身体可以在很大程度上发生变形和变化。當它咆哮时头变得更加可怕,面罩和胸部像嘴一般张开,中央有一只大眼睛。騎士可以迅速縮減成一个小球,或变成類似鸟类的生物。

个性

骑士不会说话,对敌人以及让它感到失望的手下都表现出无情的侵略性。当小隊与 TennaToriel 的"轉蛋殼監獄"中释放 Toriel 的那一刻袭击 Tenna 就证明了这一点。

Susie and Knight screenshot staring.png
骑士居高临下地看着 Susie

骑士偶尔会有类似傲慢的表现。在第四章中,Susie 跑上楼梯追逐骑士时,骑士只是双手抱胸看着她,同时向后飞走。此外,章末 Susie 嘲讽骑士依赖于暗世界时,骑士也会发出笑声。

尽管骑士的举止冷酷无情,但它似乎对 Kris 更加宽容,在队员被擊敗時,Kris 会倒下(但仍然无法自动回复 HP),而非 Susie 或是 Ralsei 般直接昏迷在地。

词源

"呼啸骑士"这一称呼的来源目前尚不明确。女王与 Tenna 都曾使用过这一称谓,但他们似乎并不了解骑士的真实目的与动机。这种情况或许暗示,"呼啸骑士"并非外界所赋予的称号,而是骑士本人选择并使用的名号。

主要故事

历史

骑士是预言中极为重要的存在,预言早已注定它将与英雄们展开对决。至于那些记载了骑士相关事迹的段落,是否仍以宗教文献的形式留存在光世界、尤其是家乡镇的信仰体系中,目前不得而知。

第一章

在騎士出現之前,纸牌王国總共由四位國王所統治。但是騎士將黑桃國王當作自己的手下,並將其他三名國王被鎖在撲克城堡的地牢之中。從此一切都改變了,騎士創造了東部噴泉,並讓國王成為纸牌王国的唯一國王。

在第一章中騎士未曾露面,只能從國王、SeamJevil 講述的只言片语中了解到有關騎士的事。

第二章

在第二章中騎士未曾露面。第二章女王曾经提到騎士透過黑暗噴泉創造了整個賽博世界,並提及製造黑暗噴泉的方法[1]

如果把本章的暗影水晶交给 Seam,他会告诉小队三人,他们的下一个敌人——即骑士——将会是一个极为强大的存在,如果没有暗影斗篷,就几乎不可能击败它。

第三章

Black Knife soundtrack.png
与骑士展开战斗。此时背景音乐为黑刃

多次尝试将小队一行人困在 TV 世界中却接连失败后,Tenna 终于解释了事情的真相。他表示自己曾与一位"呼啸的骑士"有所接触。对方承诺,只要他能设法拖住小队三人,就可以让他获得想要的、源源不断的观众。

与 Tenna 的战斗结束后,以及 Susie、Ralsei 二人的心理疏导后,Tenna 选择放行光之民,让他们带着 Toriel 离开,并封印喷泉。在他把 Toriel 交还给小队不久后,Tenna 突然从背后遭到袭击,身受重伤,双臂被直接斩断。Susie 与同伴立刻冲上前去与袭击者对峙,来者正是那名骑士。骑士试图掳走 Toriel,却被 Susie 挡下。随后,骑士退回喷泉下,战斗开始。

若骑士被击败,将播放一段过场动画:骑士的形体开始不稳定,仿佛即将崩解。Susie 见状,举起斧头试图给予最后一击,骑士迅速恢复,成功格挡,但其佩剑被震落下一块碎片。[2]Susie 停下动作,嘲笑着骑士。话音未落,画面骤然变黑,骑士先后挥出两剑斩昏 Susie 与 Ralsei。画面再次出现时,骑士已将剑搭在 Kris 肩上,令其跪下。这一动作令人联想到统治者为臣属授予骑士头衔的仪式,即所谓"骑士礼"。此后部分与战败过场动画一致。

Knight screenshot Undyne captured.png
骑士抓走了 Undyne。此时背景音乐为追逐

无论战斗结果如何,骑士都再次试图带走 Toriel。但被突然现身的 Undyne 打断——Undyne 朝它掷出长矛进行攻击。骑士随即改变目标,反而抓走了 Undyne,并带着她飞进了通往黑暗喷泉的大门

Kris 和 Susie 封印黑暗喷泉后,Susie 注意到有一道身影朝南边逃去,便立刻拉起 Kris 的手,追赶那个人,目的地直指避难所。然而,当他们赶到避难所前时,大门却在两人进入之前猛然关闭。

第四章

教堂的礼拜结束后,骑士在教堂入口处和主房间分别创造了两个黑暗喷泉,一个对应着黑暗圣域,一个对应着第三圣域

Knight screenshot confront.png
在黑暗圣域的喷泉前与骑士对峙。此时背景音乐为追逐

Kris 和 Susie 抵达黑暗圣域后,骑士现身挡住了通往黑暗喷泉的路。骑士挥剑逼退 Susie,然后斩断地面将两人分隔开来,并向 Kris 连续发射剑刃。如果 Kris 成功接近骑士,Susie 会催促其攻击,但 Kris 并没有动手。骑士随即施放出一连串无法躲避的剑刃,二人坠落到暗世界更深处。

圣域中,壁挂上的预言也提及了骑士。[3]第二圣域预言同样提及了 Tenna 被骑士斩断双臂的事情。[4]

寻找管风琴谜题答案时,Susie 会暂时离开小队,Ralsei 提议 Kris 闭上眼睛,想象Susie的处境。若玩家连续拒绝两次,Ralsei 会建议 Kris 先闭上眼睛;此时玩家可选择"想象骑士"。这使 Kris 脑海中浮现出骑士摘下头盔的画面——但他又立刻开始"拼命想象" JockingtonTemmie,使玩家最终未能得知骑士的真实身份。[5]

第二次到达黑暗圣域的喷泉时,骑士再次出现了。但这次小队成功接近了黑暗喷泉,骑士穿过大门逃进了第三圣域。

Heavy Footsteps soundtrack.png
Susie 在第三圣域挑衅骑士。此时背景音乐为沉重的脚步声

在第三圣域,骑士再度试图阻止众人接近黑暗喷泉。骑士摧毁了小队攀爬的立柱,使用剑刃和狂风逼退他们,但最终未能阻止他们的接近黑暗喷泉。

小队一行人在喷泉边围住骑士后,Susie 立刻挑衅道,骑士不过是依赖着暗世界罢了,在光世界中不可能打得赢自己。只要封印喷泉,骑士必将无力抗衡。骑士闻言大笑,不顾 Ralsei 的劝阻,掷出手中黑刃,在第三圣域内直接创造出一股新的黑暗喷泉——喷泉顷刻间石化、化为一个泰坦。骑士趁乱逃脱。最终,小队击败泰坦、封印喷泉。

戰鬥中

攻擊

在前三個階段,騎士會循環發動五次攻擊,直到所有攻擊皆有使用後,才會進入下一階段。在第三階段中重複相同的攻擊直到騎士的 HP 值低於80%(5840/7300)時才會進入第四階段。

根據旁白文本可以得知騎士下一次攻擊的类型,若队员被擊倒,則會描述受傷狀態。

星辰風暴

Knight attack stars 1.gif
星辰风暴 1
Knight attack stars 3.gif
星辰风暴 3

此攻擊對所有隊員造成傷害。

第一階段:"咆哮騎士出現了。"騎士從掌心射出一個紫色範圍區域,散佈出數顆六角星,這些六角星會隨著時間不斷增長。一段時間後紫色區域會消失,使六角星反轉方向約一秒,然後各自爆炸成六塊碎片,以緩慢的速度飛行一小段距離,每个星星爆炸出的6个碎片中会有3个(连接后成正三角形)更慢。

第二階段:"你感到頭暈目眩。眼前開始冒金星..."與第一階段相同,但有些星星較晚爆炸,所有碎片持續時間更長,不会有碎片更慢。

第三階段:"你感到頭暈目眩。頭痛開始發作..."與第二階段相同,但每顆星星只會爆炸成兩塊碎片,然而不久之後,每塊碎片都會變成紅色,並逐一向靈魂快速移動。

第四阶段:"骑士的双手散发着诡异的光芒..."战斗框扩大到屏幕,许多星星向骑士冲去(基本以顺时针旋转),随后变成逆时针大风车,然后反冲并爆炸成6个碎片,最后斜着劈开战斗框。要注意,最后一击可以攻击到灵魂。

  • 此攻击第四阶段后对骑士造成伤害只要不直接清空血条就可以获胜。

按住[(取消)]會使靈魂速度變慢,使其能夠做出更精準的移動來避免被擊中。保持在星星之間更大的間隙中會更容易避免被擊中;在第一種變化中,若間隙足夠大,靈魂甚至可能根本不需要移動就能躲避爆炸碎片。碎片在消失時擁有相當寬鬆的判斷區域,而星星本身也只有撞到中心點才會受到傷害。

劍刃之舞

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剑刃之舞 1
Knight attack tracking swords 2.gif
剑刃之舞 2

此攻擊對單個隊員造成傷害。

第一階段:"你感覺有什么东西从头后面掠过..."劍刃從以靈魂為中心,順時針或逆時針出現並跟隨靈魂位置移動。短暫的時間間隔後(最初約一秒,但隨著攻擊的進行而縮短),劍會變紅,凍結,消失,並在戰鬥框上留下一道白色劃痕。此過程重複十次,劍的速度逐漸加快。

第二階段:"你感覺自己被什麼東西包圍了。"與第一階段相同,但一大圈劍圍繞靈魂盤旋,有時收縮有時擴張。

第三階段:"你的視線變得模糊。...你感到天旋地轉。"與第一階段相同,但劍刃以更快的速度射擊。不會有劍圍繞靈魂盤旋。

劍刃會按照出現的順序依序發射,因此可以記住出現的順序進行躲避。此外"屏住呼吸"可以顯著縮短躲避所需的反應時間。只要靈魂不要距離劍刃太近,斜劍可以從任何方向躲避,但盤旋的劍可能會迫使靈魂更靠近戰鬥框的邊緣,使其更難閃避。

阵风切分

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阵风切分 1
Knight attack box splitter 3.gif
阵风切分 3

此攻擊對單個隊員造成傷害。

第一階段:"突然刮起了猛烈的北風。"騎士將戰鬥框垂直劈砍或水平劈砍成兩半,兩半各向左右外推,從切口處出現快速和慢速戰鬥框碎片,每個碎片的移動速度皆不同。之後戰鬥框會重新黏合,騎士則會再次劈開。此動作重複7~8次。若被劈砍擊中,所造成的傷害會加倍。

第二階段:"突然刮起了猛烈的东风和北风。"與第一階段相同,但會在垂直劈砍或水平劈砍間不斷切換。

第三階段:"突然間,狂風大作。"與第二階段相同,但增加斜向劈砍。若斜向劈砍,碎片則以中心點向外擴散。

在任何阶段中,每次切分前都会出现一道红色的即将切分的轨迹,在第二階段靠近四個角落可以防止靈魂劈砍擊中,但在第三階段中則需要注意斜向劈砍。這些碎片移動速度很快,但使用屏住呼吸可以在短時間內越過多個碎片,若選擇了最佳的躲避方向,幾乎不需要穿越多個碎片。

劍刃長廊

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剑刃长廊 1(前半段)
Knight attack sword tunnel 2.webp
剑刃长廊 2(前半段)
Knight attack sword tunnel 2B.gif
剑刃长廊(结尾)

此攻擊對單個隊員造成傷害。

第一階段:"你的視線變得模糊。"類似 Undertale 當中 Sans 的最終攻擊。上下兩側的劍會快速向前滑動,並會同時上下移動,當靈魂距離它們太近時,劍會變成紅色。當攻擊結束時,劍會散佈在螢幕邊緣並飛過戰鬥框,在飛越前會顯示紅色警戒軌跡。

第二階段:"你的視線變得模糊。...你開始暈頭轉向。"與第一階段相同,但劍不再以竖直排列,而会以逆時針方式改變它們的角度。

第三階段:"你感觉自己被逼入绝境了。"與第一階段类似,但劍與劍之間的差距變得更小。劍竖直排列。

這種攻擊非常致命,因為其無敵幀很少。不過注意劍之間的間隙比關注劍本身更有幫助。劍的高度變化相對較慢,因此在嘗試修正過度高度時,小幅度的移動可以避免多次撞到劍。

靈魂之骰

Knight attack rotating slash 1.gif
灵魂之骰 1
Knight attack rotating slash 3.gif
灵魂之骰 3(结尾)

此攻擊對所有隊員造成傷害。

第一階段:"你感到胸口發緊。"騎士揮砍六下,製造出旋轉的紅線,這些紅線迅速凍結並形成白色斜線。每次揮砍都會增加紅線數量,從一條到八條不等。

第二階段:"你感到胸口一陣絞痛。"與第一階段相同,但騎士從砍六行開始,在兩次揮砍後切換到八行。

第三階段:"你的心跳變得紊亂。"與第二階段相同,但在最初的五次揮砍後,它會以戰鬥框為中心旋轉揮砍痕跡,這次揮砍速度更快,並且大部分區域都會受到傷害。類似 Undertale 當中 Sans 的最終攻擊。

由於斬擊會持續旋轉,直到攻擊落地前不久,因此如果靈魂即將被擊中,最好朝一個方向移動,並在接近最後時進行微調。由於此攻擊的命中判定容錯性相當高。在旋轉斬擊開始前,務必小心地向中心靠攏,因為若靈魂遠離中心,躲避會更加困難。

攻擊順序

騎士的戰鬥是照著劇情所編寫的,因此攻擊會以相同的順序進行:

回合 旁白文本 攻擊種類 變化 傷害目標 基础伤害值 无敌帧时间(秒)
1 咆哮騎士出現了。 星辰風暴 1 每顆星星都會爆炸成六顆子弹(三快三慢)。 所有人 75 1
2 你感覺有什么东西从头后面掠过... 劍刃之舞 1 每次發射一個刀片。 附带条件随机目标 206 0.4
3 突然刮起了猛烈的北風。 阵风切分 1 切开战斗框并朝裂开的两侧发射子弹,垂直劈砍或是水平劈砍。不会随机切换方向。 附带条件随机目标 子弹的基础伤害为 206;如果被割裂战斗框的刀刃命中,则会造成该小队成员HP上限的 0.66 倍伤害[6],若该成员装备了暗影斗篷则会变成 0.33 倍[7],并且该刀刃伤害不会击倒或击晕小队成员[8] 0.4
4 你的視線變得模糊。 劍刃長廊 1 劍從右側迅速逼近。 优先攻击 Susie 和 Ralsei 62(长廊)/160(结尾瞄准后) 0.14
5 你感到胸口發緊。 靈魂之骰 1 切割数量依次為 1、2、2、3、3、4。 所有人 75 1
6 你感到頭暈目眩。眼前開始冒金星... 星辰風暴 2 每顆星星都會爆炸成六個子弹。 所有人 75 1
7 突然刮起了猛烈的东风和北风。 阵风切分 2 切开战斗框并朝裂开的两侧发射子弹,會在垂直劈砍或水平劈砍間不斷切換。 附带条件随机目标 子弹的基础伤害为 206,在经过防御减伤以及屬性抗性减伤以后,伤害值会乘以 0.66 倍;如果被割裂战斗框的刀刃命中,则会造成该小队成员 HP 上限的 0.66 倍,若该成员装备了暗影斗篷则会变成 0.33 倍,并且该刀刃伤害不会击倒小队成员。 0.4
8 你的視線變得模糊。...你開始暈頭轉向。 劍刃長廊 2 劍會快速旋轉其角度。 优先攻击 Susie 和 Ralsei 62(长廊)/160(结尾瞄准后)[9] 0.14
9 你感覺自己被什麼東西包圍了。 劍刃之舞 2 靈魂周圍被一圈刀刃包围。 附带条件随机目标 206 0.4
10 你感到胸口一陣絞痛。 靈魂之骰 2 挥砍数量依次為 3、3、4、4、4、4。 所有人 75 1
11 你感到頭暈目眩。頭痛開始發作... 星辰風暴 3 每顆星星都會爆炸成二個拋射物。然後變成紅色後朝向靈魂飛去。 所有人 75 1
12 突然間,狂風大作。 阵风切分 3 垂直劈砍、水平劈砍和斜向劈砍隨機交替。 附带条件随机目标 子弹的基础伤害为 206,在经过防御减伤以及屬性抗性减伤以后,伤害值会乘以 0.66 倍[10];如果被割裂战斗框的刀刃命中,则会造成该小队成员HP上限的 0.66 倍,若该成员装备了暗影斗篷则会变成 0.33 倍,并且该刀刃伤害不会击倒小队成员。 0.4
13 你的視線變得模糊。...你感到天旋地轉。 劍刃之舞 3 刀刃的射擊速度加快。 附带条件随机目标 206 0.4
14 你感觉自己被逼入绝境了。 劍刃長廊 3 劍與劍之間的差距變得更小。 优先攻击 Susie 和 Ralsei 62(长廊)/160(结尾瞄准后) 0.14
15 你的心跳變得紊亂。 靈魂之骰 3 挥砍数量依次為 3、4、4、4、4、4。在攻擊結束後會以戰鬥框為中心旋轉揮砍. 所有人 75 1
16+ 從 11 開始重複
  • 对于"附带条件随机目标"的攻击,该攻击造成伤害的目标取决于是否有小队成员装备暗影斗篷,以及受到该类型攻击的次数。如果小队中有成员装备了暗影斗篷,那么前两次受到该方式索敌的攻击时,会优先对拥有暗影斗篷的成员造成伤害,在此之后进行随机索敌;如果没有小队成员装备暗影斗篷,那么这种类型的攻击会优先攻击Susie和Ralsei[11]
  • 在代码中,无敌帧时长取决于global.inv=global.invc30,其中global.invc就是无敌帧系数,也就是表格里面显示的数字。由于游戏的默认帧数是30帧,因此该系数乘以30以后就是无敌帧帧数,将帧数换算成实际时间(秒)就是无敌帧系数值。由于设备的因素,该值可能和实际时间有些许差异。


第四階段

當騎士的 HP 低於 80% 時 (5840/7300 HP),在下次攻擊結束後,騎士將進入第四階段持續兩到三個回合,取決於是否已完成第 15 回合。

回合 旁白文本 攻擊種類 變化
1 你的心跳變得紊亂。 靈魂之骰 與第15回合相同,若之前已遭遇到則跳過。
2
  • Susie 臉色變得煞白。[Susie 未昏迷;上一回合未被跳过]
  • Susie 试图發出某種警告。[Susie 昏迷;上一回合未被跳过]
  • 你的心跳變得紊亂。[上一回合被跳过]
集氣 騎士不會攻擊,而是集氣。
3 騎士的雙手閃爍著詭異的光芒... 咆哮 類似於 Undertale 當中 Asriel 的"終極毀滅(Hyper Goner)"。戰鬥框會覆蓋整個畫面。騎士出現在螢幕中央,閃耀光芒。出現大量星星飛向騎士,然後以螺旋狀射出。之後,星光會減速並再次飄向騎士,最終爆炸。攻擊以一記橫掃螢幕中央的斬擊結束。此攻擊無視防御力,"防御"选项和屬性抗性,造成40点伤害;如若该小队成员的现有HP低于41但是高于1,那么该小队成员的HP会在此次受击后设置为1;如果该小队成员只剩下1HP,再次受击可使其被击倒[12]。切开屏幕的斩击可以造成75伤害,该伤害也无视防御力,"防御"选项和屬性抗性,并且不会受到小队成员现有HP的影响[13]

策略

擊敗 Tenna 後,可以在與騎士相遇前存档,補充消耗品和更換防具。若有曾經完成過第三章已完成存档,輸給騎士時可以選擇再次挑戰。

騎士的戰鬥是照著劇情所編寫的,因此攻擊會以相同的順序進行,可以透過預測下次攻擊來選擇對應的行動。由於騎士無法被饒恕,因此最快擊敗騎士的方式就是攻擊。在戰鬥行動方面,S-行動R-行動皆不起作用,而 Kris 的行动"屏住呼吸"會加快靈魂在戰鬥時的移動速度,应尽可能早地使用。

可以让 Kris 装备薑餅護盾弹弹剑,让 Susie 装备暗影斗篷尖刺腕带惡魔飛刀剧毒斧,让 Ralsei 装备Tenna 領帶木偶围巾

隨著回合的進行,小隊對於騎士造成的傷害量都會逐漸增加,騎士對小隊造成的傷害量也會逐漸增加。裝備暗影斗篷可顯著降低該小隊成員所受的傷害量。若 Susie 或 Ralsei 的 HP 耗盡則會"昏迷(SWOON)"而非"倒下(DOWN)"。此時 HP 會變成-999,通常情况下需要使用復活薄荷或是復活粉等复活类药品来复活该小队成员。如果让装备有蓝色缎带的小队成员使用復活粉,该药品能将所有昏迷的小队成员恢复至满血或者几乎满血的状态,因为蓝色缎带的回复增益会受到-999HP的影响。Kris 不会昏迷而是倒下,但是倒下后也不会自然回复HP。根據"昏迷"的小隊成員數量,Kris对骑士造成的傷害會加倍,而Kris对骑士造成的默认伤害则是0.5倍[14]

Susie 的粗暴碎擊可以對騎士造成大量傷害。可以盡量讓 Kris 和 Ralsei 防禦,提升 TP,以尽可能的施放粗暴碎击。如果消耗品不夠,也可讓 Ralsei 回復其他成員的 HP。

台詞

戰鬥前

  • [Tenna]觀眾朋友們,請起立為我們的贏家鼓掌喝彩!!
  • [Tenna]請為我們善良又勇敢的光之民們...
  • [Tenna]頒發這份GRAND PRIZE(最終大獎)
  • [Tenna]拿去吧,小子們!!她現在歸你們了!!
  • [Tenna]全家人終於再次團聚啦!!真是太棒了!!
  • [Tenna]現在你們終於可以[被打斷]
  • [Susie] T-TENNA!?
  • [Susie]你...你是什麼鬼東西!?
  • [Susie]你...你要是再不報上名來,我就...
  • [Susie]你想帶她走?門兒都沒有...!
  • [Susie] Kris!Ralsei!我們上!

戰鬥中

騎士不會說話,在第六回合開始,Susie 會在騎士攻擊前說話。

  • [第六回合]
    • [Susie]呵呵呵...
    • [Susie]你肯定没想到...我们竟然还没倒下,对吧?
  • [第七回合]
    • [Susie]实话告诉你...
    • [Susie]跟我们战斗...就是找死!
  • [第八回合]
    • [Susie]你?你根本是在孤身一人与我们战斗...
    • [Susie]我呢?我身后还有 Kris 和 Ralsei。
  • [第九回合]
    • [如果 Kris 和 Ralsei 都倒下]
      • [Susie]就算你把他们打倒了...
      • [Susie]只要我还站着...
    • [如果 Kris 或 Ralsei 还有人站着]
      • [Susie]就算你把我打倒了...
      • [Susie]只要 Kris、Ralsei 还在...
  • [第十回合]
    • [Susie]只要我还能把他们拉起来... [如果 Kris 和 Ralsei 都倒下]
    • [Susie]只要 Kris 还能伸手把我拉起来... [如果 Kris 或 Ralsei 还有人站着]
    • [Susie]听好了...你就绝对赢不了我们!
  • [第十一回合]
  • [Susie]听明白了吗?放弃吧。
  • [第十二回合]
  • [Susie]你心里也很清楚你赢不了...放弃吧!
  • [第十三回合]
    • [Susie] ...打算...
    • [Susie] ...一句话都不说吗...
  • [第十四回合]
    • [Susie] ...呵...呵呵呵...
    • [Susie]懒得跟你废话了。
    • [Susie] ...像你这种人...最让我火大了。

战斗后

如果骑士被击败,会有一段 Susie 与骑士拼刀,及嘲笑它的额外剧情动画。后续剧情与被骑士击败的剧情一致。

  • [骑士被击败]
    • [Susie]我... 我们真的赢了!?
    • [Susie]怎么着,你该不会是撑不住了吧?
    • [Susie]拜托,我们才刚开始呢!
    • [Susie]呵呵呵...
    • [Susie]你也就只有这点能耐了,是吧!?
    • [Ralsei] S-Susie!!!
    • [Ralsei]你...你怎么能...
  • [Susie]不行... 你... 你休想...
  • [Susie]休想... 带她走...
  • [Undyne]喂!!说你呢!!不许动!!警察!!
  • [Undyne]这里到底是啥情况!!?
  • [Undyne]你最好给我解释清楚,浑球!!
  • [Undyne]喂,你要干嘛!?
  • [Undyne]放... 放我下去!!!
  • [Susie]混蛋...
  • [Susie]嘿,你特么想往哪儿逃?!

游戏失败

拥有第三章的通关存档的情况下,被骑士击败时,声音会对玩家说话。

  • [首次失败]
    • 非常      有趣。
    • 你的失败      本就是命中注定。
    • 即便如此      你却还在抵抗...
    • 若你      仍旧渴望再战...
    • 那么      我们抓紧吧?
  • [第二次失败;无暗影斗篷]
    • 非常      有趣。
    • 你错过了      某样      重要的东西。
    • 以现在的状态      你不可能获胜。
    • 即便如此...      你也要      坚持下去吗?
  • [第二次失败;有暗影斗篷]
    • 你的尝试      迎来了      相同的结果。
    • 要再试一次吗?
  • [第三次失败;骑士的 HP 低于80%]
    • 了不起。
    • 我      感受得到。
    • 你那      力量的      光芒。
    • 只差一步了。

旁白文本

  • 呼啸骑士出现了。 [刚遭遇]
  • 你感到头晕目眩。眼前开始冒银星... [星辰风暴 1;未使用]
  • 你感觉有什么东西从头后面掠过... [剑刃之舞 1]
  • 突然刮起了猛烈的北风。 [阵风切分 1]
  • 你的视线变得模糊。 [剑刃长廊 1]
  • 你感到胸口发紧。 [灵魂之骰 1]
  • 你感到头晕目眩。眼前开始冒金星... [星辰风暴 2]
  • 突然刮起了猛烈的东风和北风。 [阵风切分 2]
  • 你的视线变得模糊。...你开始晕头转向。 [剑刃长廊 2]
  • 你感觉自己被什么东西包围了。 [剑刃之舞 2]
  • 你感到胸口一阵绞痛。 [灵魂之骰 2]
  • 你感到头晕目眩。头痛开始发作... [星辰风暴 3]
  • 突然间,狂风大作。 [阵风切分 3]
  • 你的视线变得模糊。...你感到天旋地转。 [剑刃之舞 3]
  • 你感觉自己已经被逼入绝境了。 [剑刃长廊 3]
  • 你的心跳变得紊乱。 [灵魂之骰 3 或集气]
  • Susie 脸色变得煞白。 [集气;Susie 未昏迷]
  • Susie 试图发出某种警告。 [集气;Susie 昏迷]
  • 骑士的双手闪烁着诡异的光芒... [呼啸]
  • 敌人突然解除了防备! [呼啸后]
  • Kris 咳嗽了一声。敌人缓缓歪了歪头... [呼啸后;集气前无伤]
  • Kris 跪在地上沉默不语。 [Kris 倒下]
  • Susie 受伤倒下了。 [Susie 昏迷]
  • Ralsei 瘫成了一团毛。 [Ralsei 昏迷]
  • [检查 #1]
    • Kris 对敌人进行了分析!
    • 但是没能获得什么有用的信息。
  • [检查 #2+]
    • Kris 用手指向远方。
    • 什么也没有发生。
  • [屏住呼吸 #1]
    • Kris 屏住呼吸...
    • 心跳开始加速。【灵魂】的移动速度变快了。
  • [屏住呼吸 #2+]
    • Kris 屏住呼吸...
    • Kris 笑了一下。 什么也没有发生。
  • [S-行动]
    • [旁白] Susie 与骑士进行了交谈!
    • [Susie]虽然我不知道你是什么鬼东西,但是...
    • [Susie]不许你碰 Toriel!听见没!?
    • [Susie] ...
    • [Susie] ...好啊,假装听不见是吧?
    • [Susie]软的不吃。那就来硬的吧。
    • [旁白] (Susie 不会再【行动】了。)
  • [R-行动 #1]
    • [旁白] Ralsei 试着与敌人交谈...
    • [Ralsei]拜托了...求求你,不要这么做...
    • [Ralsei]呼啸一旦发生,就...就会...
    • [Ralsei]求求你... 住手吧...!
    • [旁白] (... 但是什么也没有发生。)
  • [R-行动 #2+]
    • [旁白] Ralsei 试着与敌人交谈...
    • [Ralsei]求求你... 住手吧...
    • [旁白] (... 但是什么也没有发生。)

畫廊

其他

  • 托比・福克斯表示他在構思 Deltarune 的動畫介紹過場動畫時創作了被廢棄的曲目 "Game Main Theme (Piano Sketch)"中,提及結尾為"所有人都跑上樓梯,所有章節的頭目輪廓都出現了,而站在樓梯頂端一扇白色門前的騎士轉身俯視著他們"[15],這可能暗示騎士是遊戲的最終頭目。
  • Ralsei 解說咆哮事件時,畫面中出現了三名泰坦;其中位於中央大型泰坦兩側的兩名泰坦外形與騎士高度相似,暗示兩者之間可能存在某種關聯。
Knight overworld sword.png
騎士的劍,其外形與球棒相似。
  • 騎士所使用的劍在內部有一个单独的未使用图像,其名字为spr_sepia_knight_sword。其中的 sepia 前綴通常用於與回憶場景相關的素材(例如 Tenna 回憶 Kris 童年時的畫面),而騎士的劍是其所有素材中唯一使用該前綴的物件。
    • 在部分精靈圖中,騎士的劍外形近似於塑膠棒球棒。這些精靈圖在內部被命名為 spr_roaringknight_beam_sword
  • 騎士的笑聲似乎與 FRIEND 所使用的是同一段音效取樣。
  • 騎士單次受到至少 100 點傷害時,才会播放受傷的動畫。
  • 騎士攻擊過程中出現的星星與《地球冒險2》和《地球冒險3》中的技能 PK 星辰風暴(PK Starstorm)的星星十分類似。
    • Ralsei 倒下的旁白文本"Ralsei 癱成了一團毛。"同樣化用自泰迪熊受到傷害時的"泰迪熊癱成了一團毛。"。
    • Susie 倒下的旁白文本"Susie 受傷倒下了。"同樣化用自《地球冒險》中的倒下時旁白描述。
  • 騎士最終的攻擊與 Undertale 中 Asriel 的"終極毀滅(Hyper Goner)"類似,兩者都會讓物體飛向螢幕中心,並將靈魂吸引至中心。然而騎士的攻擊方式更為複雜,並以將背景切成兩半來結束攻擊,而 Asriel 的攻擊則以螢幕變白結束。
  • 騎士施加的 Swoon(昏迷)狀態效果,可能源自《最終幻想IV》早期英文版的翻譯特色。當玩家使用具有即死效果的武器"暗黑劍"攻擊敵人時,畫面上會顯示"Swoon!"字樣。[16]
    • 在日文版中,"SWOON"被改為"Fell"。這很可能是因為"Swoon!"的日文原文為"せんとうふのうに おらいった(陷入無法戰鬥的狀態了!)",對日本玩家而言,"Fell"比起"SWOON"更容易辨識其出處。[16]
  • "你的視線變得模糊... 你感到天旋地轉。"化用自 Jevil 的戰鬥主題曲天旋地轉
  • 在所有暗影水晶頭目之中,騎士是唯一一個必須戰鬥,且可以選擇是否將其擊敗的存在;目前為止,其餘暗影水晶頭目的遭遇戰皆為完全可選。
  • 若騎士被擊敗,在過場動畫結束後,Kris 的 HP 會被強制設為 1,無論戰鬥結束時原本剩餘多少 HP。

版本历史

游戏版本 版本号 修改内容
Deltarune 第三章 v1.03 调小了"剑刃长廊"攻击中的剑的判定范围,相比画面显示的大小更为宽松。

參考

  1. 骑士
    呼啸的 骑士
    今日,屈尊 开辟 此界
    其手 直抵 苍穹
    其意 贯彻 利刃
    造化 万物
    使喷泉 涌现于 大地之上
    ...
    不幸的是 骑士 创造的 这个世界
    被封闭在 图书馆 无法 蔓延
    如果 我们 有办法 制造 更多的 黑暗
    我们 或许能 让黑暗 笼罩 整个 世界
    ...
    直到 这时 我才 发现
    这种 力量...
    这种 意志 的力量
    这种 决心 的力量
    不正是 每个 光之民 都拥有的吗...?
    只要 有了
    足够的 决心
    是不是 任何人 都能 创造出 黑暗喷泉? - 女王談及騎士
  2. 一块来自黑色长刀的碎片,形如匕首。可精准打击暗属性敌人的弱点。 - 黑暗碎片的描述
  3. 骑士现身,手执黑刃。诸位英雄,轮番上阵。 - 黑暗圣域的预言壁挂,第四章
  4. 荧幕之主,利刃加身红满裳。 - 第二圣域的预言壁挂,第四章
  5. 你脑海中开始浮现出骑士的模样。
    画面开始变化...头盔被缓缓摘下。
    突然间,你拼命地想象起 Jockington 的样子。
    Jockington 正在一个巢里,足球正是他的蛋。
    Temmie 出现了,并且愤怒地发现其中一个足球,竟然是...
    ...
    你意识到,其实睁开眼睛就好了。 - 想象骑士,第四章
  6. gml_Object_obj_roaringknight_splitslash_Step_0 腳本,第 217 行,第三章
  7. gml_GlobalScript_scr_damage_maxhp 腳本,第 114–119 行,第三章
  8. gml_GlobalScript_scr_damage_maxhp 腳本,第 127–128 行,第三章
  9. gml_Object_obj_sword_tunnel_sword_Step_0 腳本,第 50 行,第三章
  10. gml_GlobalScript_scr_damage 腳本,第 213–217 行,第三章
  11. gml_GlobalScript_scr_damage 腳本,第 70–123 行,第三章
  12. gml_Object_obj_knight_enemy_Other_12 腳本,第三章
  13. gml_Object_obj_roaringknight_slash_Other_15 腳本,第 4 行,第三章
  14. gml_Object_obj_heroparent_Other_10 腳本,第 29–37 行,第三章
  15. UNDERTALE 6 周年纪念:出于某种原因,我们在直播玩 Deltarune 第一章! - YouTube
  16. 16.0 16.1 https://legendsoflocalization.com/comparisons/final-fantasy-iv/mysidia/