Template:Cite game/doc
此模板用于在引用游戏内台词时统一格式。
| 参数 | 描述 | 类型 | 状态 | |
|---|---|---|---|---|
| 台词(第1行) | 1 | 要引用的第一行游戏台词。一般来说,一个对话框算作一行。
| 单行文本 | 必需 |
| 台词(第2行)/说话者 | 2 | 若引用的台词只有一行,此参数用于标注台词的说话者。若有多行台词,此参数用于第二行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 必需 |
| 台词(第3行)/说话者 | 3 | 若引用的台词有两行,此参数用于标注说话者。若超过两行,则此参数用于第三行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第4行)/说话者 | 4 | 若引用的台词有三行,此参数用于标注说话者。若超过三行,则此参数用于第四行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第5行)/说话者 | 5 | 若引用的台词有四行,此参数用于标注说话者。若超过四行,则此参数用于第五行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第6行)/说话者 | 6 | 若引用的台词有五行,此参数用于标注说话者。若超过五行,则此参数用于第六行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第7行)/说话者 | 7 | 若引用的台词有六行,此参数用于标注说话者。若超过六行,则此参数用于第七行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第8行)/说话者 | 8 | 若引用的台词有七行,此参数用于标注说话者。若超过七行,则此参数用于第八行。一般来说,一个对话框算作一行。 | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第9行)/说话者 | 9 | 若引用的台词有八行,此参数用于标注说话者。若超过八行...你到底在引用什么台词能有九行那么多?! | 单行文本 | 可选 |
| 台词(第10行)/说话者 | 10 | ...无论怎样,这会永远类推下去。 | 单行文本 | 可选 |
输入 {{Cite game|Susie!Kris已经在尽全力用[X]奔跑了!|Ralsei,当玩家在第一次与 Susie 组队后选择不跑时所说}} 的效果:
Susie!Kris已经在尽全力用[X]奔跑了! - Ralsei,当玩家在第一次与 Susie 组队后选择不跑时所说
输入 {{Cite game|'''Susie:'''(嘿,Ralsei, 你觉得Kris真的没事么?)|'''Ralsei:'''(嗯... 好吧,Kris大概 是受了点惊吓,不过...)|'''Ralsei:'''(Kris也不想让我们太担心, 所以...)|'''Ralsei:'''(我们还是先别问了吧...)|'''Ralsei:'''Kris,稍后我会给你 做个蛋糕的,好吗?|'''Ralsei:'''不管是巧克力味的,|'''Ralsei:'''奶油糖味,还是肉桂味...想要什么口味都可以哦。|'''Susie:'''...|'''Susie:'''喂,人家鸡皮疙瘩还没消, 肚子反而在咕咕叫了。|Kris 在第二章击败 Spamton NEO 后被迫说出"我没事"时的场景}} 的效果:
Susie:(嘿,Ralsei, 你觉得Kris真的没事么?)
Ralsei:(嗯... 好吧,Kris大概 是受了点惊吓,不过...)
Ralsei:(Kris也不想让我们太担心, 所以...)
Ralsei:(我们还是先别问了吧...)
Ralsei:Kris,稍后我会给你 做个蛋糕的,好吗?
Ralsei:不管是巧克力味的,
Ralsei:奶油糖味,还是肉桂味...想要什么口味都可以哦。
Susie:...
Susie:喂,人家鸡皮疙瘩还没消, 肚子反而在咕咕叫了。 - Kris 在第二章击败 Spamton NEO 后被迫说出"我没事"时的场景
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