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Template:Cite game/doc

来自Deltarune Wiki

此模板用于在引用游戏内台词时统一格式。

模板参数

此模板有自定义格式。

参数描述类型状态
台词(第1行)1

要引用的第一行游戏台词。一般来说,一个对话框算作一行。

示例值
Susie! K-Kris is doing '''their''' best to use [X] to RUN!
单行文本必需
台词(第2行)/说话者2

若引用的台词只有一行,此参数用于标注台词的说话者。若有多行台词,此参数用于第二行。一般来说,一个对话框算作一行。

单行文本必需
台词(第3行)/说话者3

若引用的台词有两行,此参数用于标注说话者。若超过两行,则此参数用于第三行。一般来说,一个对话框算作一行。

单行文本可选
台词(第4行)/说话者4

若引用的台词有三行,此参数用于标注说话者。若超过三行,则此参数用于第四行。一般来说,一个对话框算作一行。

单行文本可选
台词(第5行)/说话者5

若引用的台词有四行,此参数用于标注说话者。若超过四行,则此参数用于第五行。一般来说,一个对话框算作一行。

单行文本可选
台词(第6行)/说话者6

若引用的台词有五行,此参数用于标注说话者。若超过五行,则此参数用于第六行。一般来说,一个对话框算作一行。

单行文本可选
台词(第7行)/说话者7

若引用的台词有六行,此参数用于标注说话者。若超过六行,则此参数用于第七行。一般来说,一个对话框算作一行。

单行文本可选
台词(第8行)/说话者8

若引用的台词有七行,此参数用于标注说话者。若超过七行,则此参数用于第八行。一般来说,一个对话框算作一行。

单行文本可选
台词(第9行)/说话者9

若引用的台词有八行,此参数用于标注说话者。若超过八行...你到底在引用什么台词能有九行那么多?!

单行文本可选
台词(第10行)/说话者10

...无论怎样,这会永远类推下去。

单行文本可选

成果输出

输入 {{Cite game|Susie!Kris已经在尽全力用[X]奔跑了!|Ralsei,当玩家在第一次与 Susie 组队后选择不跑时所说}} 的效果:

Susie!Kris已经在尽全力用[X]奔跑了! - Ralsei,当玩家在第一次与 Susie 组队后选择不跑时所说

输入 {{Cite game|'''Susie:'''(嘿,Ralsei, 你觉得Kris真的没事么?)|'''Ralsei:'''(嗯... 好吧,Kris大概 是受了点惊吓,不过...)|'''Ralsei:'''(Kris也不想让我们太担心, 所以...)|'''Ralsei:'''(我们还是先别问了吧...)|'''Ralsei:'''Kris,稍后我会给你 做个蛋糕的,好吗?|'''Ralsei:'''不管是巧克力味的,|'''Ralsei:'''奶油糖味,还是肉桂味...想要什么口味都可以哦。|'''Susie:'''...|'''Susie:'''喂,人家鸡皮疙瘩还没消, 肚子反而在咕咕叫了。|Kris 在第二章击败 Spamton NEO 后被迫说出"我没事"时的场景}} 的效果:

Susie:(嘿,Ralsei, 你觉得Kris真的没事么?)
Ralsei:(嗯... 好吧,Kris大概 是受了点惊吓,不过...)
Ralsei:(Kris也不想让我们太担心, 所以...)
Ralsei:(我们还是先别问了吧...)
Ralsei:Kris,稍后我会给你 做个蛋糕的,好吗?
Ralsei:不管是巧克力味的,
Ralsei:奶油糖味,还是肉桂味...想要什么口味都可以哦。
Susie:...
Susie:喂,人家鸡皮疙瘩还没消, 肚子反而在咕咕叫了。 - Kris 在第二章击败 Spamton NEO 后被迫说出"我没事"时的场景


參考