《Tenna 传说》
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可别被这画面惊呆了哦,孩子们! |
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| ——Tenna,第三章 | ||
《TV 時間:Tenna 傳說》 (英文:TV Time: The Legend of Tenna) 是 Kris、Susie 和 Ralsei 在 TV 世界开始时玩的一款游戏,也是《TV 时间》节目的主要组成部分。其整体风格和极简主义是对《塞尔达传说系列》中的《塞尔达传说:织梦岛》的致敬。
含有此部分的大部分图版会将玩家在这里的表现应用于《TV 時間》轮次结束时的评价中。这个评价会根据高低授予玩家进入休息室中特定区域的权限。在第三轮之后,此游戏会以片段的形式,作为谜题出现,还可以在TV 世界中获得 Lancer 的控制器。对于谜题片段,可以通过使用菜单按钮来切换角色。
游戏期间可以获得点数。

在《Tenna 傳說》中,小队三人控制着以他们武器命名的,"像素化的自己"。在某些时候会交换对这些角色的控制,具体控制角色取决于 Kris 的控制器连接的端口。通常,Kris 控制 HERO_SWORD,[1] Susie 控制 HERO_AXE,[2] Ralsei 控制 HERO_SCARF。[3]
与 Deltarune 本体的游戏玩法类似,HERO_SWORD 可以像Kris一样移动到其他房间,这会导致游戏内镜头移动。HERO_SWORD 还可以购买物品、与暗之民和物体互动,以及开启遭遇战。
当 HERO_SWORD 从第二个图版获得相机,玩家就可以通过按下方向键来控制拍照位置,并按确认键拍照以获得点数或眩晕敌人。在第二个图版中,拍照的基础点数是10点,不过存在一些罕见情况可以赚取或损失点数。可以按取消键取消拍照。
在"原版游戏"中,HERO_SWORD 可以获得一把剑。

Susie 会自己移动 HERO_AXE,她会在大地图上收集点数。获得力量可颂,她还可以扔房间里的罐子和木筏,或在某些房间拔草来赚取点数。HERO_AXE 在空闲时偶尔会打盹。
通常地,每次 HERO_AXE 拔草可以获得5点数。在第二个图版中,拔蓝花可以获得20点数。在第二个图版中,这些东西只能通过使用 Susie 的控制器来拔,因为她不会自己控制HERO_AXE去拔。当 HERO_SWORD 重新进入一个长过草的房间时,草会重新长出。因此,可以在有草的区域积累更多点数,并帮助第一个图版获得点数T级。

Ralsei 控制着 HERO_SCARF,这个角色会跟随 HERO_SWORD,就像他在 Deltarune 游戏本体中所做的那样。HERO_SCARF 类似于 Ralsei 在第一章中的原始外观。根据图版的不同,HERO_SCARF 在某些谜题中还可以变成一块冲浪板或一个方块。图版3之后,HERO_SCARF 只能变成一个方块。
游戏后期,Susie 和 Ralsei 在 POWER状态菜单中的特殊状态分别列出了"拔除"和"搬运"的计数。

Lancer 仅在第3轮之后可用于TV 世界的谜题片段。需要 Lancer 手柄才可以玩。与Lancer的图版游戏使用方法类似,Lancer 可以挖掘,但只能从左侧挖掘。Lancer 在地图上移动时也没有动画。
获得多个 Lancer 手柄也会导致每个控制器都换入 Lancer。
当遭遇战发生时,队伍失去对像素英雄的控制,转而进入正常的遭遇战。在这些遭遇战中,可以使用 Kris 的物品栏,可以招募暗之民,并在结束时获得黑暗币。然而,战斗为此部分进行了部分修改。等级表现有基于战斗结果的特定标准:
- 回合:回合数越少,等级越高。
- 受伤:在敌人的回合期间,灵魂被击中的次数(如果有的话)。无法使用物品来减少此计数。
- TP:计量条必须超过栏上的星标指示器才能获得高等级结果。可以通过混合防御、擦弹和/或在开始游戏前装备如紧迫领结之类的防具来更快获得TP。由于指令顺序,选择防御选项后会立即获得TP。

当问答漩涡撞上队伍时,会发生问答。点数基于选择的正确和错误答案。如果所有问题都答对,会奖励300点,而表现不佳会对队伍造成伤害。
快速选择一个答案几乎总是会导致 Susie 和 Ralsei 也选择相同的答案。花费太长时间选择答案通常会导致 Susie 和 Ralsei 选择错误答案,减少获得的点数。如果未按下确认键,这也被视为错误选项。
在其中两个问答期间,Tenna会问 Kris 一个个人问题。如果灵魂在正确答案任意一侧的答案上空闲,Kris 会明显咳嗽并将灵魂移动到正确选项。然而,这在怪异路线上不会发生。

如果小队在任何战斗中失败,不会出现游戏失败屏幕,而是Tenna会选择一种不同的惩罚方式并将队伍送回他们之前所在的位置。[4] 如果队伍在遭遇战中被击败,该遭遇战结束。如果是头目战(即 Lanino 和 Elnina 或 Shuttah),可以重新尝试战斗。
| 条件 | 惩罚 | 对话 |
|---|---|---|
| 200 或更多点数 | Tenna拿走队伍三分之一的点数,向下取整。如果队伍点数少于3点,他拿走1点。 | 我将会拿走你的一些点数! |
| 介于 2 和 20 点之间,且拥有电视餐 | ||
| 介于 21 和 199 点之间 | Tenna拿走队伍所有的点数。 | 我将会拿走你所有的点数! |
| 1 点,且拥有电视餐 | ||
| 0 点,且拥有电视餐;0 点,且物品栏已满 | Tenna变得悲伤。 | 对我来说,惩罚就是看着你搞砸这些收视率,在0点的情况下输掉!!! |
| 20 点或更少,没有电视餐 | Tenna给队伍两个电视餐。 |
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沙漠图版是第一个图版,Kris 需要收集3把钥匙和一块月云石才能进入金字塔。Lancer 也会出现,他可以帮助队伍推进。此图版的两个秘密奖励是找到两把额外的钥匙。然而,第五把钥匙在初次通关中无法获得,只有在有第三章已完成存档后才能获得。
沙漠图版有三场遭遇战。两场是对抗Shadowguy,一场是对抗Lanino和Elnina。
总共有三个问答,其中两个在问答区域,一个在仙人掌房间,后者位于地图的西南部。完美回答所有三个问答总共奖励900点。
在 Susie 获得力量可颂后,可以通过让草重新长出来积累多点數。
完成沙漠图版后,厨艺秀开始。此图版和厨艺秀的等级会累计到《TV 時間》的第一轮,队伍可以首次进入休息室。

岛屿图版是第二个图版,Kris 需要在恋人峰让Lanino与Elnina重聚,才能到达亚特兰蒂斯演出场。Rouxls Kaard 仍然会出现。此图版的两个秘密奖励是拍摄第四张隐藏照片和食用苔藓。
岛屿图版有三场遭遇战。两场是对抗Pippins,一场是对抗Shuttah。
在 Kris 获得相机后,可以通过给从棕榈树攻击的Shadowguy拍照来获得多点數。
此图版上有草和蓝花,但 Susie 不会自动去拔它们。
当Tenna暂时离开时,Susie 在此片段期间更改控制器插头。这导致 Kris 暂时在游戏中控制 Susie,而 Susie 或 Ralsei 短暂地在游戏中控制 Kris。
完成岛屿图版后,摇滚录像开始。此图版和摇滚录像的等级会累计到《TV 時間》的第二轮。之后,队伍返回休息室。

"原版游戏"是一个可选的隐藏小游戏,包含三个地图,必须全部完成才能达成拔剑线。Ramb 说这是Tenna创作《Tenna 傳說》之前的第一款游戏,Tenna本人也暗示原版游戏是《Tenna 傳說》的基础。[5]
与其他图版相比,原版游戏有不同的游戏玩法。HERO_SWORD 可以使用剑攻击前方,类似于塞尔达传说中的林克。这允许 HERO_SWORD 攻击出现在每个图版上的敌人,这些图版是沙漠图版、岛屿图版和都市图版的变体。
此游戏只能在第1轮或第2轮结算后获得了T级、S级或Z级,并且在Tenna的第一次遭遇之后才能游玩。
- TV 時間:Tenna 傳說直接致敬了塞尔达传说系列的几款游戏,主要灵感来自初代《塞尔达传说》、《织梦岛》、《时空之章》和《大地之章》。这一点在其艺术风格、动画、屏幕切换、音效以及其他更具体的参考中最为明显。
- "力量牛角包"是对力量手镯的戏谑参考,其在GBC塞尔达游戏中的8位精灵图像类似于一个牛角包。两件物品都允许佩戴者拾起和扔罐子。
- 木筏是初代《塞尔达传说》中的一件物品。
- 秘密粉丝邮件房间的入口与初代《塞尔达传说》第一个地下城中的一个谜题几乎相同。
- "我们来玩一个赚钱的游戏吧,"是初代《塞尔达传说》中一个隐藏的莫力布林敌人的台词。
- 落下的岩石与初代塞尔达传说中的类似。
- 当 Susie 拾起一把钥匙时,店主大喊"小偷!"。在《织梦岛》中,林克可以不付钱就带着物品跑出梅贝村的主商店,这会让他的名字在游戏的剩余部分永久变为"THIEF"(小偷)。
- Lancer挖掘时播放的简短曲目名为"挖啊!挖啊!直达地心!",参考了《织梦岛》中玛琳所说的一句话。
- Tenna开玩笑说的航海时重复的空屏幕与《时空之章》中的海洋性质相似。
- 在未使用的都市图版中,Tenna称电视塔为地下城,参考了《塞尔达传说》系列中的地下城。
- 《TV 時間:Tenna 傳說》的游戏玩法也可能致敬了《高飞家族(SNES)》,这是一款俯视角多人游戏,通过解决涉及推方块和扔物体的谜题来推进。
- 《高飞家族》的第一关发生在一个海滩区域,外观与岛屿图版有些相似。
- 《高飞家族》中的木板物品在用途上类似于岛屿图版中的可移动桥板。
- 《Tenna 傳說》中的战斗有各自的时间要求,推测原本将用于等级评定,但现在未被使用。
- ↑ DELTARUNE - HERO_SWORD Figurine
- ↑ DELTARUNE - HERO_AXE Figurine
- ↑ DELTARUNE - HERO_SCARF Figurine
- ↑ gml_Object_obj_gameover_board_Step_0 腳本,第三章
- ↑ 哦,我为什么要基于
这个愚蠢的
老东西来制作它!! - Tenna, 原版游戏, 第三章