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骑士

来自Deltarune Wiki
(重定向自咆哮騎士

呼啸骑士Roaring Knight,可简称为骑士Knight,是 Deltarune 的主要反派角色。它是第三章的最终头目和第四章的主要反派。尽管它没有实际出现在第一章第二章中,但国王女王在骑士创造了它的黑暗喷泉后都与骑士结盟。

正如第三章和第四章所展示的那样,骑士拥有创造黑暗喷泉以及暗世界的强大力量,而这种力量又被所有光之民所拥有。

个人档案

外貌

骑士有着漆黑身体,带有白色的轮廓,类似于一个穿着骑士盔甲的人形生物。身体苗条而棱角分明,有大三角形的肩甲,细长的腰、尖尖的腿、没有明显的脚。每只手的手掌上似乎都有一个大洞。头部被一个带有薄薄的面罩和两个长长的突起的头盔所覆盖,类似于锋利的角。

Knight overworld transform flight.gif
化为鸟形态逃跑的骑士。

骑士的身体可以在很大程度上发生变形和变化。当它呼啸时头变得更加可怕,面罩和胸部像嘴一般张开,中央有一只大眼睛。骑士可以迅速缩减成一个小球,或变成类似鸟类的生物。

个性

骑士不会说话,对敌人以及让它感到失望的手下都表现出无情的侵略性。当小队与 TennaToriel 的"扭蛋壳监狱"中释放 Toriel 的那一刻袭击 Tenna 就证明了这一点。

Susie and Knight screenshot staring.png
骑士居高临下地看着 Susie

骑士偶尔会有类似傲慢的表现。在第四章中,Susie 跑上楼梯追逐骑士时,骑士只是双手抱胸看着她,同时向后飞走。此外,章末 Susie 嘲讽骑士依赖于暗世界时,骑士也会发出笑声。

尽管骑士的举止冷酷无情,但它似乎对 Kris 更加宽容,在队员被击败时,Kris 会倒下(但仍然无法自动回复 HP),而非 Susie 或是 Ralsei 般直接昏迷在地。

词源

"呼啸骑士"这一称呼的来源目前尚不明确。女王与 Tenna 都曾使用过这一称谓,但他们似乎并不了解骑士的真实目的与动机。这种情况或许暗示,"呼啸骑士"并非外界所赋予的称号,而是骑士本人选择并使用的名号。

主要故事

历史

骑士是预言中极为重要的存在,预言早已注定它将与英雄们展开对决。至于那些记载了骑士相关事迹的段落,是否仍以宗教文献的形式留存在光世界、尤其是家乡镇的信仰体系中,目前不得而知。

第一章

在骑士出现之前,纸牌王国总共由四位国王所统治。但是骑士将黑桃国王当作自己的手下,并将其他三名国王被锁在扑克城堡的地牢之中。从此一切都改变了,骑士创造了东部喷泉,并让国王成为纸牌王国的唯一国王。

在第一章中骑士未曾露面,只能从国王、SeamJevil 讲述的只言片语中了解到有关骑士的事。

第二章

在第二章中骑士未曾露面。第二章女王曾经提到骑士通过黑暗喷泉创造了整个赛博世界,并提及制造黑暗喷泉的方法[1]

如果把本章的暗影水晶交给 Seam,他会告诉小队三人,他们的下一个敌人——即骑士——将会是一个极为强大的存在,如果没有暗影斗篷,就几乎不可能击败它。

第三章

Black Knife soundtrack.png
与骑士展开战斗。此时背景音乐为黑刃

多次尝试将小队一行人困在 TV 世界中却接连失败后,Tenna 终于解释了事情的真相。他表示自己曾与一位"呼啸的骑士"有所接触。对方承诺,只要他能设法拖住小队三人,就可以让他获得想要的、源源不断的观众。

与 Tenna 的战斗结束后,以及 Susie、Ralsei 二人的心理疏导后,Tenna 选择放行光之民,让他们带着 Toriel 离开,并封印喷泉。在他把 Toriel 交还给小队不久后,Tenna 突然从背后遭到袭击,身受重伤,双臂被直接斩断。Susie 与同伴立刻冲上前去与袭击者对峙,来者正是那名骑士。骑士试图掳走 Toriel,却被 Susie 挡下。随后,骑士退回喷泉下,战斗开始。

若骑士被击败,将播放一段过场动画:骑士的形体开始不稳定,仿佛即将崩解。Susie 见状,举起斧头试图给予最后一击,骑士迅速恢复,成功格挡,但其佩剑被震落下一块碎片。[2]Susie 停下动作,嘲笑着骑士。话音未落,画面骤然变黑,骑士先后挥出两剑斩昏 Susie 与 Ralsei。画面再次出现时,骑士已将剑搭在 Kris 肩上,令其跪下。这一动作令人联想到统治者为臣属授予骑士头衔的仪式,即所谓"骑士礼"。此后部分与战败过场动画一致。

Knight screenshot Undyne captured.png
骑士抓走了 Undyne。此时背景音乐为追逐

无论战斗结果如何,骑士都再次试图带走 Toriel。但被突然现身的 Undyne 打断——Undyne 朝它掷出长矛进行攻击。骑士随即改变目标,反而抓走了 Undyne,并带着她飞进了通往黑暗喷泉的大门

Kris 和 Susie 封印黑暗喷泉后,Susie 注意到有一道身影朝南边逃去,便立刻拉起 Kris 的手,追赶那个人,目的地直指避难所。然而,当他们赶到避难所前时,大门却在两人进入之前猛然关闭。

第四章

教堂的礼拜结束后,骑士在教堂入口处和主房间分别创造了两个黑暗喷泉,一个对应着黑暗圣域,一个对应着第三圣域

Knight screenshot confront.png
在黑暗圣域的喷泉前与骑士对峙。此时背景音乐为追逐

Kris 和 Susie 抵达黑暗圣域后,骑士现身挡住了通往黑暗喷泉的路。骑士挥剑逼退 Susie,然后斩断地面将两人分隔开来,并向 Kris 连续发射剑刃。如果 Kris 成功接近骑士,Susie 会催促其攻击,但 Kris 并没有动手。骑士随即施放出一连串无法躲避的剑刃,二人坠落到暗世界更深处。

圣域中,壁挂上的预言也提及了骑士。[3]第二圣域预言同样提及了 Tenna 被骑士斩断双臂的事情。[4]

寻找管风琴谜题答案时,Susie 会暂时离开小队,Ralsei 提议 Kris 闭上眼睛,想象Susie的处境。若玩家连续拒绝两次,Ralsei 会建议 Kris 先闭上眼睛;此时玩家可选择"想象骑士"。这使 Kris 脑海中浮现出骑士摘下头盔的画面——但他又立刻开始"拼命想象" JockingtonTemmie,使玩家最终未能得知骑士的真实身份。[5]

第二次到达黑暗圣域的喷泉时,骑士再次出现了。但这次小队成功接近了黑暗喷泉,骑士穿过大门逃进了第三圣域。

Heavy Footsteps soundtrack.png
Susie 在第三圣域挑衅骑士。此时背景音乐为沉重的脚步声

在第三圣域,骑士再度试图阻止众人接近黑暗喷泉。骑士摧毁了小队攀爬的立柱,使用剑刃和狂风逼退他们,但最终未能阻止他们的接近黑暗喷泉。

小队一行人在喷泉边围住骑士后,Susie 立刻挑衅道,骑士不过是依赖着暗世界罢了,在光世界中不可能打得赢自己。只要封印喷泉,骑士必将无力抗衡。骑士闻言大笑,不顾 Ralsei 的劝阻,掷出手中黑刃,在第三圣域内直接创造出一股新的黑暗喷泉——喷泉顷刻间石化、化为一个泰坦。骑士趁乱逃脱。最终,小队击败泰坦、封印喷泉。

战斗中

攻击

在前三个阶段,骑士会循环发动五次攻击,直到所有攻击皆有使用后,才会进入下一阶段。在第三阶段中重复相同的攻击直到骑士的 HP 值低于80%(5840/7300)时才会进入第四阶段。

根据旁白文本可以得知骑士下一次攻击的类型,若队员被击倒,则会描述受伤状态。

星辰风暴

Knight attack stars 1.gif
星辰风暴 1
Knight attack stars 3.gif
星辰风暴 3

此攻击对所有队员造成伤害。

第一阶段:"呼啸骑士出现了。"骑士从掌心射出一个紫色范围区域,散布出数颗六角星,这些六角星会随着时间不断增长。一段时间后紫色区域会消失,使六角星反转方向约一秒,然后各自爆炸成六块碎片,以缓慢的速度飞行一小段距离,每个星星爆炸出的6个碎片中会有3个(连接后成正三角形)更慢。

第二阶段:"你感到头晕目眩。眼前开始冒金星..."与第一阶段相同,但有些星星较晚爆炸,所有碎片持续时间更长,不会有碎片更慢。

第三阶段:"你感到头晕目眩。头痛开始发作..."与第二阶段相同,但每颗星星只会爆炸成两块碎片,然而不久之后,每块碎片都会变成红色,并逐一向灵魂快速移动。

第四阶段:"骑士的双手散发着诡异的光芒..."战斗框扩大到屏幕,许多星星向骑士冲去(基本以顺时针旋转),随后变成逆时针大风车,然后反冲并爆炸成6个碎片,最后斜着劈开战斗框。要注意,最后一击可以攻击到灵魂。

  • 此攻击第四阶段后对骑士造成伤害只要不直接清空血条就可以获胜。

按住[(取消)]会使灵魂速度变慢,使其能够做出更精准的移动来避免被击中。保持在星星之间更大的间隙中会更容易避免被击中;在第一种变化中,若间隙足够大,灵魂甚至可能根本不需要移动就能躲避爆炸碎片。碎片在消失时拥有相当宽松的判断区域,而星星本身也只有撞到中心点才会受到伤害。

剑刃之舞

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剑刃之舞 1
Knight attack tracking swords 2.gif
剑刃之舞 2

此攻击对单个队员造成伤害。

第一阶段:"你感觉有什么东西从头后面掠过..."剑刃从以灵魂为中心,顺时针或逆时针出现并跟随灵魂位置移动。短暂的时间间隔后(最初约一秒,但随着攻击的进行而缩短),剑会变红,冻结,消失,并在战斗框上留下一道白色划痕。此过程重复十次,剑的速度逐渐加快。

第二阶段:"你感觉自己被什么东西包围了。"与第一阶段相同,但一大圈剑围绕灵魂盘旋,有时收缩有时扩张。

第三阶段:"你的视线变得模糊。...你感到天旋地转。"与第一阶段相同,但剑刃以更快的速度射击。不会有剑围绕灵魂盘旋。

剑刃会按照出现的顺序依序发射,因此可以记住出现的顺序进行躲避。此外"屏住呼吸"可以显著缩短躲避所需的反应时间。只要灵魂不要距离剑刃太近,斜剑可以从任何方向躲避,但盘旋的剑可能会迫使灵魂更靠近战斗框的边缘,使其更难闪避。

阵风切分

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阵风切分 1
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阵风切分 3

此攻击对单个队员造成伤害。

第一阶段:"突然刮起了猛烈的北风。"骑士将战斗框垂直劈砍或水平劈砍成两半,两半各向左右外推,从切口处出现快速和慢速战斗框碎片,每个碎片的移动速度皆不同。之后战斗框会重新黏合,骑士则会再次劈开。此动作重复7~8次。若被劈砍击中,所造成的伤害会加倍。

第二阶段:"突然刮起了猛烈的东风和北风。"与第一阶段相同,但会在垂直劈砍或水平劈砍间不断切换。

第三阶段:"突然间,狂风大作。"与第二阶段相同,但增加斜向劈砍。若斜向劈砍,碎片则以中心点向外扩散。

在任何阶段中,每次切分前都会出现一道红色的即将切分的轨迹,在第二阶段靠近四个角落可以防止灵魂劈砍击中,但在第三阶段中则需要注意斜向劈砍。这些碎片移动速度很快,但使用屏住呼吸可以在短时间内越过多个碎片,若选择了最佳的躲避方向,几乎不需要穿越多个碎片。

剑刃长廊

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剑刃长廊 1(前半段)
Knight attack sword tunnel 2.webp
剑刃长廊 2(前半段)
Knight attack sword tunnel 2B.gif
剑刃长廊(结尾)

此攻击对单个队员造成伤害。

第一阶段:"你的视线变得模糊。"类似 Undertale 当中 Sans 的最终攻击。上下两侧的剑会快速向前滑动,并会同时上下移动,当灵魂距离它们太近时,剑会变成红色。当攻击结束时,剑会散布在屏幕边缘并飞过战斗框,在飞越前会显示红色警戒轨迹。

第二阶段:"你的视线变得模糊。...你开始晕头转向。"与第一阶段相同,但剑不再以竖直排列,而会以逆时针方式改变它们的角度。

第三阶段:"你感觉自己被逼入绝境了。"与第一阶段类似,但剑与剑之间的差距变得更小。剑竖直排列。

这种攻击非常致命,因为其无敌帧很少。不过注意剑之间的间隙比关注剑本身更有帮助。剑的高度变化相对较慢,因此在尝试修正过度高度时,小幅度的移动可以避免多次撞到剑。

灵魂之骰

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灵魂之骰 1
Knight attack rotating slash 3.gif
灵魂之骰 3(结尾)

此攻击对所有队员造成伤害。

第一阶段:"你感到胸口发紧。"骑士挥砍六下,制造出旋转的红线,这些红线迅速冻结并形成白色斜线。每次挥砍都会增加红线数量,从一条到八条不等。

第二阶段:"你感到胸口一阵绞痛。"与第一阶段相同,但骑士从砍六行开始,在两次挥砍后切换到八行。

第三阶段:"你的心跳变得紊乱。"与第二阶段相同,但在最初的五次挥砍后,它会以战斗框为中心旋转挥砍痕迹,这次挥砍速度更快,并且大部分区域都会受到伤害。类似 Undertale 当中 Sans 的最终攻击。

由于斩击会持续旋转,直到攻击落地前不久,因此如果灵魂即将被击中,最好朝一个方向移动,并在接近最后时进行微调。由于此攻击的命中判定容错性相当高。在旋转斩击开始前,务必小心地向中心靠拢,因为若灵魂远离中心,躲避会更加困难。

攻击顺序

骑士的战斗是照着剧情所编写的,因此攻击会以相同的顺序进行:

回合 旁白文本 攻击种类 变化 伤害目标 基础伤害值 无敌帧时间(秒)
1 呼啸骑士出现了。 星辰风暴 1 每颗星星都会爆炸成六颗子弹(三快三慢)。 所有人 75 1
2 你感觉有什么东西从头后面掠过... 剑刃之舞 1 每次发射一个刀片。 附带条件随机目标 206 0.4
3 突然刮起了猛烈的北风。 阵风切分 1 切开战斗框并朝裂开的两侧发射子弹,垂直劈砍或是水平劈砍。不会随机切换方向。 附带条件随机目标 子弹的基础伤害为 206;如果被割裂战斗框的刀刃命中,则会造成该小队成员HP上限的 0.66 倍伤害[6],若该成员装备了暗影斗篷则会变成 0.33 倍[7],并且该刀刃伤害不会击倒或击晕小队成员[8] 0.4
4 你的视线变得模糊。 剑刃长廊 1 剑从右侧迅速逼近。 优先攻击 Susie 和 Ralsei 62(长廊)/160(结尾瞄准后) 0.14
5 你感到胸口发紧。 灵魂之骰 1 切割数量依次为 1、2、2、3、3、4。 所有人 75 1
6 你感到头晕目眩。眼前开始冒金星... 星辰风暴 2 每颗星星都会爆炸成六个子弹。 所有人 75 1
7 突然刮起了猛烈的东风和北风。 阵风切分 2 切开战斗框并朝裂开的两侧发射子弹,会在垂直劈砍或水平劈砍间不断切换。 附带条件随机目标 子弹的基础伤害为 206,在经过防御减伤以及属性抗性减伤以后,伤害值会乘以 0.66 倍;如果被割裂战斗框的刀刃命中,则会造成该小队成员 HP 上限的 0.66 倍,若该成员装备了暗影斗篷则会变成 0.33 倍,并且该刀刃伤害不会击倒小队成员。 0.4
8 你的视线变得模糊。...你开始晕头转向。 剑刃长廊 2 剑会快速旋转其角度。 优先攻击 Susie 和 Ralsei 62(长廊)/160(结尾瞄准后)[9] 0.14
9 你感觉自己被什么东西包围了。 剑刃之舞 2 灵魂周围被一圈刀刃包围。 附带条件随机目标 206 0.4
10 你感到胸口一阵绞痛。 灵魂之骰 2 挥砍数量依次为 3、3、4、4、4、4。 所有人 75 1
11 你感到头晕目眩。头痛开始发作... 星辰风暴 3 每颗星星都会爆炸成二个抛射物。然后变成红色后朝向灵魂飞去。 所有人 75 1
12 突然间,狂风大作。 阵风切分 3 垂直劈砍、水平劈砍和斜向劈砍随机交替。 附带条件随机目标 子弹的基础伤害为 206,在经过防御减伤以及属性抗性减伤以后,伤害值会乘以 0.66 倍[10];如果被割裂战斗框的刀刃命中,则会造成该小队成员HP上限的 0.66 倍,若该成员装备了暗影斗篷则会变成 0.33 倍,并且该刀刃伤害不会击倒小队成员。 0.4
13 你的视线变得模糊。...你感到天旋地转。 剑刃之舞 3 刀刃的射击速度加快。 附带条件随机目标 206 0.4
14 你感觉自己被逼入绝境了。 剑刃长廊 3 剑与剑之间的差距变得更小。 优先攻击 Susie 和 Ralsei 62(长廊)/160(结尾瞄准后) 0.14
15 你的心跳变得紊乱。 灵魂之骰 3 挥砍数量依次为 3、4、4、4、4、4。在攻击结束后会以战斗框为中心旋转挥砍. 所有人 75 1
16+ 从 11 开始重复
  • 对于"附带条件随机目标"的攻击,该攻击造成伤害的目标取决于是否有小队成员装备暗影斗篷,以及受到该类型攻击的次数。如果小队中有成员装备了暗影斗篷,那么前两次受到该方式索敌的攻击时,会优先对拥有暗影斗篷的成员造成伤害,在此之后进行随机索敌;如果没有小队成员装备暗影斗篷,那么这种类型的攻击会优先攻击Susie和Ralsei[11]
  • 在代码中,无敌帧时长取决于global.inv=global.invc30,其中global.invc就是无敌帧系数,也就是表格里面显示的数字。由于游戏的默认帧数是30帧,因此该系数乘以30以后就是无敌帧帧数,将帧数换算成实际时间(秒)就是无敌帧系数值。由于设备的因素,该值可能和实际时间有些许差异。


第四阶段

当骑士的 HP 低于 80% 时 (5840/7300 HP),在下次攻击结束后,骑士将进入第四阶段持续两到三个回合,取决于是否已完成第 15 回合。

回合 旁白文本 攻击种类 变化
1 你的心跳变得紊乱。 灵魂之骰 与第15回合相同,若之前已遭遇到则跳过。
2
  • Susie 脸色变得煞白。[Susie 未昏迷;上一回合未被跳过]
  • Susie 试图发出某种警告。[Susie 昏迷;上一回合未被跳过]
  • 你的心跳变得紊乱。[上一回合被跳过]
集气 骑士不会攻击,而是集气。
3 骑士的双手闪烁着诡异的光芒... 呼啸 类似于 Undertale 当中 Asriel 的"终极毁灭(Hyper Goner)"。战斗框会覆盖整个画面。骑士出现在屏幕中央,闪耀光芒。出现大量星星飞向骑士,然后以螺旋状射出。之后,星光会减速并再次飘向骑士,最终爆炸。攻击以一记横扫屏幕中央的斩击结束。此攻击无视防御力,"防御"选项和属性抗性,造成40点伤害;如若该小队成员的现有HP低于41但是高于1,那么该小队成员的HP会在此次受击后设置为1;如果该小队成员只剩下1HP,再次受击可使其被击倒[12]。切开屏幕的斩击可以造成75伤害,该伤害也无视防御力,"防御"选项和属性抗性,并且不会受到小队成员现有HP的影响[13]

策略

击败 Tenna 后,可以在与骑士相遇前存档,补充消耗品和更换防具。若有曾经完成过第三章已完成存档,输给骑士时可以选择再次挑战。

骑士的战斗是照着剧情所编写的,因此攻击会以相同的顺序进行,可以通过预测下次攻击来选择对应的行动。由于骑士无法被饶恕,因此最快击败骑士的方式就是攻击。在战斗行动方面,S-行动R-行动皆不起作用,而 Kris 的行动"屏住呼吸"会加快灵魂在战斗时的移动速度,应尽可能早地使用。

可以让 Kris 装备姜饼护盾弹弹剑,让 Susie 装备暗影斗篷尖刺腕带恶魔飞刀剧毒斧,让 Ralsei 装备 Tenna领带木偶围巾

随着回合的进行,小队对于骑士造成的伤害量都会逐渐增加,骑士对小队造成的伤害量也会逐渐增加。装备暗影斗篷可显著降低该小队成员所受的伤害量。若 Susie 或 Ralsei 的 HP 耗尽则会"昏迷(SWOON)"而非"倒下(DOWN)"。此时 HP 会变成-999,通常情况下需要使用复活薄荷或是复活粉等复活类药品来复活该小队成员。如果让装备有蓝色缎带的小队成员使用复活粉,该药品能将所有昏迷的小队成员恢复至满血或者几乎满血的状态,因为蓝色缎带的回复增益会受到-999HP的影响。Kris 不会昏迷而是倒下,但是倒下后也不会自然回复HP。根据"昏迷"的小队成员数量,Kris对骑士造成的伤害会加倍,而Kris对骑士造成的默认伤害则是0.5倍[14]

Susie 的粗暴碎击可以对骑士造成大量伤害。可以尽量让 Kris 和 Ralsei 防御,提升 TP,以尽可能的施放粗暴碎击。如果消耗品不够,也可让 Ralsei 回复其他成员的 HP。

台词

战斗前

  • [Tenna]观众朋友们,请起立为我们的赢家鼓掌喝彩!!
  • [Tenna]请为我们善良又勇敢的光之民们...
  • [Tenna]颁发这份GRAND PRIZE(最终大奖)
  • [Tenna]拿去吧,小子们!!她现在归你们了!!
  • [Tenna]全家人终于再次团聚啦!!真是太棒了!!
  • [Tenna]现在你们终于可以[被打断]
  • [Susie] T-TENNA!?
  • [Susie]你...你是什么鬼东西!?
  • [Susie]你...你要是再不报上名来,我就...
  • [Susie]你想带她走?门儿都没有...!
  • [Susie] Kris!Ralsei!我们上!

战斗中

骑士不会说话,在第六回合开始,Susie 会在骑士攻击前说话。

  • [第六回合]
    • [Susie]呵呵呵...
    • [Susie]你肯定没想到...我们竟然还没倒下,对吧?
  • [第七回合]
    • [Susie]实话告诉你...
    • [Susie]跟我们战斗...就是找死!
  • [第八回合]
    • [Susie]你?你根本是在孤身一人与我们战斗...
    • [Susie]我呢?我身后还有 Kris 和 Ralsei。
  • [第九回合]
    • [如果 Kris 和 Ralsei 都倒下]
      • [Susie]就算你把他们打倒了...
      • [Susie]只要我还站着...
    • [如果 Kris 或 Ralsei 还有人站着]
      • [Susie]就算你把我打倒了...
      • [Susie]只要 Kris、Ralsei 还在...
  • [第十回合]
    • [Susie]只要我还能把他们拉起来... [如果 Kris 和 Ralsei 都倒下]
    • [Susie]只要 Kris 还能伸手把我拉起来... [如果 Kris 或 Ralsei 还有人站着]
    • [Susie]听好了...你就绝对赢不了我们!
  • [第十一回合]
  • [Susie]听明白了吗?放弃吧。
  • [第十二回合]
  • [Susie]你心里也很清楚你赢不了...放弃吧!
  • [第十三回合]
    • [Susie] ...打算...
    • [Susie] ...一句话都不说吗...
  • [第十四回合]
    • [Susie] ...呵...呵呵呵...
    • [Susie]懒得跟你废话了。
    • [Susie] ...像你这种人...最让我火大了。

战斗后

如果骑士被击败,会有一段 Susie 与骑士拼刀,及嘲笑它的额外剧情动画。后续剧情与被骑士击败的剧情一致。

  • [骑士被击败]
    • [Susie]我... 我们真的赢了!?
    • [Susie]怎么着,你该不会是撑不住了吧?
    • [Susie]拜托,我们才刚开始呢!
    • [Susie]呵呵呵...
    • [Susie]你也就只有这点能耐了,是吧!?
    • [Ralsei] S-Susie!!!
    • [Ralsei]你...你怎么能...
  • [Susie]不行... 你... 你休想...
  • [Susie]休想... 带她走...
  • [Undyne]喂!!说你呢!!不许动!!警察!!
  • [Undyne]这里到底是啥情况!!?
  • [Undyne]你最好给我解释清楚,浑球!!
  • [Undyne]喂,你要干嘛!?
  • [Undyne]放... 放我下去!!!
  • [Susie]混蛋...
  • [Susie]嘿,你特么想往哪儿逃?!

游戏失败

拥有第三章的通关存档的情况下,被骑士击败时,声音会对玩家说话。

  • [首次失败]
    • 非常      有趣。
    • 你的失败      本就是命中注定。
    • 即便如此      你却还在抵抗...
    • 若你      仍旧渴望再战...
    • 那么      我们抓紧吧?
  • [第二次失败;无暗影斗篷]
    • 非常      有趣。
    • 你错过了      某样      重要的东西。
    • 以现在的状态      你不可能获胜。
    • 即便如此...      你也要      坚持下去吗?
  • [第二次失败;有暗影斗篷]
    • 你的尝试      迎来了      相同的结果。
    • 要再试一次吗?
  • [第三次失败;骑士的 HP 低于80%]
    • 了不起。
    • 我      感受得到。
    • 你那      力量的      光芒。
    • 只差一步了。

旁白文本

  • 呼啸骑士出现了。 [刚遭遇]
  • 你感到头晕目眩。眼前开始冒银星... [星辰风暴 1;未使用]
  • 你感觉有什么东西从头后面掠过... [剑刃之舞 1]
  • 突然刮起了猛烈的北风。 [阵风切分 1]
  • 你的视线变得模糊。 [剑刃长廊 1]
  • 你感到胸口发紧。 [灵魂之骰 1]
  • 你感到头晕目眩。眼前开始冒金星... [星辰风暴 2]
  • 突然刮起了猛烈的东风和北风。 [阵风切分 2]
  • 你的视线变得模糊。...你开始晕头转向。 [剑刃长廊 2]
  • 你感觉自己被什么东西包围了。 [剑刃之舞 2]
  • 你感到胸口一阵绞痛。 [灵魂之骰 2]
  • 你感到头晕目眩。头痛开始发作... [星辰风暴 3]
  • 突然间,狂风大作。 [阵风切分 3]
  • 你的视线变得模糊。...你感到天旋地转。 [剑刃之舞 3]
  • 你感觉自己已经被逼入绝境了。 [剑刃长廊 3]
  • 你的心跳变得紊乱。 [灵魂之骰 3 或集气]
  • Susie 脸色变得煞白。 [集气;Susie 未昏迷]
  • Susie 试图发出某种警告。 [集气;Susie 昏迷]
  • 骑士的双手闪烁着诡异的光芒... [呼啸]
  • 敌人突然解除了防备! [呼啸后]
  • Kris 咳嗽了一声。敌人缓缓歪了歪头... [呼啸后;集气前无伤]
  • Kris 跪在地上沉默不语。 [Kris 倒下]
  • Susie 受伤倒下了。 [Susie 昏迷]
  • Ralsei 瘫成了一团毛。 [Ralsei 昏迷]
  • [检查 #1]
    • Kris 对敌人进行了分析!
    • 但是没能获得什么有用的信息。
  • [检查 #2+]
    • Kris 用手指向远方。
    • 什么也没有发生。
  • [屏住呼吸 #1]
    • Kris 屏住呼吸...
    • 心跳开始加速。【灵魂】的移动速度变快了。
  • [屏住呼吸 #2+]
    • Kris 屏住呼吸...
    • Kris 笑了一下。 什么也没有发生。
  • [S-行动]
    • [旁白] Susie 与骑士进行了交谈!
    • [Susie]虽然我不知道你是什么鬼东西,但是...
    • [Susie]不许你碰 Toriel!听见没!?
    • [Susie] ...
    • [Susie] ...好啊,假装听不见是吧?
    • [Susie]软的不吃。那就来硬的吧。
    • [旁白] (Susie 不会再【行动】了。)
  • [R-行动 #1]
    • [旁白] Ralsei 试着与敌人交谈...
    • [Ralsei]拜托了...求求你,不要这么做...
    • [Ralsei]呼啸一旦发生,就...就会...
    • [Ralsei]求求你... 住手吧...!
    • [旁白] (... 但是什么也没有发生。)
  • [R-行动 #2+]
    • [旁白] Ralsei 试着与敌人交谈...
    • [Ralsei]求求你... 住手吧...
    • [旁白] (... 但是什么也没有发生。)

画廊

其他

  • 托比・福克斯表示他在构思 Deltarune 的动画介绍过场动画时创作了被废弃的曲目 "Game Main Theme (Piano Sketch)"中,提及结尾为"所有人都跑上楼梯,所有章节的头目轮廓都出现了,而站在楼梯顶端一扇白色门前的骑士转身俯视着他们"[15],这可能暗示骑士是游戏的最终头目。
  • Ralsei 解说呼啸事件时,画面中出现了三名泰坦;其中位于中央大型泰坦两侧的两名泰坦外形与骑士高度相似,暗示两者之间可能存在某种关联。
Knight overworld sword.png
骑士的剑,其外形与球棒相似。
  • 骑士所使用的剑在内部有一个单独的未使用图像,其名字为spr_sepia_knight_sword。其中的 sepia 前缀通常用于与回忆场景相关的素材(例如 Tenna 回忆 Kris 童年时的画面),而骑士的剑是其所有素材中唯一使用该前缀的物件。
    • 在部分精灵图中,骑士的剑外形近似于塑胶棒球棒。这些精灵图在内部被命名为 spr_roaringknight_beam_sword
  • 骑士的笑声似乎与 FRIEND 所使用的是同一段音效取样。
  • 骑士单次受到至少 100 点伤害时,才会播放受伤的动画。
  • 骑士攻击过程中出现的星星与《地球冒险2》和《地球冒险3》中的技能 PK 星辰风暴(PK Starstorm)的星星十分类似。
    • Ralsei 倒下的旁白文本"Ralsei 瘫成了一团毛。"同样化用自泰迪熊受到伤害时的"泰迪熊瘫成了一团毛。"。
    • Susie 倒下的旁白文本"Susie 受伤倒下了。"同样化用自《地球冒险》中的倒下时旁白描述。
  • 骑士最终的攻击与 Undertale 中 Asriel 的"终极毁灭(Hyper Goner)"类似,两者都会让物体飞向屏幕中心,并将灵魂吸引至中心。然而骑士的攻击方式更为复杂,并以将背景切成两半来结束攻击,而 Asriel 的攻击则以屏幕变白结束。
  • 骑士施加的 Swoon(昏迷)状态效果,可能源自《最终幻想IV》早期英文版的翻译特色。当玩家使用具有即死效果的武器"暗黑剑"攻击敌人时,画面上会显示"Swoon!"字样。[16]
    • 在日文版中,"SWOON"被改为"Fell"。这很可能是因为"Swoon!"的日文原文为"せんとうふのうに おらいった(陷入无法战斗的状态了!)",对日本玩家而言,"Fell"比起"SWOON"更容易辨识其出处。[16]
  • "你的视线变得模糊... 你感到天旋地转。"化用自 Jevil 的战斗主题曲天旋地转
  • 在所有暗影水晶头目之中,骑士是唯一一个必须战斗,且可以选择是否将其击败的存在;目前为止,其余暗影水晶头目的遭遇战皆为完全可选。
  • 若骑士被击败,在过场动画结束后,Kris 的 HP 会被强制设为 1,无论战斗结束时原本剩余多少 HP。

版本历史

游戏版本 版本号 修改内容
Deltarune 第三章 v1.03 调小了"剑刃长廊"攻击中的剑的判定范围,相比画面显示的大小更为宽松。

参考

  1. 骑士
    呼啸的 骑士
    今日,屈尊 开辟 此界
    其手 直抵 苍穹
    其意 贯彻 利刃
    造化 万物
    使喷泉 涌现于 大地之上
    ...
    不幸的是 骑士 创造的 这个世界
    被封闭在 图书馆 无法 蔓延
    如果 我们 有办法 制造 更多的 黑暗
    我们 或许能 让黑暗 笼罩 整个 世界
    ...
    直到 这时 我才 发现
    这种 力量...
    这种 意志 的力量
    这种 决心 的力量
    不正是 每个 光之民 都拥有的吗...?
    只要 有了
    足够的 决心
    是不是 任何人 都能 创造出 黑暗喷泉? - 女王谈及骑士
  2. 一块来自黑色长刀的碎片,形如匕首。可精准打击暗属性敌人的弱点。 - 黑暗碎片的描述
  3. 骑士现身,手执黑刃。诸位英雄,轮番上阵。 - 黑暗圣域的预言壁挂,第四章
  4. 荧幕之主,利刃加身红满裳。 - 第二圣域的预言壁挂,第四章
  5. 你脑海中开始浮现出骑士的模样。
    画面开始变化...头盔被缓缓摘下。
    突然间,你拼命地想象起 Jockington 的样子。
    Jockington 正在一个巢里,足球正是他的蛋。
    Temmie 出现了,并且愤怒地发现其中一个足球,竟然是...
    ...
    你意识到,其实睁开眼睛就好了。 - 想象骑士,第四章
  6. gml_Object_obj_roaringknight_splitslash_Step_0 脚本,第 217 行,第三章
  7. gml_GlobalScript_scr_damage_maxhp 脚本,第 114–119 行,第三章
  8. gml_GlobalScript_scr_damage_maxhp 脚本,第 127–128 行,第三章
  9. gml_Object_obj_sword_tunnel_sword_Step_0 脚本,第 50 行,第三章
  10. gml_GlobalScript_scr_damage 脚本,第 213–217 行,第三章
  11. gml_GlobalScript_scr_damage 脚本,第 70–123 行,第三章
  12. gml_Object_obj_knight_enemy_Other_12 脚本,第三章
  13. gml_Object_obj_roaringknight_slash_Other_15 脚本,第 4 行,第三章
  14. gml_Object_obj_heroparent_Other_10 脚本,第 29–37 行,第三章
  15. UNDERTALE 6 周年纪念:出于某种原因,我们在直播玩 Deltarune 第一章! - YouTube
  16. 16.0 16.1 https://legendsoflocalization.com/comparisons/final-fantasy-iv/mysidia/