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Mike 小游戏

来自Deltarune Wiki
(重定向自Pluey

Mike 小游戏是在击败 Mike 们后,在城堡镇Mike的房间中可玩的迷你游戏。房间里按顺序排列着小 Mike、牛仔帽 Mike和猫 Mike。它们可以用 Maus 手拿起,并插入房间中间的槽位来游玩对应的迷你游戏。

游戏玩法

每个版本的游戏中有三个迷你游戏,不过在Nintendo Switch 2版本中迷你游戏有所不同。在大多数平台上,插入小 Mike可以玩拍拍球,插入牛仔帽 Mike可以玩投篮,插入猫 Mike可以玩猫猫雨。在Nintendo Switch 2上,插入小 Mike可以玩猫猫雨,插入牛仔帽 Mike可以玩空气波,插入猫 Mike可以玩演出主力。

所有的迷你游戏都有最高分记录,有些还有生命值系统。生命值如何损失取决于具体的迷你游戏,但如果生命值耗尽,这类游戏都将会结束。[1]

完成每个迷你游戏后,Mikes会有特殊的对话,对话内容因玩家在哪个迷你游戏中获得最高分而异。与房间右下角的"MichaelBomb"互动,会重置最高分。。

在每个PC端迷你游戏中,通过获得特定分数可以获得彩色奖杯。这些奖杯将显示在迷你游戏房间电视屏幕上"HISCORE"文字的右侧。

迷你游戏 铜杯 银杯 金杯 铂金杯
拍拍球 1,000 点 4,000 点 8,000 点 16,000 点
投篮 500 点 1,200 点 2,000 点 3,000 点
猫猫雨 100 点 300 点 500 点 700 点
空气波
演出主力

PC、PlayStation 和任天堂 Switch 版本

拍拍球

灵魂被固定在一个方形盒子中,在一个封闭空间内不断向前移动。玩家必须避开名为拍拍球的白色流星状障碍物,并收集稀有猫猫来获得分数。普通的绿猫猫和会自然生成,但蓝猫猫无法直接收集,只能使用MAUS拾取。

燃料

玩家将有一个燃料条,该燃料条每秒持续下降3%。持有一个蓝猫猫会使燃料下降更快,下降速度增加至约每秒10%(而不是通常的3%)。在整个迷你游戏中存在其他获得和损失燃料的方式,当玩家燃料为0%后1秒时,游戏结束。 当收集一个稀有猫猫时,默认给予的燃料按以下方式处理:

  • 如果玩家燃料多于35%,默认给予10%燃料。
  • 如果玩家燃料在20%到35%之间,默认给予15%燃料。
  • 如果玩家燃料在1%到20%之间,默认给予20%燃料。
  • 如果玩家燃料为0%,默认给予25%燃料。

额外燃料会根据收集到的稀有猫猫类型添加,不同的量列于下表中。

被拍拍球击中会降低40%的燃料量,而触碰屏幕顶部和底部的墙壁则会每帧减少5%的燃料量。

稀有猫猫

当持有一个蓝猫猫时,玩家可以将其与其他蓝猫猫合并以结合它们并增加所持猫猫的"等级(LEVEL)",将其颜色变为金色,并且随着等级提高,变为红色。蓝猫猫和拍拍球之间的碰撞会产生一个黄色力场,将所有接触到的拍拍球转化为稀有猫猫。蓝猫猫的等级越高,黄色力场就越大、持续时间越长,由以下公式得出:

frames_active=level1240

field_radius=level15+60

如果蓝猫猫的等级为0(仅仅是拍拍球和蓝猫猫之间的碰撞),则只有被碰撞的拍拍球会变成稀有猫猫。与拍拍球碰撞时获得的等级也会增加获得更稀有猫猫的几率。稀有度公式如下:

result=random(100)1.7level0.7+0.3

以下是所有可能的稀有猫猫列表、它们的价值以及收集时播放的声音。(在"如何获得"一栏中,最接近底部的优先。)

稀有猫猫类型 获得分数 额外增加的燃料量(加到默认增益上) 如何获得 播放声音
普通 20 0% result 小于或等于 100 snd_magicsprinkle
蓝色轮廓 50 5% result 小于或等于 20 snd_magicsprinkle
金色轮廓 100 15% result 小于或等于 6 snd_magicsprinkle
彩虹轮廓 250 40% result 小于或等于 1.5 snd_magicsprinkle
彩虹火焰光环 500 80% result 小于或等于 0.25 snd_cd_bagel_Susie
天使 1500 将燃料设置为130%。 result 小于或等于 0.01 snd_magicsprinkle
snd_cd_bagel_Ralsei
白色光环天使 5000 将燃料设置为200%。 result 小于或等于 0.003 snd_magicsprinkle
snd_cd_bagel_Ralseix2
金色光环天使 20000 将燃料设置为250%。 result 小于或等于 0.000005 snd_magicsprinkle
snd_cd_bagel_Ralseix2
FRIEND[2] -50000 至 +300000 如果当前燃料高于20%,将燃料设置为20%。
否则,将燃料设置为1%。
(level40)% 的几率使一个金色光环天使变成此物品 snd_hurt1
snd_knight_laughx2

玩家可以用麦克风的音量控制他们的速度。高速移动时,蓝猫猫将更频繁地出现,而绿猫猫将停止出现(除了通过蓝猫猫与拍拍球碰撞产生)。

投篮

屏幕右侧有一个红圈,而灵魂在左侧。最初,会生成五只白猫猫,可以用 MAUS 抓住并抛向圈圈。通常重力不足以让猫猫下落,所以玩家必须使用麦克风音量来增加重力,使它们落入圈中。目标是在规定时间内让尽可能多的猫猫进入圈圈。

猫猫类型

每当一只猫猫被投入圈圈,它的颜色会改变直到变成红色,此后颜色无法再改变。不同颜色的猫猫给予不同的分数。

猫猫颜色 给予的基础分数
白色 10
蓝色 20
黄色 30
红 (Red) 40

每当一只猫猫被扔进圈圈时,就会生成一只白猫猫,最多同时存在15只猫猫。

连击

连击(在获得时显示在屏幕底部)可以通过在25帧(约0.83秒)内将多只猫猫扔进圈圈来实现。每当一只猫猫被投入圈圈时,连击完成的计时器会重置。一只猫猫给予的分数等于:

mult=min(max(0.5combo+1,1),3)

points=base_cat_pointsmult

例如,如果三只白猫猫接连进入圈圈,给予的分数是10, 15(因为连击数为1),和20(因为连击数为2)。如果玩家获得四只猫猫的连击,连击中的每只后续猫猫会获得一个短暂的spr_realisticexplosion.gif轨迹,持续1/3秒。每在圈圈中收集一只白猫猫,计时器增加两秒,但最多上限为一分钟。

猫猫雨

灵魂在一个圆圈内并有腿,用鼠标位置左右移动。出现蓝猫猫,必须用MAUS拾起并放入右侧的篮子中来获得分数。玩家可以将猫猫丢入或扔进篮子,默认会为玩家的分数增加十分。同时,雨滴从天空落下且频率不断增加,触碰会伤害灵魂。被击中三次游戏结束。

迷你游戏开始时,屏幕左右两侧有遮挡雨的庇护所,蓝猫猫开始从屏幕左侧一次一只地生成。如果蓝猫猫闲置4秒,它会开始像拍拍球中的猫猫一样跳舞。第一只猫猫放入篮子后,雨开始落下。

雨滴

当以下公式中的 spawn_rain 等于0时,天空中会生成一个雨滴,其中 timer 是一个从0开始每帧增加1的变量:

minvalue=max(8score/150,4)

spawn_rain=timermodmax(312score10,minvalue)

被雨滴击中会减少玩家一条生命,并清除屏幕上所有已有的雨滴。用灵魂擦过雨滴获得1点分数。此擦过受粉色缎带影响。

雨滴也可以将持有的蓝猫猫从玩家的MAUS中击落,并将抛在空中的猫猫击退。

在迷你游戏中达到50点后,屏幕左侧的庇护所消失,并且雨滴有可能变成下落的蓝猫猫,如果 spawn_rain 为0且以下条件为真,其中 raindrops 是自上一只蓝猫猫以来的雨滴数量:

random_range(0,1)>0.50.1raindrops

达到500点后,右侧的庇护所也消失。

如果玩家在一定时间内没有将任何蓝猫猫放入篮子,会出现写着"危险!猫猫雨水平上升!"的警告,并且背景中的水位会上升。当警告完全可见且水位刚好在警告下方时,雨滴有20%的几率变红,无视庇护所并追踪玩家而不是只向下落。[3] 在此模式下,雨滴生成的公式也发生变化:

spawn_rain=timermodmax(162score10,2)

如果将一只蓝猫猫加入篮子或玩家失去一条生命,可以解除此状态。然而,随着分数增加,"猫猫雨水平上升"激活前的时间减少,并且存入蓝猫猫缓解它的效果变差。在达到大量分数(例如3000及以上)时,警告状态实际上是永久性的。

连击

玩家可以通过在一定时间范围内将多只蓝猫猫放入篮子来实现连击。如果上一只猫猫是扔进篮子的,下一只猫猫进入篮子的计时器是70帧(约2.3秒),而如果上一只猫猫是简单地放入篮子的,则是100帧(约3.3秒)。此外,如果玩家分数低于50,无论用什么方法将猫猫放入篮子,计时器都会增加一秒。如果连击仍然可以继续,篮子会是黄色的。

连击中第二只及之后放入篮子的猫猫会使用以下公式计算应增加的分数,假设在连击的第一只猫猫加入篮子后 combo 初始设置为0:

combo=min(combo+1,5)

add=15+5combo

因此,一个三连击将为第一只猫猫净得10点,第二只猫猫20点,然后第三只猫猫25点。

任天堂 Switch 2 版本

猫猫雨

猫猫雨的玩法与在PC和其他主机版本中类似,但增加了第二只手。

空气波

灵魂卡在屏幕中间,有两只充当屏障的手。粉色和黄色的射弹从左右飞来,必须用手阻挡。未能阻挡射弹会导致灵魂向后移动并损失一条生命。存活时间决定分数。

演出主力

演出主力是一个配对游戏。灵魂有两只手,会围绕自身定向,突出显示它所处圆圈的部分。玩家有几秒钟时间来匹配另一个角色,否则将失去一条生命。每次成功匹配获得十分。

开发历史

在第三、四章的开发试玩期间,Toby Fox 在他的Bluesky账户上做了一个侧评论,称猫猫雨尚未实装。[4] 不过,在2025年2月18日,他在Bluesky上单独发帖确认猫猫雨已实装。[5]

其他

  • 如果玩家抓起一个Mike并把它放在另一个附近,两个Mike都会脸红,并播放"aww"音效。可以加入第三个Mike,他也会脸红,但不会发生其他事情。
  • MichaelBomb作为屏幕右下角的一个带有两个引信点的炸弹外观,可能是参考了瓦力欧制造系列中的炸弹,它表示小游戏中剩余的时间。
  • 拍拍球中的"稀有猫猫"与 Spamton 抽奖活动沉默链接/稀有猫猫/ 的猫猫相似,不仅包含相同的猫猫精灵和声音,还包括FRIEND。
    • Noelle在/rain/ 页面中的所描写经历,即在"Cat Petters"迷你游戏中找到一只给予负分的猫猫并让她立即失败,与玩家在拍拍球中收集FRIEND时发生的情况一致,并且在"稀有猫猫"链接中出现FRIEND时也会发生同样的事情。
  • 猫猫雨(Pluey)源自"pluie",法语中"雨"的意思。
  • 猫猫雨很可能参考了Toby之前玩过的游戏 Raindrop Sprinters[6] 该迷你游戏的描述中,"shoe, hey"的措辞也可能参考了游戏开发者Shuhei Miyazawa的名字。该游戏开发者在Steam新闻文章中承认了这一点。[7]

参考

  1. DELTARUNE 第四章 | Nintendo Switch 2 独占内容 - YouTube
  2. 在拍拍球中目击FRIEND. (Deltarune 第四章) - YouTube
  3. 猫猫雨 - YouTube
  4. 仍在进行主机测试。Bug少了,但还有很多要处理。(还没测试PS5呢)

    除了修复第三章/第四章,我们还需要实装猫猫雨。 - @tobyfox.undertale.com 的 Bluesky 帖子,2025年02月17日
  5. 我们实装了猫猫雨。 - @tobyfox.undertale.com 的 Bluesky 帖子,2025年02月18日
  6. 大约一年前我有机会和Amaya-san聊过。他向我推荐了Raindrop Sprinters。很有趣!另外,修平(Shuhei)和Amaya仍然是好朋友,这让人感到安慰。 - Toby Fox (@tobyfox) 的 X (原 Twitter) 帖子,2024年12月21日
  7. Raindrop Sprinters... inside DELTARUNE!?!!?