遭遇戰
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茫茫人海中,能"遇见"你们...真的,真的很幸运。 |
” |
| ——Ralsei | ||
遭遇戰 (英文:Encounter) 是在特定地點遭遇敵人時發生的戰鬥。在遊戲中若敵人碰觸到 Kris,就會引發遭遇戰。由於敵人會出現在主世界地圖上,因此可以透過"奔跑"來躲避戰鬥。然而這不適用於任何特殊頭目。
戰鬥系統與 Undertale 或是其他 RPG 戰鬥模式類似,但是樣貌有很大的不同,最顯著的特徵是第一人稱戰鬥模式改成第三人稱戰鬥模式。
在戰鬥中會顯示幾個主要功能與選項,例如小隊各成員的名稱、圖示和當前 HP,下方則是有類似 Undertale 中的"戰鬥(FIGHT)"、"行動(ACT)"和"物品(ITEM)"選項(仁慈(MERCY)選項被饒恕(SPARE)選項所取代),並加入了法术(MAGIC)和防禦(DEFEND)等新功能。

與 Undertale 不同,Deltarune 的回合必須要選擇所有成員的選項,這意味著每個成員都可以執行自己該執行的事物,使得可以在同一回合內執行許多動作,甚至可以在第一回合內就快速地結束戰鬥。
Kris 永遠是第一位選擇選項的成員。
畫面中會有旁白口吻的敘述文字出現:
- 遭遇戰開始時,通常會描述遭遇者的習性特質(例如:"Rudinn Ranger 們閃亮登場!")
- 第一回合後,通常會針對遭遇戰的其中一隻怪物作描述,敘述文字的變化取決於小隊上回使用的"行動"選項。
- 使用"行動"後,敘述文字也可能會描述小隊的狀態或故事元素。

| “ |
雖然戰鬥在這個世界是沒有必要的... |
” |
| ——Ralsei,第一章 | ||

小隊需要選擇敵人來進行攻擊。每一個成員在每個回合內只能攻擊一次。
- 第一章一開始的時候,Susie 只會戰鬥,不能選擇其他行動,直到乘坐撲克城堡的電梯從地下一樓到達一樓時,讓 Susie"真正的"加入隊伍,這時才可選擇 Susie 的選項。
- 選擇戰鬥時會觸發快速反應事件(QTE),會有一個直桿滑過儀表,此時必須按"([確定])"攻擊。在白色長方形的標記按下"([確定])"可以造成最大的傷害。
- 直桿滑過儀表便會消失,攻擊也會失誤。成員的攻擊回合也會直接結束。
- 如果敵人的生命歸零時,它們會逃離戰鬥(使用 Noelle 的"冰震術"或"雪葬"除外,除此之外也存在一部分血量清零后会播放特殊的破碎退场动画而不是逃走的敌人),因此在遊戲中無法獲得任何的 EXP。但是从第二章开始,以這種暴力方式擊敗敵人會增加小隊的某些數值。
- 從第二章開始,如果使用攻擊擊敗了可招募的敵人,則该敌人將被視為"失去(LOST)"。失去的敵人不能再被招募,若先前已招募该敌人也会失去其招募,但小隊會變得"更加強大"。

| “ |
行動,善用它,就連最殘暴的敵人... |
” |
| ——Ralsei | ||
這個選項只有 Kris 才可使用。需要選擇一位敵人,並用 ACT 選項對敵人作出一個或多個具體的行為。
- Kris 可以檢查遭遇戰中的任何敵人,以了解其名稱、AT 和 DF 等相關資料,以及有關該敵人的相關文字。在 Lancer 和 Susie 的戰鬥中調查 Susie,除了 AT 和 DF 以外還會另外顯示她的 HP。
- 行動是和平結束戰鬥的主要方式。
- 某些行動會需要 Kris 和其他成員合力使用,這樣的行動通常比只有 Kris 的單獨行動效果更好。
- Kris 和 Ralsei 可以選擇"警告"敵人小心 Susie 的攻擊,使得 Susie 的攻擊失誤。如果希望所有戰鬥都和平解決,那麼這一點十分重要。
- 敵人處於可饒恕的狀態時,它們的名字會變成黃色。
- Susie 的"S-行動"、Ralsei 的"R-行動"和 Noelle 的"N-行動"是 Kris 行動的變種,只有在第二章與 Sweet Cap'n Cakes 戰鬥過後才會出現,大部分是屬於 Kris 行動的延伸。

| “ |
現在你收集了 TP... |
” |
| ——Ralsei | ||
這個選項只有 Susie、Ralsei 和 Noelle 可以使用。如果有足夠的 TP,則隊伍成員可以使用傷害增加、治療隊伍成員或是安撫...等相關法術。
- Susie 的法術有兩種:純攻擊型和終極治療。純攻擊型可以對敵人產生大量的傷害;終極治療只能回復隊伍少許 HP。
- Ralsei 的法術有兩種:治療隊伍成員或是安撫疲倦的敵人。
- Noelle 的法術是 Susie 和 Ralsei 的合體:治療隊伍成員、饒恕疲倦敵人的睡眠迷霧、進入怪異路線 (第二章)的冰震術和雪葬。

| “ |
你那麼想學習關於物品的說明嗎,Kris...? |
” |
| ——Ralsei | ||
使用消耗品來回復成員或是整個小隊的 HP,也或是回復倒下的成員。有些物品在戰鬥中使用可以回復更多 HP,因此建議在這種情況下使用它們。

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如果我們饒恕所有敵人,就再也不需要戰鬥啦! |
” |
| ——Ralsei | ||
饒恕敵人可以將它從戰鬥中移除,使得戰鬥可以和平解決的方式結束。可以利用小隊的優勢在同一回合中行動並饒恕敵人。
- 可以饒恕的敵人,名字會是黃色的,並且旁邊出現星號。
- 嘗試對尚未達到饒恕條件的敵人饒恕,遊戲會表示目前不滿足"饒恕"條件,並且敵方會發出短暫的黃光。
- 大多數的敵人(像是 Rudinn、Hathy 和 Rabbick)可以透過重複選擇饒恕選項5~10次來達到饒恕條件。這十分費時,因此行動還是最佳選擇。
- 在遊戲中的敵人可能會在某些行動或是使用物品後感到疲倦,名字會變成藍色的。這時的饒恕方法就是 Ralsei 的"安撫"法術。若敵人同時疲倦和達到饒恕條件,則敵人的名字會以兩種顏色漸變的形式出現。
- 在 Undertale 中,"饒恕"選項是在"仁慈(MERCY)"選項裡。
- 從第二章開始,可饒恕的數值會在敵人名字旁顯示,若饒恕值為100%就可直接饒恕敵人,但某些敵人無法被饒恕(顯示[❌]),此時只能用暴力攻擊擊倒。

| “ |
選擇防禦,你受到的傷害就會減少... |
” |
| ——Ralsei | ||
讓被選擇的成員在敵人攻擊時保護自己,可以減少傷害並在獲得16TP。防禦是收集 TP 的主要方法,這在施放法術中顯得十分重要。若沒有更好的選擇,並希望和平結束戰鬥,則可以優先選擇此選項。戰鬥結束後剩餘的 TP 會轉換為黑暗幣。
某些敵人攻擊前的一些對話可以跳過,但是在某些情況下(像是慢速出現的對話)無法跳過。
Kris 的靈魂此時會被放在战斗框内。敵人可以攻擊靈魂,玩家則可用方向鍵控制靈魂來閃避攻擊。依據不同的戰鬥敵人,攻擊時的子彈形狀會有多種不同的形態。與複數的敵人戰鬥時,它們的攻擊會重疊在戰鬥框內。
| “ |
被瞄准了不用愁,可以试着慢点走。 |
” |
| ——战斗大师 | ||
在灵魂贴近且并未接触子弹时,便会"擦弹"。在成功擦弹时,灵魂外部会出现一个白色心形框,并获取 TP,TP 的获取量取决于成功擦弹的时间。大部分敌人回合的持续时间可以通过擦弹来缩短。
第二章的派对道馆中有一个专门教学擦弹的挑战。
- 白色/标准/红色:正常造成伤害。
- 灰色:不造成伤害; 通常用于展示攻击中的细节部分。
- 遮挡: Poppup 和女王拥有能够遮住战斗框的攻击形式。与灰色攻击类似,它们不造成伤害。
- 闪红:不造成伤害,而是警告玩家在此区域/路径上将有一次攻击到来。
- 身体:包括 Lancer, K. Round, 和蓝色的 Swatchling 在内的很多敌人会进行这种攻击。它们会让自己进入战斗框,试图撞击灵魂。它们与白色子弹效果一致,但是在接触灵魂的时候不会消失。
- 紫色:仅被 Virovirokun 使用。当紫色子弹接触到白色子弹时,它会变形并向灵魂的方向飞来。
- 深蓝色:使用黄色灵魂模式可以射击并破坏它们。其余效果与白色子弹一致。
- 绿色:接触时会治疗小队成员。部分战斗中也可增加仁慈度。
- 深绿色: Spamton NEO 和 Jackenstein 在它们的攻击中会使用深绿色的线状子弹。这些子弹不会造成伤害,但是会阻挡灵魂通過(和战斗框边缘类似)。
- 黑曜石: 这些特殊的子弹属于暗影/星辰元素。他们只在与骑士的战斗期间出现,而且你所拥有抵抗暗影/星辰元素攻击的防御力越多,造成的伤害越少。
- 宝藏/勇气:会出现在黑暗之域战斗中的绿色光点, 比如与泰坦和Jackenstein的战斗. 他们会被灵魂吸引;若它们被灵魂吸收,小队的TP会增加。
- 泰坦之卵:泰坦和泰坦胚胎产生的子弹,当在被灵魂发出的光净化后会生成像 宝藏/勇气 并产生"勇气"。
- 箭头:在正義之錘战斗中出现的类似 ut:Undertale 中undyne战斗中的绿色灵魂攻击弹幕,需要用护盾抵消
- 龟壳:在正義之錘战斗中出现的绿色灵魂攻击弹幕,通常可以被抵挡多次,例如蓝色会在被抵挡时逆时针90度转方向

戰鬥框 (英文:Bullet Board) 是在遭遇戰中、限制靈魂行動之綠色方框的非官方名稱。战斗框會於敵人的回合出現,敵人的攻擊會穿過它來攻擊靈魂並使小隊失去 HP,與複數的敵人戰鬥時,他們的攻擊會重疊在战斗框上。战斗框通常會維持固定的正方形。
战斗框在特殊頭目下的攻擊有不同的特性,像是:
- 國王的四次攻擊中,战斗框會被上下甩動、被鍊子拉扯或是在白色方塊內反彈。
- Jevil 的终极混沌攻擊中,战斗框擴大成整個屏幕,遊戲窗口本身成為邊界。
- 女王的某些攻擊會將战斗框的邊框通電並旋轉,有時也會將战斗框變成酒杯形狀。
- Berdly 和 Tasque Manager 的某些攻擊中,战斗框會倾斜45°。
- Spamton 的吸金大法攻击和 Spamton NEO 的超級 BIG SHOT 攻击中,战斗框會因為吸引而變成梯形。
Deltarune 中的战斗框為綠色正方形;Undertale 中的战斗框则為白色長方形。
遭遇戰可用以下的方式結束:
透過和平或暴力的方式讓所有敵人移出戰鬥。遊戲會根據敵人數量和剩餘 TP 來給予黑暗幣战利品。若用暴力攻擊結束戰鬥會顯示"你變得更強了"。
當小隊所有成員的 HP 歸零會讓遊戲結束,並且提示是否繼續遊戲:
與 Undertale 不同,遊戲中缺少了逃跑(Flee)的選項,這有可能是因為在戰鬥外可以透過"奔跑"來躲避戰鬥。
遊戲中目前有六種會影響戰鬥的狀態效果。

如果小队成员受到比他们剩下HP更高的伤害, 他们的HP降至他们最大HP的-50%. 他们在敌人的回合不会再受到额外的伤害,也不会被作为攻击目标。

在小队的回合,倒下成员的回合将会被跳过,并回复13%最大生命值的HP。 通过等待更多回合或治疗使小队成员的 HP 回復至0以上时可使其从倒下状态恢复。如果小队成员在战斗中恢复,其 HP 会至少回復到最大生命值的17%,若是在遭遇战胜利时处于倒下状态则会自动回復至最大生命值的12%。这些治疗效果向上取整。
与呼啸骑士的战斗内,每回合对倒下成员的回复机制被移除。

只在第3章时与呼啸骑士战斗时出现,替代Susie和Ralsei的"倒下"效果。昏迷的小队成员的HP会被设置为-999,并且不会像倒下时一样自然回复HP。小队成员陷入昏迷状态时仍可通过正常的治疗手段回復 HP,但使其恢复需要的治疗量极高,更建议的方法是直接使用复活薄荷,复活粉或其他可以完全治疗的道具。
特别地,每有一名小队成员昏迷,Kris在这场战斗中造成的伤害加倍。
在使用日语时,此效果被标记为"FELL"。
這些敵人可以透過 Ralsei 的安撫法術饒恕。
疲倦狀態是由大多數行動引起的,少數敵人可以透過閱讀 Ralsei 的手冊達到此效果。
這種狀態的敵人處於睡眠狀態,因此無法行動,直到被擊敗或以其他方式醒來。與"疲倦"類似,可以透過 Ralsei 的安撫法術饒恕。
睡著狀態是由 Kris 命令 Ralsei 唱搖籃曲所引起的,只有 Ponman 和 Susie 會有這種效果。
Susie 無法攻擊被警告的敵人,如果希望所有戰鬥都和平解決,那麼這一點十分重要。
警告狀態是由 Kris 和 Ralsei 透過行動中的"警告"引起的,有些敵人無法被警告(像是 C. Round)。

被凍結的敵人會視為被擊倒,因此無法行動或與其互動。並且即使戰鬥結束後,冻结狀態仍然存在。在怪异路线中即使在重新進入房間,凍結的敵人仍會保持凍結狀態並且不會重生。凍結狀態只能由 Noelle 使用冰震術擊敗敵人時擁有。
由於一般敵人在 HP 耗盡時逃跑,但是在凍結時無法逃跑,因此這是完成怪异路线所必需的。