遭遇战
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茫茫人海中,能"遇见"你们...真的,真的很幸运。 |
” |
| ——Ralsei | ||
遭遇战(英:Encounter)是在特定地点遭遇敌人时发生的战斗。在游戏中若敌人碰触到 Kris,就会引发遭遇战。由于敌人会出现在主世界地图上,因此可以通过"奔跑"来躲避战斗。然而这不适用于任何特殊头目。
战斗系统与 Undertale 或是其他 RPG 战斗模式类似,但是样貌有很大的不同,最显著的特征是第一人称战斗模式改成第三人称战斗模式。
在战斗中会显示几个主要功能与选项,例如小队各成员的名称、图示和当前 HP,下方则是有类似 Undertale 中的"战斗(FIGHT)"、"行动(ACT)"和"物品(ITEM)"选项(仁慈(MERCY)选项被饶恕(SPARE)选项所取代),并加入了法术(MAGIC)和防御(DEFEND)等新功能。

与 Undertale 不同,Deltarune 的回合必须要选择所有成员的选项,这意味着每个成员都可以执行自己该执行的事物,使得可以在同一回合内执行许多动作,甚至可以在第一回合内就快速地结束战斗。
Kris 永远是第一位选择选项的成员。
画面中会有旁白口吻的叙述文字出现:
- 遭遇战开始时,通常会描述遭遇者的习性特质(例如:"Rudinn Ranger 们闪亮登场!")
- 第一回合后,通常会针对遭遇战的其中一只怪物作描述,叙述文字的变化取决于小队上回使用的"行动"选项。
- 使用"行动"后,叙述文字也可能会描述小队的状态或故事元素。

| “ |
虽然战斗在这个世界是没有必要的... |
” |
| ——Ralsei,第一章 | ||

小队需要选择敌人来进行攻击。每一个成员在每个回合内只能攻击一次。
- 第一章一开始的时候,Susie 只会战斗,不能选择其他行动,直到乘坐扑克城堡的电梯从地下一楼到达一楼时,让 Susie"真正的"加入队伍,这时才可选择 Susie 的选项。
- 选择战斗时会触发快速反应事件(QTE),会有一个直杆滑过仪表,此时必须按"([确定])"攻击。在白色长方形的标记按下"([确定])"可以造成最大的伤害。
- 直杆滑过仪表便会消失,攻击也会失误。成员的攻击回合也会直接结束。
- 如果敌人的生命归零时,它们会逃离战斗(使用 Noelle 的"冰震术"或"雪葬"除外,除此之外也存在一部分血量清零后会播放特殊的破碎退场动画而不是逃走的敌人),因此在游戏中无法获得任何的 EXP。但是从第二章开始,以这种暴力方式击败敌人会增加小队的某些数值。
- 从第二章开始,如果使用攻击击败了可招募的敌人,则该敌人将被视为"失去(LOST)"。失去的敌人不能再被招募,若先前已招募该敌人也会失去其招募,但小队会变得"更加强大"。

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行动,善用它,就连最残暴的敌人... |
” |
| ——Ralsei | ||
这个选项只有 Kris 才可使用。需要选择一位敌人,并用 ACT 选项对敌人作出一个或多个具体的行为。
- Kris 可以检查遭遇战中的任何敌人,以了解其名称、AT 和 DF 等相关资料,以及有关该敌人的相关文字。在 Lancer 和 Susie 的战斗中调查 Susie,除了 AT 和 DF 以外还会另外显示她的 HP。
- 行动是和平结束战斗的主要方式。
- 某些行动会需要 Kris 和其他成员合力使用,这样的行动通常比只有 Kris 的单独行动效果更好。
- Kris 和 Ralsei 可以选择"警告"敌人小心 Susie 的攻击,使得 Susie 的攻击失误。如果希望所有战斗都和平解决,那么这一点十分重要。
- 敌人处于可饶恕的状态时,它们的名字会变成黄色。
- Susie 的"S-行动"、Ralsei 的"R-行动"和 Noelle 的"N-行动"是 Kris 行动的变种,只有在第二章与 Sweet Cap'n Cakes 战斗过后才会出现,大部分是属于 Kris 行动的延伸。

| “ |
现在你收集了 TP... |
” |
| ——Ralsei | ||
这个选项只有 Susie、Ralsei 和 Noelle 可以使用。如果有足够的 TP,则队伍成员可以使用伤害增加、治疗队伍成员或是安抚...等相关法术。
- Susie 的法术有两种:纯攻击型和终极治疗。纯攻击型可以对敌人产生大量的伤害;终极治疗只能回复队伍少许 HP。
- Ralsei 的法术有两种:治疗队伍成员或是安抚疲倦的敌人。
- Noelle 的法术是 Susie 和 Ralsei 的合体:治疗队伍成员、饶恕疲倦敌人的睡眠迷雾、进入怪异路线 (第二章)的冰震术和雪葬。

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你那么想学习关于物品的说明吗,Kris...? |
” |
| ——Ralsei | ||
使用消耗品来回复成员或是整个小队的 HP,也或是回复倒下的成员。有些物品在战斗中使用可以回复更多 HP,因此建议在这种情况下使用它们。

| “ |
如果我们饶恕所有敌人,就再也不需要战斗啦! |
” |
| ——Ralsei | ||
饶恕敌人可以将它从战斗中移除,使得战斗可以和平解决的方式结束。可以利用小队的优势在同一回合中行动并饶恕敌人。
- 可以饶恕的敌人,名字会是黄色的,并且旁边出现星号。
- 尝试对尚未达到饶恕条件的敌人饶恕,游戏会表示目前不满足"饶恕"条件,并且敌方会发出短暂的黄光。
- 大多数的敌人(像是 Rudinn、Hathy 和 Rabbick)可以通过重复选择饶恕选项5~10次来达到饶恕条件。这十分费时,因此行动还是最佳选择。
- 在游戏中的敌人可能会在某些行动或是使用物品后感到疲倦,名字会变成蓝色的。这时的饶恕方法就是 Ralsei 的"安抚"法术。若敌人同时疲倦和达到饶恕条件,则敌人的名字会以两种颜色渐变的形式出现。
- 在 Undertale 中,"饶恕"选项是在"仁慈(MERCY)"选项里。
- 从第二章开始,可饶恕的数值会在敌人名字旁显示,若饶恕值为100%就可直接饶恕敌人,但某些敌人无法被饶恕(显示[❌]),此时只能用暴力攻击击倒。

| “ |
选择防御,你受到的伤害就会减少... |
” |
| ——Ralsei | ||
让被选择的成员在敌人攻击时保护自己,可以减少伤害并在获得16TP。防御是收集 TP 的主要方法,这在施放法术中显得十分重要。若没有更好的选择,并希望和平结束战斗,则可以优先选择此选项。战斗结束后剩余的 TP 会转换为黑暗币。
某些敌人攻击前的一些对话可以跳过,但是在某些情况下(像是慢速出现的对话)无法跳过。
Kris 的灵魂此时会被放在战斗框内。敌人可以攻击灵魂,玩家则可用方向键控制灵魂来闪避攻击。依据不同的战斗敌人,攻击时的子弹形状会有多种不同的形态。与复数的敌人战斗时,它们的攻击会重叠在战斗框内。
| “ |
被瞄准了不用愁,可以试着慢点走。 |
” |
| ——战斗大师
在第二章 | ||
在灵魂贴近且并未接触子弹时,便会"擦弹"。在成功擦弹时,灵魂外部会出现一个白色心形框,并获取 TP,TP 的获取量取决于成功擦弹的时间。大部分敌人回合的持续时间可以通过擦弹来缩短。
第二章的派对道馆中有一个专门教学擦弹的挑战。
- 白色/标准/红色:正常造成伤害。
- 灰色:不造成伤害; 通常用于展示攻击中的细节部分。
- 遮挡: Poppup 和女王拥有能够遮住战斗框的攻击形式。与灰色攻击类似,它们不造成伤害。
- 闪红:不造成伤害,而是警告玩家在此区域/路径上将有一次攻击到来。
- 身体:包括 Lancer, K. Round, 和蓝色的 Swatchling 在内的很多敌人会进行这种攻击。它们会让自己进入战斗框,试图撞击灵魂。它们与白色子弹效果一致,但是在接触灵魂的时候不会消失。
- 紫色:仅被 Virovirokun 使用。当紫色子弹接触到白色子弹时,它会变形并向灵魂的方向飞来。
- 深蓝色:使用黄色灵魂模式可以射击并破坏它们。其余效果与白色子弹一致。
- 绿色:接触时会治疗小队成员。部分战斗中也可增加仁慈度。
- 深绿色: Spamton NEO 和 Jackenstein 在它们的攻击中会使用深绿色的线状子弹。这些子弹不会造成伤害,但是会阻挡灵魂通过(和战斗框边缘类似)。
- 黑曜石: 这些特殊的子弹属于暗影/星辰元素。他们只在与骑士的战斗期间出现,而且你所拥有抵抗暗影/星辰元素攻击的防御力越多,造成的伤害越少。
- 宝藏/勇气:会出现在黑暗之域战斗中的黄色光点, 比如与泰坦和Jackenstein的战斗. 他们会被灵魂吸引;若它们被灵魂吸收,小队的TP会增加。
- 泰坦之卵:泰坦和泰坦胚胎产生的子弹,当在被灵魂发出的光净化后会生成像 宝藏/勇气 并产生"勇气"。
- 箭头:在正义之锤战斗中出现的类似 ut:Undertale 中undyne战斗中的绿色灵魂攻击弹幕,需要用护盾抵消
- 龟壳:在正义之锤战斗中出现的绿色灵魂攻击弹幕,通常可以被抵挡多次,例如蓝色会在被抵挡时逆时针90度转方向

战斗框(英:Bullet Board)是在遭遇战中、限制灵魂行动之绿色方框的非官方名称。战斗框会于敌人的回合出现,敌人的攻击会穿过它来攻击灵魂并使小队失去 HP,与复数的敌人战斗时,他们的攻击会重叠在战斗框上。战斗框通常会维持固定的正方形。
战斗框在特殊头目下的攻击有不同的特性,像是:
- 国王的四次攻击中,战斗框会被上下甩动、被链子拉扯或是在白色方块内反弹。
- Jevil 的终极混沌攻击中,战斗框扩大成整个屏幕,游戏窗口本身成为边界。
- 女王的某些攻击会将战斗框的边框通电并旋转,有时也会将战斗框变成酒杯形状。
- Berdly 和 Tasque Manager 的某些攻击中,战斗框会倾斜45°。
- Spamton 的吸金大法攻击和 Spamton NEO 的超级 BIG SHOT 攻击中,战斗框会因为吸引而变成梯形。
- Green 的Omega攻击中,战斗框会变成圆形
Deltarune 中的战斗框为绿色正方形;Undertale 中的战斗框则为白色长方形。
遭遇战可用以下的方式结束:
通过和平或暴力的方式让所有敌人移出战斗。游戏会根据敌人数量和剩余 TP 来给予黑暗币战利品。若用暴力攻击结束战斗会显示"你变得更强了"。
当小队所有成员的 HP 归零会让游戏结束,并且提示是否继续游戏:
与 Undertale 不同,游戏中缺少了逃跑(Flee)的选项,这有可能是因为在战斗外可以通过"奔跑"来躲避战斗。
游戏中目前有六种会影响战斗的状态效果。

如果小队成员受到比他们剩下HP更高的伤害, 他们的HP降至他们最大HP的-50%. 他们在敌人的回合不会再受到额外的伤害,也不会被作为攻击目标。

在小队的回合,倒下成员的回合将会被跳过,并回复13%最大生命值的HP。 通过等待更多回合或治疗使小队成员的 HP 回复至0以上时可使其从倒下状态恢复。如果小队成员在战斗中恢复,其 HP 会至少回复到最大生命值的17%,若是在遭遇战胜利时处于倒下状态则会自动回复至最大生命值的12%。这些治疗效果向上取整。
与呼啸骑士的战斗内,每回合对倒下成员的回复机制被移除。

只在第3章时与呼啸骑士战斗时出现,替代Susie和Ralsei的"倒下"效果。昏迷的小队成员的HP会被设置为-999,并且不会像倒下时一样自然回复HP。小队成员陷入昏迷状态时仍可通过正常的治疗手段回复 HP,但使其恢复需要的治疗量极高,更建议的方法是直接使用复活薄荷,复活粉或其他可以完全治疗的道具。
特别地,每有一名小队成员昏迷,Kris在这场战斗中造成的伤害加倍。
在使用日语时,此效果被标记为"FELL"。
这些敌人可以通过 Ralsei 的安抚法术饶恕。
疲倦状态是由大多数行动引起的,少数敌人可以通过阅读 Ralsei 的手册达到此效果。
这种状态的敌人处于睡眠状态,因此无法行动,直到被击败或以其他方式醒来。与"疲倦"类似,可以通过 Ralsei 的安抚法术饶恕。
睡着状态是由 Kris 命令 Ralsei 唱摇篮曲所引起的,只有 Ponman 和 Susie 会有这种效果。
Susie 无法攻击被警告的敌人,如果希望所有战斗都和平解决,那么这一点十分重要。
警告状态是由 Kris 和 Ralsei 通过行动中的"警告"引起的,有些敌人无法被警告(像是 C. Round)。

被冻结的敌人会视为被击倒,因此无法行动或与其互动。并且即使战斗结束后,冻结状态仍然存在。在怪异路线中即使在重新进入房间,冻结的敌人仍会保持冻结状态并且不会重生。冻结状态只能由 Noelle 使用冰震术击败敌人时拥有。
由于一般敌人在 HP 耗尽时逃跑,但是在冻结时无法逃跑,因此这是完成怪异路线所必需的。