傷害
伤害是在战斗期间减少战斗者HP的方法。
伤害使用涉及的队员和敌人的状态进行计算。
当队员用武器击中敌人时,造成的伤害等于 并四舍五入到最接近的整数,其中AT来自队员,DF来自敌人。
命中精度得分确定如下:
暴击为 150
如果玩家偏差1帧为 120
如果玩家偏差2帧为 110
如果玩家偏差3帧或更多为 100 − (偏差帧数 × 2)
未命中为 0(如果敌人的防御为负值,未命中仍会造成伤害)
在第一章中不受玩家控制攻击时,Susie的命中精度得分如下:
如果目标未被警告为 160
如果目标被警告为 0
如果被要求赞美 C. Round 为 100–140(随机值)(此ACT将Susie的AT设置为90,造成450-630点伤害)
通常,命中精度得分的1/10会添加到 TP 条,意味着暴击获得15(6%)TP。但也有例外:
在 Jevil 战斗期间,获得的TP是命中精度得分的1/15。
在 GIGA Queen 战斗期间,暴击获得7.5(3%)TP,否则获得2.5(1%)TP。
在带有暗影效果的战斗期间,获得的TP是命中精度得分的1/26[1]。
在第二章的怪异路线中,Kris在与Spamton NEO战斗期间可以使用 X形斩行动。X-斬会造成两次数值相同的伤害,每次伤害比普通暴击伤害高25%。
粗暴碎击造成 点伤害。
朱红碎击造成 点伤害。
在第一章和第二章中,在Susie发射碎击魔法后按下"[确认]"键可使其伤害增加30。从第三章开始,加成根据按下"[确认]"键的时机而变化。[注 1]
| 时机 | 伤害加成 |
|---|---|
| 命中时 | 30 |
| 提前1帧 | 28 |
| 提前2帧 | 22 |
| 提前3帧 | 20 |
| 提前4帧 | 13 |
| 提前5帧 | 11 |
| 提前6帧 | 10 |
Noelle的冰震術魔法造成 点伤害,向上取整(如果使用作弊手段将Noelle的魔法状态提升到1009以上,冰镇术的伤害不再随之增加)。
Noelle的雪葬魔法造成 点伤害。
在第一章中,在与Susie和Lancer的战斗期间,对Susie的伤害降低至30%(向上取整),以解释她的HP比大多数敌人低的情况。
在第二章的怪异路线中,如果 Spamton NEO 在队伍回合后HP低于10%,他会激活他的"[Bluelight Specil]"(无论"[Bluelight Specil]"是否激活,他的HP都不能被降到6%以下),造成的基准伤害等于 ,但限制在5到10之间(含)。魔法攻击(此战斗期间不可用)理论上可以造成远高于10的伤害,但它们也无法将他的HP降到6%以下。
在第三章中,在与骑士的战斗期间,所有队员的伤害都会应用一个乘数,起始为正常伤害的20%,但每回合增加1%,在第15回合时最大达到正常伤害的35%。此外,Kris的伤害在此惩罚基础上再减半,但也会为每个当前处于眩晕状态的队员而加倍。
在与骑士的这场战斗期间,粗暴碎击的伤害也会降低,使用公式 ,其中 是粗暴碎击正常造成的伤害(不包括加成), 是与普通攻击相同的递增乘数, 是 timed "[CONFIRM]"按键的伤害加成。
击中的攻击总是至少造成1点伤害,无论状态如何。有两个例外——如果队伍的平均HP低于10(将负值视为0),Jevil的"最终混沌"攻击造成0点伤害;如果被瞄准的队员HP为1,骑士在其"分箱者"攻击中的劈砍造成0点伤害。
当敌人用攻击击中队员时,基准伤害等于 ,其中AT来自敌人,DF来自队员。如果队员处于防御姿态,其受到的伤害乘以2/3(向上取整)。
在与国王的战斗中,他的一些攻击使用略有不同的公式:
国王的"挥砍"攻击(他挥动战斗框,瞄准所有队员)将攻击乘以4而不是5。
国王的"正义锁链"攻击将攻击乘以3而不是5。
在与 Jevil 的战斗中,他的一些攻击使用略有不同的公式:
Jevil的瞄准所有队员的"花色炸弹"攻击将攻击乘以4而不是5。
Jevil的恶魔刀攻击将攻击乘以6而不是5。
Jevil的"最终混沌"攻击忽略攻击和防御。相反,如果队伍的平均HP(将负值视为0)为10或更高,则每次命中将所有非倒地队员的HP减少30%(向上取整);否则,不造成伤害。ACT和防御不会改变受到的伤害量。
一些ACT可以暂时修改敌人的攻击:
勇气ACT在一回合内将国王的攻击降低20%。
催眠ACT在一回合内将Jevil的攻击降低30%。
单足旋转ACT可以在一回合内将Jevil的攻击提高25%或降低30%(取决于旋转中的当前回合)。
从第二章开始,伤害计算方式与第一章不同,除了 Clover 的派对道场再战。
基准伤害为 。然后根据队员的DF减少该值,逐点计算。对于每点DF,
...如果当前伤害大于队员最大HP的1/5,伤害减少3。
...如果当前伤害大于队员最大HP的1/8,伤害减少2。
...否则,伤害减少1。
例如,一个基准伤害为30的攻击,对最大HP为120且DF为4的队员,将会减少3(至27),然后减少3(至24),然后减少3(至21),然后减少2(至19)。因此,防御对于相对于队员最大HP造成较高伤害的攻击更有用。
经过DF减少后,如果队员处于防御姿态,其受到的伤害乘以2/3(向上取整)。
应用上述所有修改器后,如果队员装备了抵抗子弹屬性的护甲,则每件护甲的抵抗效果会相加并应用(然而,不能超过75%)。例如,殘破領結使来自木偶/猫攻击的伤害减少15%,因此装备两个殘破領結的队员将在此类攻击中减少30%伤害。
一些屬性物品可以直接对特定的非屬性攻击应用减伤(可以超过75%)。例如,暗影斗篷直接将来自正义之锤的弹球壳攻击的星形子弹造成的伤害减少85%。
在与 Spamton NEO 的战斗中,他的一些攻击使用略有不同的公式:
Spamton NEO的瞄准所有队员的心形攻击将攻击乘以4而不是5。
Spamton NEO的最终攻击忽略攻击和防御。相反,如果一个非倒地队员的HP高于最大HP的一半,则每次命中减少其HP的20%(向下取整),否则减少其HP的10%(向下取整,但不少于1)。
如果玩家使用"作弊"使Spamton NEO愤怒,他的AT会根据使用的作弊射击次数增加,从13 AT(正常)最高到26 AT。此提升不影响他的最终攻击。
在与骑士的战斗中,如果骑士的攻击击倒了Susie或Ralsei,则会应用眩晕效果,将他们的HP设置为-999。
在第二章怪异路线的Spamton NEO战斗结束时,Noelle的三个冰镇术魔法各自造成 点伤害,暗示Noelle当时的有效魔法状态为30。
有一个未使用的魔法叫做"粗暴之剑",可以通过编辑存档文件获得。它消耗50% TP,其伤害等于 。[3]
- 粗暴之剑可能原本是为Kris(挥舞剑)或Susie(如粗暴碎击)设计的。其动画非常简单,可能未完成。
- ↑ 在 DELTARUNE 演示版和 Deltarune 第一&二章的代码中,这套伤害加成存储在 gml_Object_obj_rudebuster_bolt_Step_0 腳本,第二章,但由于一些故障,按键时机总是"命中时",因此碎击的额外伤害总是30。
- ↑ gml_Object_obj_heroparent_Step_0 腳本,第 341–342 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_hammer_of_justice_enemy_Draw_0 腳本,第 300 行,第四章
- ↑ DELTARUNE Chapter 1 modding - Kris' Magic menu + Rude Sword restoration - YouTube