傷害
傷害是在戰鬥期間減少戰鬥者HP的方法。
傷害使用涉及的隊員和敵人的狀態進行計算。
當隊員用武器擊中敵人時,造成的傷害等於 並四捨五入到最接近的整數,其中AT來自隊員,DF來自敵人。
命中精度得分確定如下:
暴擊為 150
如果玩家偏差1幀為 120
如果玩家偏差2幀為 110
如果玩家偏差3幀或更多為 100 − (偏差幀數 × 2)
未命中為 0(如果敵人的防禦為負值,未命中仍會造成傷害)
在第一章中不受玩家控制攻擊時,Susie的命中精度得分如下:
如果目標未被警告為 160
如果目標被警告為 0
如果被要求讚美 C. Round 為 100–140(隨機值)(此ACT將Susie的AT設定為90,造成450-630點傷害)
通常,命中精度得分的1/10會添加到 TP 條,意味著暴擊獲得15(6%)TP。但也有例外:
在 Jevil 戰鬥期間,獲得的TP是命中精度得分的1/15。
在 GIGA Queen 戰鬥期間,暴擊獲得7.5(3%)TP,否則獲得2.5(1%)TP。
在帶有暗影效果的戰鬥期間,獲得的TP是命中精度得分的1/26[1]。
在第二章的怪異路線中,Kris在與Spamton NEO戰鬥期間可以使用 X形斬行動。X-斬會造成兩次數值相同的傷害,每次傷害比普通暴擊傷害高25%。
粗暴碎擊造成 點傷害。
朱紅碎擊造成 點傷害。
在第一章和第二章中,在Susie發射碎擊魔法後按下"[確認]"鍵可使其傷害增加30。從第三章開始,加成根據按下"[確認]"鍵的時機而變化。[注 1]
| 時機 | 傷害加成 |
|---|---|
| 命中時 | 30 |
| 提前1幀 | 28 |
| 提前2幀 | 22 |
| 提前3幀 | 20 |
| 提前4幀 | 13 |
| 提前5幀 | 11 |
| 提前6幀 | 10 |
Noelle的冰震術魔法造成 點傷害,向上取整(如果使用作弊手段將Noelle的魔法狀態提升到1009以上,冰鎮術的傷害不再隨之增加)。
Noelle的雪葬魔法造成 點傷害。
在第一章中,在與Susie和Lancer的戰鬥期間,對Susie的傷害降低至30%(向上取整),以解釋她的HP比大多數敵人低的情況。
在第二章的怪異路線中,如果 Spamton NEO 在隊伍回合後HP低於10%,他會激活他的"[Bluelight Specil]"(無論"[Bluelight Specil]"是否激活,他的HP都不能被降到6%以下),造成的基準傷害等於 ,但限制在5到10之間(含)。魔法攻擊(此戰鬥期間不可用)理論上可以造成遠高於10的傷害,但它們也無法將他的HP降到6%以下。
在第三章中,在與騎士的戰鬥期間,所有隊員的傷害都會應用一個乘數,起始為正常傷害的20%,但每回合增加1%,在第15回合時最大達到正常傷害的35%。此外,Kris的傷害在此懲罰基礎上再減半,但也會為每個當前處於眩暈狀態的隊員而加倍。
在與騎士的這場戰鬥期間,粗暴碎擊的傷害也會降低,使用公式 ,其中 是粗暴碎擊正常造成的傷害(不包括加成), 是與普通攻擊相同的遞增乘數, 是 timed "[CONFIRM]"按鍵的傷害加成。
擊中的攻擊總是至少造成1點傷害,無論狀態如何。有兩個例外——如果隊伍的平均HP低於10(將負值視為0),Jevil的"最終混沌"攻擊造成0點傷害;如果被瞄準的隊員HP為1,騎士在其"分箱者"攻擊中的劈砍造成0點傷害。
當敵人用攻擊擊中隊員時,基準傷害等於 ,其中AT來自敵人,DF來自隊員。如果隊員處於防禦姿態,其受到的傷害乘以2/3(向上取整)。
在與國王的戰鬥中,他的一些攻擊使用略有不同的公式:
國王的"揮砍"攻擊(他揮動戰鬥框,瞄準所有隊員)將攻擊乘以4而不是5。
國王的"正義鎖鏈"攻擊將攻擊乘以3而不是5。
在與 Jevil 的戰鬥中,他的一些攻擊使用略有不同的公式:
Jevil的瞄準所有隊員的"花色炸彈"攻擊將攻擊乘以4而不是5。
Jevil的惡魔刀攻擊將攻擊乘以6而不是5。
Jevil的"最終混沌"攻擊忽略攻擊和防禦。相反,如果隊伍的平均HP(將負值視為0)為10或更高,則每次命中將所有非倒地隊員的HP減少30%(向上取整);否則,不造成傷害。ACT和防禦不會改變受到的傷害量。
一些ACT可以暫時修改敵人的攻擊:
勇氣ACT在一回合內將國王的攻擊降低20%。
催眠ACT在一回合內將Jevil的攻擊降低30%。
單足旋轉ACT可以在一回合內將Jevil的攻擊提高25%或降低30%(取決於旋轉中的當前回合)。
從第二章開始,傷害計算方式與第一章不同,除了 Clover 的派對道館再戰。
基準傷害為 。然後根據隊員的DF減少該值,逐點計算。對於每點DF,
...如果當前傷害大於隊員最大HP的1/5,傷害減少3。
...如果當前傷害大於隊員最大HP的1/8,傷害減少2。
...否則,傷害減少1。
例如,一個基準傷害為30的攻擊,對最大HP為120且DF為4的隊員,將會減少3(至27),然後減少3(至24),然後減少3(至21),然後減少2(至19)。因此,防禦對於相對於隊員最大HP造成較高傷害的攻擊更有用。
經過DF減少後,如果隊員處於防禦姿態,其受到的傷害乘以2/3(向上取整)。
應用上述所有修改器後,如果隊員裝備了抵抗子彈屬性的護甲,則每件護甲的抵抗效果會相加並應用(然而,不能超過75%)。例如,殘破領結使來自木偶/貓攻擊的傷害減少15%,因此裝備兩個殘破領結的隊員將在此類攻擊中減少30%傷害。
一些屬性物品可以直接對特定的非屬性攻擊應用減傷(可以超過75%)。例如,暗影斗篷直接將來自正義之錘的彈球殼攻擊的星形子彈造成的傷害減少85%。
在與 Spamton NEO 的戰鬥中,他的一些攻擊使用略有不同的公式:
Spamton NEO的瞄準所有隊員的心形攻擊將攻擊乘以4而不是5。
Spamton NEO的最終攻擊忽略攻擊和防禦。相反,如果一個非倒地隊員的HP高於最大HP的一半,則每次命中減少其HP的20%(向下取整),否則減少其HP的10%(向下取整,但不少於1)。
如果玩家使用"作弊"使Spamton NEO憤怒,他的AT會根據使用的作弊射擊次數增加,從13 AT(正常)最高到26 AT。此提升不影響他的最終攻擊。
在與騎士的戰鬥中,如果騎士的攻擊擊倒了Susie或Ralsei,則會應用眩暈效果,將他們的HP設定為-999。
在第二章怪異路線的Spamton NEO戰鬥結束時,Noelle的三個冰鎮術魔法各自造成 點傷害,暗示Noelle當時的有效魔法狀態為30。
有一個未使用的魔法叫做"粗暴之劍",可以透過編輯存檔文件獲得。它消耗50% TP,其傷害等於 。[3]
- 粗暴之劍可能原本是為Kris(揮舞劍)或Susie(如粗暴碎擊)設計的。其動畫非常簡單,可能未完成。
- ↑ 在 DELTARUNE 演示版和 Deltarune 第一&二章的程式碼中,這套傷害加成存儲在 gml_Object_obj_rudebuster_bolt_Step_0 腳本,第二章,但由於一些故障,按鍵時機總是"命中時",因此碎擊的額外傷害總是30。
- ↑ gml_Object_obj_heroparent_Step_0 腳本,第 341–342 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_hammer_of_justice_enemy_Draw_0 腳本,第 300 行,第四章
- ↑ DELTARUNE Chapter 1 modding - Kris' Magic menu + Rude Sword restoration - YouTube