Mizzle
Mizzle 是 Deltarune 第四章中的一个敌人。她居住在一个饮水机中,该饮水机在与她战斗后会被清空。Mizzle出现在黑暗圣域和第三圣域。她们是圣水的暗世界形态,[1]由于教堂设有提供茶点的饮水机,因而被安置其中。
可选的小头目 Miss Mizzle 是该敌人的更强变体,并且其描述中表明属于同一物种。
Mizzle是蓝色的水精灵,外形类似祈祷的天使。她们似乎基于水宁芙/水精。她们的连衣裙类似于流动的水,而她们活跃时旋转的两个帽锥则类似于一次性水杯。可饶恕后,她们会变成亮粉色。
她们的形状似乎是无定形的,因为她们能够完全融入所居住的饮水机中,并且在战斗中受到攻击时会暂时失去形状。在 Mizzle 附近有时候可以看到一组奇怪的、黑白分明的眼睛,在 Mizzle 处于疲惫状态时看守着她们。
Mizzle 天性自由、矜持且好玩。这体现在她们嗜睡的倾向、偶尔使用双关语,以及梦幻般、疏离的说话方式。这一点在它们的招募描述中得到了进一步支持,描述她们"喜欢随心所欲地做类似精灵/公主的事情",暗示她们并非真正的皇室成员,只是喜欢角色扮演。Mizzle 经常被圣所中出现的 Cuptains 追求,并且可能会因 Cuptains 寻求其芳缘或保护她们时的兴奋而感到恼怒或幻想破灭。当 Mizzle 打盹时它们会无情地追赶打扰她的人。
"Mizzle"可能源自日语汉字"水"(mizu)。或者,它可能来自"mizzle",意思是"毛毛雨",主要在苏格兰英语中使用。它也可能是"missal"(弥撒用的祈祷书)和"drizzle"(毛毛雨)的合成词。
尽管 Mizzle 没有出现在第三章,但有暗示她们是 TV 世界中发现的饮水机敌人的真实形态。[2]她们是按照 Tenna 的命令被"强迫"进入饮水机的。[3]
饮水机与 Mizzle 有几个相似之处,因为她们都在可饶恕时变成粉色,使用女性代词,并且有类似的攻击模式,涉及水滴落到战斗框中心。
虽然冒险中无法正常互动,但在黑暗圣域最初的几个房间中,可以看到许多 Mizzle 随着合唱的曲调出现和消失并发声,此处播放着黑暗圣域。她们后来在整个章节中作为标准敌人出现。在 Gerson 书房东边的钟楼里,当接近时可以发现她们从饮水机中现身。
一个特定的 Mizzle 可以被发现睡在一个宝箱上,只有在击退一群 Cuptains 后才能接近,这些 Cuptains 在队伍开始接近时一看到队伍就"攻击",希望保护她。只需走向它们就能和平地击退它们,但会将英雄们稍稍推回。击退这群 Cuptains 后,Mizzle 醒来,并斥责 Cuptains 打扰了她的午睡。两者随后散去,允许英雄们拿到宝箱。
在第二圣域期间没有发现 Mizzle,不过在一个有许多其他石化的暗之民的大房间里可以看到一个已变成石头的饮水机。一个 Organikk 欣赏着水看起来如此逼真所展现的工艺。
另一只 Mizzle
Mizzle 有两种攻击方式,根据战斗中的情况有许多变体。
水流环:当一只 Mizzle 处于清醒状态时,她会创造很多水滴,水滴会包围一半战斗框围成环形,这些水滴会朝向战斗框中心聚集,然后合并并消散。
当两只清醒的 Mizzle 在场时,环的缺口更小,并且会轻微地左右摇摆。
当一只清醒的 Mizzle 单独战斗时,环会大幅度地左右摇摆。
当战斗中只有1只清醒的 Mizzle 时,环不会摇摆,并且生成速度较慢。这些攻击可以通过靠近中心并用快速而精准的动作在环之间穿梭来躲避,这也会通过擦弹获得大量 TP。在中心合并时,水开始消失后便没有命中框,为下一个环的走位提供了空间。
注意你:当一只 Mizzle 处于疲惫状态时,3个聚光灯环将在战斗箱中的一个区域周围循环。如果聚光灯与灵魂交叉,所有 Mizzle 会清醒,并且5只眼睛开始追逐灵魂,大致追踪其位置但有相当大的漂移。被抓住后,这会从攻击模式中移除其他 Mizzle 的攻击,但不会移除非 Mizzle 敌人的攻击。与许多其他子弹相比,这些眼睛给予相当多的TP(每个约5%)。
当战斗包含一只疲惫的 Mizzle 和另一个敌人(包括 Mizzle)时,聚光灯会围绕一个指定点循环,与另一种模式结合时,有效地将灵魂困在环内/外。
当战斗只有一只疲惫的 Mizzle 时,聚光灯会闭合并旋转,覆盖很大距离,使其更容易被抓住。
当战斗有两只疲惫的 Mizzles 时,聚光灯会更大,但闭合速度更慢。躲避第一种变体时,记住聚光灯更像是区域拒止;避免进入或离开它们控制的空间可以帮助你躲避它们。
躲避第二种变体时,一个可行的方法是在两个开放环的中间穿梭,然后以宽松的马蹄形绕回中心。这些环会随机地朝向子弹盘上的一个特定点。这种随机性使得一致性躲避这种模式极其困难,即使这种方法对大多数序列都有效;只有当聚光灯选择遥远的点多次环绕时,一致性才会降低。第三种变体的躲避方式大致相同,尽管聚光灯更大,但降低的速度使得路径查找更容易,并且整体上该模式的重复次数更少。
如果聚光灯捕捉到了灵魂并产生眼睛,一个躲避方法是尽量减少移动,并在眼睛冲刺并错过时穿过出现的大缝隙;通常通过在两个点之间移动相当短的直线来实现。如果玩家对躲避它们没有信心,有意识地快速碰撞多个眼睛只会击中队伍一次,但会移除多个眼睛。如果通过承受伤害移除了所有眼睛,攻击会提前结束。
在某些条件下,Mizzle可以以疲惫状态进入战斗。默认情况下,每只Mizzle有50%的几率以疲惫状态进入战斗。但是,如果那只Mizzle被唤醒,那么在该存档文件中,Mizzle就不能再以疲惫状态开始战斗。与被钟声警报的 Mizzle 开始战斗也会阻止所有 Mizzle 在该存档文件中以疲惫状态开始战斗。
蒙蔽: 增加35%饶恕值。如果 Mizzle 处于疲惫状态,这会唤醒她并改为增加50%饶恕值。
蒙走: 增加35% 饶恕值并造成疲惫。Susie 还会尝试偷取一件物品:
卖蒙: 增加35%饶恕值并使敌人疲惫。
摇篮曲X: 增加所有敌人35%饶恕值。如果敌人处于疲惫状态,这会唤醒她们并改为增加她们50%饶恕值。
[S-行动]: 增加20%饶恕值。
[R-行动]: 增加25%饶恕值。
当一只 Mizzle 的生命值降至或低于50%时,她会变得疲惫。如果一只Mizzle之后清醒了,非致命攻击会重新施加疲惫状态。
即使同时使用蒙蔽、[S-行动]和[R-行动],也无法在一回合内将 Mizzle 的饶恕值提升到100%,因此通常更推荐使用配对的ACT。即使是配对的ACT提供的低饶恕值也意味着,通常更好的做法是使 Mizzle 疲惫,然后安抚她们,而不是填满她们的饶恕值条。
理想情况是在同一回合内使 Mizzle 疲惫然后饶恕它,以避免处理 Mizzle 在聚光灯攻击期间被唤醒的可能性。这可以通过让 Kris 和 Susie 对一只 Mizzle 使用蒙走(使其疲惫),并在同一回合让Ralsei施放安抚来实现(尽管在第一回合不可能)。使用 Ralsei 的卖蒙与 Kris 配合比蒙走更具情境性,因为这使得他该回合无法安抚,并且不提供偷取物品的机会。蒙走加安抚可以两回合直接饶恕1只 Mizzle,2只则需3回合,因其速度和物品获取而成为首选。
摇篮曲X会唤醒所有疲惫的敌人,这使得它与使用安抚的策略相悖。然而,3回合的摇篮曲X和1回合的饶恕意味着不参与 Mizzle 的疲惫机制,如果希望避免聚光灯攻击的话。在不止有 Mizzle 的遭遇战中,摇篮曲X可能更有用,因为它影响3个敌人并且可能更好地配合他们的饶恕值阈值。
与 Mizzle 战斗是仅用单一动作造疲惫的好方法,但这需要攻击力达到32或以上且完美命中。战斗允许每回合使两个敌人疲惫,但它本质上受到战斗在回合顺序中最后发生的限制(因此不允许同一回合的安抚连锁),并且安抚策略本身每回合只能由Ralsei饶恕一个敌人。由于需要更少的小队回合,它将允许更多样化的玩法,但不会加快每个 Mizzle 的饶恕速度。
以让 Mizzle 逃跑为目标来与其战斗是整体上结束遭遇战最快的方法,因为有可能在一回合内相当容易地将Mizzle的生命值降至0,可能只需要2次攻击。
如果遇到 Mizzle 纯粹是为了刷物品,不建议采用1回合蒙走接安抚的策略,因为对清醒的 Mizzle 使用蒙走有50%的失败几率,无法保证获得物品。如果倾向于保证后续蒙走的成功,而不是从第1回合立即使用,那么可以使用上述阈值在第一回合使两只 Mizzle 都疲惫。
你在做水么?[中立]
我还在做梦吗?[中立]
怎么了?怎么了?[中立]
谁在那儿?谁在那儿?[中立]
Zzz[疲惫]
一位困倦的水之精灵。当她疲惫时,使用Ralsei的安抚吧! [检查]
Mizzle被吵醒了! [遭遇]
Mizzle正在安睡! [遭遇,疲惫]
水,火,风。 [与Guei和Balthizard共同遭遇]
Mizzle欢快地唱着歌。 [中立]
Mizzle哼唱着,哼唱着。 [中立]
Mizzle用一个杯子留下的环作为魔法阵。 [中立]
Mizzle考虑回到她的容器里。 [中立]
闻起来像洒水器制造的彩虹。 [中立,稀有]
Mizzle在打瞌睡。 [疲惫]
Mizzle变成了无甜味无咖啡因粉红柠檬水的色调。 [100% 饶恕值]
Mizzle的帽子正在融化。 [低HP]
你蒙蔽了 MIZZLE! [蒙蔽]
Ralsei 对 MIZZLE 卖蒙! [卖萌]
Susie 偷走了一件物品! [偷走]
- 但是,她失败了! [偷窃失败]
- 但是,你的物品栏已满! [物品栏和仓库已满时蒙走失败]
- 但是,没有东西可偷了![对同一Mizzle重复使用偷窃后]
- 偷到了深暗糖果! [偷走战利品]
- 偷到了100黑暗币! [偷走战利品]
- 偷到了绯红灵药! [偷走战利品]
- 偷到了复活薄荷! [偷走战利品]
每个人都唱了一首摇篮曲! [摇篮曲X]
Susie大声漱口! [S行动]
- Susie醒着打鼾!
- Susie打破了湿地标志牌!
Ralsei有礼貌地啜饮! [R行动]
- Ralsei制作了牙膏!!!
- Ralsei放置了一个湿地标志牌!
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Mizzle 在黑暗圣域中歌唱。
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Ralsei 对一只 Mizzle 使用卖萌ACT。 (你不觉得他们很可爱吗?)
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一只疲惫的粉色 Mizzle。
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一只受伤的粉色 Mizzle。
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一只 Mizzle 在其饮水机内。
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Mizzle 的饮水机在被清空后。
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Mizzle 的饮水机在第二圣域中作为雕像。
Mizzle 的饮水机在接近之前一直是有水的,接近时,Mizzle 会离开并且饮水机变空。饮水机内的水量每次进入房间时似乎是随机的。
将一只 Mizzle 和 Miss Mizzle 配对于咖啡馆的一张桌子旁会触发双方独特的对话。虽然 Miss Mizzle 似乎对有一个可以当作学徒的"普通种类"存在表示接受,但 Mizzle 会做出负面反应,暗示 Mizzle 与其所谓的皇室成员之间关系紧张。[4]