Mizzle
Mizzle 是 Deltarune 第四章中的一個敵人。她居住在一個飲水機中,該飲水機在與她戰鬥後會被清空。Mizzle出現在黑暗聖域和第三聖域。她們是聖水的暗世界形態,[1]由於教堂設有提供茶點的飲水機,因而被安置其中。
可選的小頭目 Miss Mizzle 是該敵人的更強變體,並且其描述中表明屬於同一物種。
Mizzle是藍色的水精靈,外形類似祈禱的天使。她們似乎基於水寧芙/水精。她們的連衣裙類似於流動的水,而她們活躍時旋轉的兩個帽錐則類似於一次性水杯。可饒恕後,她們會變成亮粉色。
她們的形狀似乎是無定形的,因為她們能夠完全融入所居住的飲水機中,並且在戰鬥中受到攻擊時會暫時失去形狀。在 Mizzle 附近有時候可以看到一組奇怪的、黑白分明的眼睛,在 Mizzle 處於疲憊狀態時看守著她們。
Mizzle 天性自由、矜持且好玩。這體現在她們嗜睡的傾向、偶爾使用雙關語,以及夢幻般、疏離的說話方式。這一點在它們的招募描述中得到了進一步支援,描述她們"喜歡隨心所欲地做類似精靈/公主的事情",暗示她們並非真正的皇室成員,只是喜歡角色扮演。Mizzle 經常被聖所中出現的 Cuptains 追求,並且可能會因 Cuptains 尋求其芳緣或保護她們時的興奮而感到惱怒或幻想破滅。當 Mizzle 打盹時它們會無情地追趕打擾她的人。
"Mizzle"可能源自日語漢字"水"(mizu)。或者,它可能來自"mizzle",意思是"毛毛雨",主要在蘇格蘭英語中使用。它也可能是"missal"(彌撒用的祈禱書)和"drizzle"(毛毛雨)的合成詞。
儘管 Mizzle 沒有出現在第三章,但有暗示她們是 TV 世界中發現的飲水機敵人的真實形態。[2]她們是按照 Tenna 的命令被"強迫"進入飲水機的。[3]
飲水機與 Mizzle 有幾個相似之處,因為她們都在可饒恕時變成粉色,使用女性代詞,並且有類似的攻擊模式,涉及水滴落到戰鬥框中心。
雖然冒險中無法正常互動,但在黑暗聖域最初的幾個房間中,可以看到許多 Mizzle 隨著合唱的曲調出現和消失並發聲,此處播放著黑暗聖域。她們後來在整個章節中作為標準敵人出現。在 Gerson 書房東邊的鐘樓里,當接近時可以發現她們從飲水機中現身。
一個特定的 Mizzle 可以被發現睡在一個寶箱上,只有在擊退一群 Cuptains 後才能接近,這些 Cuptains 在隊伍開始接近時一看到隊伍就"攻擊",希望保護她。只需走向它們就能和平地擊退它們,但會將英雄們稍稍推回。擊退這群 Cuptains 後,Mizzle 醒來,並斥責 Cuptains 打擾了她的午睡。兩者隨後散去,允許英雄們拿到寶箱。
在第二聖域期間沒有發現 Mizzle,不過在一個有許多其他石化的暗之民的大房間裏可以看到一個已變成石頭的飲水機。一個 Organikk 欣賞著水看起來如此逼真所展現的工藝。
另一隻 Mizzle
Mizzle 有兩種攻擊方式,根據戰鬥中的情況有許多變體。
水流環:當一隻 Mizzle 處於清醒狀態時,她會創造很多水滴,水滴會包圍一半戰鬥框圍成環形,這些水滴會朝向戰鬥框中心聚集,然後合併並消散。
當兩隻清醒的 Mizzle 在場時,環的缺口更小,並且會輕微地左右搖擺。
當一隻清醒的 Mizzle 單獨戰鬥時,環會大幅度地左右搖擺。
當戰鬥中只有1隻清醒的 Mizzle 時,環不會搖擺,並且生成速度較慢。這些攻擊可以透過靠近中心並用快速而精準的動作在環之間穿梭來躲避,這也會透過擦彈獲得大量 TP。在中心合併時,水開始消失後便沒有命中框,為下一個環的走位提供了空間。
注意你:當一隻 Mizzle 處於疲憊狀態時,3個聚光燈環將在戰鬥箱中的一個區域周圍循環。如果聚光燈與靈魂交叉,所有 Mizzle 會清醒,並且5隻眼睛開始追逐靈魂,大致追蹤其位置但有相當大的漂移。被抓住後,這會從攻擊模式中移除其他 Mizzle 的攻擊,但不會移除非 Mizzle 敵人的攻擊。與許多其他子彈相比,這些眼睛給予相當多的TP(每個約5%)。
當戰鬥包含一隻疲憊的 Mizzle 和另一個敵人(包括 Mizzle)時,聚光燈會圍繞一個指定點循環,與另一種模式結合時,有效地將靈魂困在環內/外。
當戰鬥只有一隻疲憊的 Mizzle 時,聚光燈會閉合併旋轉,覆蓋很大距離,使其更容易被抓住。
當戰鬥有兩隻疲憊的 Mizzles 時,聚光燈會更大,但閉合速度更慢。躲避第一種變體時,記住聚光燈更像是區域拒止;避免進入或離開它們控制的空間可以幫助你躲避它們。
躲避第二種變體時,一個可行的方法是在兩個開放環的中間穿梭,然後以寬鬆的馬蹄形繞回中心。這些環會隨機地朝向子彈盤上的一個特定點。這種隨機性使得一致性躲避這種模式極其困難,即使這種方法對大多數序列都有效;只有當聚光燈選擇遙遠的點多次環繞時,一致性才會降低。第三種變體的躲避方式大致相同,儘管聚光燈更大,但降低的速度使得路徑查找更容易,並且整體上該模式的重複次數更少。
如果聚光燈捕捉到了靈魂並產生眼睛,一個躲避方法是儘量減少移動,並在眼睛衝刺並錯過時穿過出現的大縫隙;通常透過在兩個點之間移動相當短的直線來實現。如果玩家對躲避它們沒有信心,有意識地快速碰撞多個眼睛只會擊中隊伍一次,但會移除多個眼睛。如果透過承受傷害移除了所有眼睛,攻擊會提前結束。
在某些條件下,Mizzle可以以疲憊狀態進入戰鬥。默認情況下,每隻Mizzle有50%的幾率以疲憊狀態進入戰鬥。但是,如果那隻Mizzle被喚醒,那麼在該存檔文件中,Mizzle就不能再以疲憊狀態開始戰鬥。與被鐘聲警報的 Mizzle 開始戰鬥也會阻止所有 Mizzle 在該存檔文件中以疲憊狀態開始戰鬥。
蒙蔽: 增加35%饒恕值。如果 Mizzle 處於疲憊狀態,這會喚醒她並改為增加50%饒恕值。
蒙走: 增加35% 饒恕值並造成疲憊。Susie 還會嘗試偷取一件物品:
賣蒙: 增加35%饒恕值並使敵人疲憊。
搖籃曲X: 增加所有敵人35%饒恕值。如果敵人處於疲憊狀態,這會喚醒她們並改為增加她們50%饒恕值。
[S-行動]: 增加20%饒恕值。
[R-行動]: 增加25%饒恕值。
當一隻 Mizzle 的生命值降至或低於50%時,她會變得疲憊。如果一隻Mizzle之後清醒了,非致命攻擊會重新施加疲憊狀態。
即使同時使用蒙蔽、[S-行動]和[R-行動],也無法在一回合內將 Mizzle 的饒恕值提升到100%,因此通常更推薦使用配對的ACT。即使是配對的ACT提供的低饒恕值也意味著,通常更好的做法是使 Mizzle 疲憊,然後安撫她們,而不是填滿她們的饒恕值條。
理想情況是在同一回合內使 Mizzle 疲憊然後饒恕它,以避免處理 Mizzle 在聚光燈攻擊期間被喚醒的可能性。這可以透過讓 Kris 和 Susie 對一隻 Mizzle 使用蒙走(使其疲憊),並在同一回合讓Ralsei施放安撫來實現(儘管在第一回合不可能)。使用 Ralsei 的賣蒙與 Kris 配合比蒙走更具情境性,因為這使得他該回合無法安撫,並且不提供偷取物品的機會。蒙走加安撫可以兩回合直接饒恕1隻 Mizzle,2隻則需3回合,因其速度和物品獲取而成為首選。
搖籃曲X會喚醒所有疲憊的敵人,這使得它與使用安撫的策略相悖。然而,3回合的搖籃曲X和1回合的饒恕意味著不參與 Mizzle 的疲憊機制,如果希望避免聚光燈攻擊的話。在不止有 Mizzle 的遭遇戰中,搖籃曲X可能更有用,因為它影響3個敵人並且可能更好地配合他們的饒恕值閾值。
與 Mizzle 戰鬥是僅用單一動作造疲憊的好方法,但這需要攻擊力達到32或以上且完美命中。戰鬥允許每回合使兩個敵人疲憊,但它本質上受到戰鬥在回合順序中最後發生的限制(因此不允許同一回合的安撫連鎖),並且安撫策略本身每回合只能由Ralsei饒恕一個敵人。由於需要更少的小隊回合,它將允許更多樣化的玩法,但不會加快每個 Mizzle 的饒恕速度。
以讓 Mizzle 逃跑為目標來與其戰鬥是整體上結束遭遇戰最快的方法,因為有可能在一回合內相當容易地將Mizzle的生命值降至0,可能只需要2次攻擊。
如果遇到 Mizzle 純粹是為了刷物品,不建議採用1回合蒙走接安撫的策略,因為對清醒的 Mizzle 使用蒙走有50%的失敗幾率,無法保證獲得物品。如果傾向於保證後續蒙走的成功,而不是從第1回合立即使用,那麼可以使用上述閾值在第一回合使兩隻 Mizzle 都疲憊。
你在做水麼?[中立]
我還在做夢嗎?[中立]
怎麼了?怎麼了?[中立]
誰在那兒?誰在那兒?[中立]
Zzz[疲憊]
一位睏倦的水之精靈。當她疲憊時,使用Ralsei的安撫吧! [檢查]
Mizzle被吵醒了! [遭遇]
Mizzle正在安睡! [遭遇,疲憊]
水,火,風。 [與Guei和Balthizard共同遭遇]
Mizzle歡快地唱著歌。 [中立]
Mizzle哼唱著,哼唱著。 [中立]
Mizzle用一個杯子留下的環作為魔法陣。 [中立]
Mizzle考慮回到她的容器里。 [中立]
聞起來像灑水器製造的彩虹。 [中立,稀有]
Mizzle在打瞌睡。 [疲憊]
Mizzle變成了無甜味無咖啡因粉紅檸檬水的色調。 [100% 饒恕值]
Mizzle的帽子正在融化。 [低HP]
你蒙蔽了 MIZZLE! [蒙蔽]
Ralsei 對 MIZZLE 賣蒙! [賣萌]
Susie 偷走了一件物品! [偷走]
- 但是,她失敗了! [偷竊失敗]
- 但是,你的物品欄已滿! [物品欄和倉庫已滿時蒙走失敗]
- 但是,沒有東西可偷了![對同一Mizzle重複使用偷竊後]
- 偷到了深暗糖果! [偷走戰利品]
- 偷到了100黑暗幣! [偷走戰利品]
- 偷到了緋紅靈藥! [偷走戰利品]
- 偷到了復活薄荷! [偷走戰利品]
每個人都唱了一首搖籃曲! [搖籃曲X]
Susie大聲漱口! [S行動]
- Susie醒著打鼾!
- Susie打破了濕地標誌牌!
Ralsei有禮貌地啜飲! [R行動]
- Ralsei製作了牙膏!!!
- Ralsei放置了一個濕地標誌牌!
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Mizzle 在黑暗聖域中歌唱。
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Ralsei 對一隻 Mizzle 使用賣萌ACT。 (你不覺得他們很可愛嗎?)
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一隻疲憊的粉色 Mizzle。
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一隻受傷的粉色 Mizzle。
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一隻 Mizzle 在其飲水機內。
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Mizzle 的飲水機在被清空後。
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Mizzle 的飲水機在第二聖域中作為雕像。
Mizzle 的飲水機在接近之前一直是有水的,接近時,Mizzle 會離開並且飲水機變空。飲水機內的水量每次進入房間時似乎是隨機的。
將一隻 Mizzle 和 Miss Mizzle 配對於咖啡館的一張桌子旁會觸發雙方獨特的對話。雖然 Miss Mizzle 似乎對有一個可以當作學徒的"普通種類"存在表示接受,但 Mizzle 會做出負面反應,暗示 Mizzle 與其所謂的皇室成員之間關係緊張。[4]