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遭遇戰

出自Deltarune Wiki
(重新導向自Frozen

遭遇戰 (英文Encounter) 是在特定地點遭遇敵人時發生的戰鬥。在遊戲中若敵人碰觸到 Kris,就會引發遭遇戰。由於敵人會出現在主世界地圖上,因此可以透過"奔跑"來躲避戰鬥。然而這不適用於任何特殊頭目。

戰鬥系統與 Undertale 或是其他 RPG 戰鬥模式類似,但是樣貌有很大的不同,最顯著的特徵是第一人稱戰鬥模式改成第三人稱戰鬥模式。

在戰鬥中會顯示幾個主要功能與選項,例如小隊各成員的名稱、圖示和當前 HP,下方則是有類似 Undertale 中的"戰鬥(FIGHT)"、"行動(ACT)"和"物品(ITEM)"選項(仁慈(MERCY)選項被饒恕(SPARE)選項所取代),並加入了法術(MAGIC)防禦(DEFEND)等新功能。

小隊的回合

Rudinn and Hathy encounter screenshot.png
正在選擇 Ralsei 的選項,其中 Kris 選擇行動,Susie 則選擇防禦。

與 Undertale 不同,Deltarune 的回合必須要選擇所有成員的選項,這意味着每個成員都可以執行自己該執行的事物,使得可以在同一回合內執行許多動作,甚至可以在第一回合內就快速地結束戰鬥。

Kris 永遠是第一位選擇選項的成員。

畫面中會有旁白口吻的敘述文字出現:

  • 遭遇戰開始時,通常會描述遭遇者的習性特質(例如:"Rudinn Ranger 們閃亮登場!")
  • 第一回合後,通常會針對遭遇戰的其中一隻怪物作描述,敘述文字的變化取決於小隊上回使用的"行動"選項。
  • 使用"行動"後,敘述文字也可能會描述小隊的狀態或故事元素。

戰鬥

FIGHT icon.png
戰鬥(FIGHT)
Kris critical attack.gif
Kris 正在攻擊假人。

小隊需要選擇敵人來進行攻擊。每一個成員在每個回合內只能攻擊一次。

  • 第一章一開始的時候,Susie 只會戰鬥,不能選擇其他行動,直到乘坐撲克城堡的電梯從地下一樓到達一樓時,讓 Susie"真正的"加入隊伍,這時才可選擇 Susie 的選項。
  • 選擇戰鬥時會觸發快速反應事件(QTE),會有一個直桿滑過儀表,此時必須按"([確定])"攻擊。在白色長方形的標記按下"([確定])"可以造成最大的傷害。
    • 直桿滑過儀表便會消失,攻擊也會失誤。成員的攻擊回合也會直接結束。
  • 如果敵人的生命歸零時,它們會逃離戰鬥(使用 Noelle 的"冰震術"或"雪葬"除外,除此之外也存在一部分血量清零後會播放特殊的破碎退場動畫而不是逃走的敵人),因此在遊戲中無法獲得任何的 EXP。但是從第二章開始,以這種暴力方式擊敗敵人會增加小隊的某些數值。
  • 從第二章開始,如果使用攻擊擊敗了可招募的敵人,則該敵人將被視為"失去(LOST)"。失去的敵人不能再被招募,若先前已招募該敵人也會失去其招募,但小隊會變得"更加強大"。

行動

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行動(ACT)

這個選項只有 Kris 才可使用。需要選擇一位敵人,並用 ACT 選項對敵人作出一個或多個具體的行為。

  • Kris 可以檢查遭遇戰中的任何敵人,以了解其名稱、AT 和 DF 等相關資料,以及有關該敵人的相關文字。在 Lancer 和 Susie 的戰鬥中調查 Susie,除了 AT 和 DF 以外還會另外顯示她的 HP。
  • 行動是和平結束戰鬥的主要方式。
  • 某些行動會需要 Kris 和其他成員合力使用,這樣的行動通常比只有 Kris 的單獨行動效果更好。
  • Kris 和 Ralsei 可以選擇"警告"敵人小心 Susie 的攻擊,使得 Susie 的攻擊失誤。如果希望所有戰鬥都和平解決,那麼這一點十分重要。
  • 敵人處於可饒恕的狀態時,它們的名字會變成黃色
  • Susie 的"S-行動"、Ralsei 的"R-行動"和 Noelle 的"N-行動"是 Kris 行動的變種,只有在第二章與 Sweet Cap'n Cakes 戰鬥過後才會出現,大部分是屬於 Kris 行動的延伸。

法術

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法術(MAGIC)

這個選項只有 Susie、Ralsei 和 Noelle 可以使用。如果有足夠的 TP,則隊伍成員可以使用傷害增加、治療隊伍成員或是安撫...等相關法術。

  • Susie 的法術有兩種:純攻擊型和終極治療。純攻擊型可以對敵人產生大量的傷害;終極治療只能回復隊伍少許 HP。
  • Ralsei 的法術有兩種:治療隊伍成員或是安撫疲倦的敵人。
  • Noelle 的法術是 Susie 和 Ralsei 的合體:治療隊伍成員、饒恕疲倦敵人的睡眠迷霧、進入怪異路線 (第二章)的冰震術和雪葬。

物品

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物品(ITEM)

使用消耗品來回復成員或是整個小隊的 HP,也或是回復倒下的成員。有些物品在戰鬥中使用可以回復更多 HP,因此建議在這種情況下使用它們。

  • 有些物品在使用時會產生許多不同的效果,像是發光碎片就可以快速饒恕 Rudinn

饒恕

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饒恕(SPARE)

饒恕敵人可以將它從戰鬥中移除,使得戰鬥可以和平解決的方式結束。可以利用小隊的優勢在同一回合中行動並饒恕敵人。

  • 可以饒恕的敵人,名字會是黃色的,並且旁邊出現星號。
  • 嘗試對尚未達到饒恕條件的敵人饒恕,遊戲會表示目前不滿足"饒恕"條件,並且敵方會發出短暫的黃光。
    • 大多數的敵人(像是 Rudinn、Hathy 和 Rabbick)可以透過重複選擇饒恕選項5~10次來達到饒恕條件。這十分費時,因此行動還是最佳選擇。
  • 在遊戲中的敵人可能會在某些行動或是使用物品後感到疲倦,名字會變成藍色的。這時的饒恕方法就是 Ralsei 的"安撫"法術。若敵人同時疲倦和達到饒恕條件,則敵人的名字會以兩種顏色漸變的形式出現。
  • 在 Undertale 中,"饒恕"選項是在"仁慈(MERCY)"選項裏。
  • 從第二章開始,可饒恕的數值會在敵人名字旁顯示,若饒恕值為100%就可直接饒恕敵人,但某些敵人無法被饒恕(顯示[❌]),此時只能用暴力攻擊擊倒。

防禦

DEFEND icon.png
防禦(DEFEND)


讓被選擇的成員在敵人攻擊時保護自己,可以減少傷害並在獲得16TP。防禦是收集 TP 的主要方法,這在施放法術中顯得十分重要。若沒有更好的選擇,並希望和平結束戰鬥,則可以優先選擇此選項。戰鬥結束後剩餘的 TP 會轉換為黑暗幣

敵人的回合

某些敵人攻擊前的一些對話可以跳過,但是在某些情況下(像是慢速出現的對話)無法跳過。

Kris 的靈魂此時會被放在戰鬥框內。敵人可以攻擊靈魂,玩家則可用方向鍵控制靈魂來閃避攻擊。依據不同的戰鬥敵人,攻擊時的子彈形狀會有多種不同的形態。與複數的敵人戰鬥時,它們的攻擊會重疊在戰鬥框內。

擦彈

在靈魂貼近且並未接觸子彈時,便會"擦彈"。在成功擦彈時,靈魂外部會出現一個白色心形框,並獲取 TP,TP 的獲取量取決於成功擦彈的時間。大部分敵人回合的持續時間可以透過擦彈來縮短。

第二章的派對道館中有一個專門教學擦彈的挑戰。

子彈類型

  • 白色/標準/紅色:正常造成傷害。
  • 灰色:不造成傷害; 通常用於展示攻擊中的細節部分。
  • 遮擋: Poppup女王擁有能夠遮住戰鬥框的攻擊形式。與灰色攻擊類似,它們不造成傷害。
  • 閃紅:不造成傷害,而是警告玩家在此區域/路徑上將有一次攻擊到來。
  • 身體:包括 Lancer, K. Round, 和藍色的 Swatchling 在內的很多敵人會進行這種攻擊。它們會讓自己進入戰鬥框,試圖撞擊靈魂。它們與白色子彈效果一致,但是在接觸靈魂的時候不會消失。
  • 紫色:僅被 Virovirokun 使用。當紫色子彈接觸到白色子彈時,它會變形並向靈魂的方向飛來。
  • 深藍色:使用黃色靈魂模式可以射擊並破壞它們。其餘效果與白色子彈一致。
  • 綠色:接觸時會治療小隊成員。部分戰鬥中也可增加仁慈度。
  • 深綠色: Spamton NEO 和 Jackenstein 在它們的攻擊中會使用深綠色的線狀子彈。這些子彈不會造成傷害,但是會阻擋靈魂通過(和戰鬥框邊緣類似)。
  • 黑曜石: 這些特殊的子彈屬於暗影/星辰元素。他們只在與騎士的戰鬥期間出現,而且你所擁有抵抗暗影/星辰元素攻擊的防禦力越多,造成的傷害越少。
  • 寶藏/勇氣:會出現在黑暗之域戰鬥中的綠色光點, 比如與泰坦和Jackenstein的戰鬥. 他們會被靈魂吸引;若它們被靈魂吸收,小隊的TP會增加。
  • 泰坦之卵:泰坦和泰坦胚胎產生的子彈,當在被靈魂發出的光淨化後會生成像 寶藏/勇氣 並產生"勇氣"。
  • 箭頭:正義之錘戰鬥中出現的類似 ut:Undertale 中undyne戰鬥中的綠色靈魂攻擊彈幕,需要用護盾抵消
  • 龜殼:正義之錘戰鬥中出現的綠色靈魂攻擊彈幕,通常可以被抵擋多次,例如藍色會在被抵擋時逆時針90度轉方向

戰鬥框

Bullet board screenshot.png
戰鬥框。

戰鬥框 (英文Bullet Board) 是在遭遇戰中、限制靈魂行動之綠色方框的非官方名稱。戰鬥框會於敵人的回合出現,敵人的攻擊會穿過它來攻擊靈魂並使小隊失去 HP,與複數的敵人戰鬥時,他們的攻擊會重疊在戰鬥框上。戰鬥框通常會維持固定的正方形。

戰鬥框在特殊頭目下的攻擊有不同的特性,像是:

  • 國王的四次攻擊中,戰鬥框會被上下甩動、被鍊子拉扯或是在白色方塊內反彈。
  • Jevil終極混沌攻擊中,戰鬥框擴大成整個螢幕,遊戲視窗本身成為邊界。
  • 女王的某些攻擊會將戰鬥框的邊框通電並旋轉,有時也會將戰鬥框變成酒杯形狀。
  • BerdlyTasque Manager 的某些攻擊中,戰鬥框會傾斜45°。
  • Spamton吸金大法攻擊和 Spamton NEO超級 BIG SHOT 攻擊中,戰鬥框會因為吸引而變成梯形。

Deltarune 中的戰鬥框為綠色正方形;Undertale 中的戰鬥框則為白色長方形。

戰鬥結束條件

遭遇戰可用以下的方式結束:

勝利

透過和平或暴力的方式讓所有敵人移出戰鬥。遊戲會根據敵人數量和剩餘 TP 來給予黑暗幣戰利品。若用暴力攻擊結束戰鬥會顯示"你變得更強了"。

戰敗

當小隊所有成員的 HP 歸零會讓遊戲結束,並且提示是否繼續遊戲:

  • 選擇繼續遊戲,則會回到遭遇戰前的最後一個存檔點。
  • 選擇不繼續遊戲,則會播放黑暗降臨背景音樂,聲音表示"籠罩世界的黑暗將永不消散"後黑屏。遊戲在1分鐘後自動關閉。

與 Undertale 不同,遊戲中缺少了逃跑(Flee)的選項,這有可能是因為在戰鬥外可以透過"奔跑"來躲避戰鬥。

狀態效果

遊戲中目前有六種會影響戰鬥的狀態效果。

倒下

Down message.png
在一個小隊成員倒下之後出現的文本。

如果小隊成員受到比他們剩下HP更高的傷害, 他們的HP降至他們最大HP的-50%. 他們在敵人的回合不會再受到額外的傷害,也不會被作為攻擊目標。

Up message.png
當一個小隊成員從倒下狀態恢復時出現的文本。

在小隊的回合,倒下成員的回合將會被跳過,並回復13%最大生命值的HP。 透過等待更多回合或治療使小隊成員的 HP 回復至0以上時可使其從倒下狀態恢復。如果小隊成員在戰鬥中恢復,其 HP 會至少回復到最大生命值的17%,若是在遭遇戰勝利時處於倒下狀態則會自動回復至最大生命值的12%。這些治療效果向上取整。

與呼嘯騎士的戰鬥內,每回合對倒下成員的回覆機制被移除。

Swoon message.png
當小隊成員昏迷時出現的文本。

只在第3章時與呼嘯騎士戰鬥時出現,替代Susie和Ralsei的"倒下"效果。昏迷的小隊成員的HP會被設定為-999,並且不會像倒下時一樣自然回復HP。小隊成員陷入昏迷狀態時仍可透過正常的治療手段回復 HP,但使其恢復需要的治療量極高,更建議的方法是直接使用復活薄荷復活粉或其他可以完全治療的道具。

特別地,每有一名小隊成員昏迷,Kris在這場戰鬥中造成的傷害加倍。

在使用日語時,此效果被標記為"FELL"。

疲倦

這些敵人可以透過 Ralsei 的安撫法術饒恕。

疲倦狀態是由大多數行動引起的,少數敵人可以透過閱讀 Ralsei 的手冊達到此效果。

睡着

這種狀態的敵人處於睡眠狀態,因此無法行動,直到被擊敗或以其他方式醒來。與"疲倦"類似,可以透過 Ralsei 的安撫法術饒恕。

睡着狀態是由 Kris 命令 Ralsei 唱搖籃曲所引起的,只有 Ponman 和 Susie 會有這種效果。

被警告

Susie 無法攻擊被警告的敵人,如果希望所有戰鬥都和平解決,那麼這一點十分重要。

警告狀態是由 Kris 和 Ralsei 透過行動中的"警告"引起的,有些敵人無法被警告(像是 C. Round)。

凍結

Frozen message.png
敵人被凍結時出現的文本。

被凍結的敵人會視為被擊倒,因此無法行動或與其互動。並且即使戰鬥結束後,凍結狀態仍然存在。在怪異路線中即使在重新進入房間,凍結的敵人仍會保持凍結狀態並且不會重生。凍結狀態只能由 Noelle 使用冰震術擊敗敵人時擁有。

由於一般敵人在 HP 耗盡時逃跑,但是在凍結時無法逃跑,因此這是完成怪異路線所必需的。