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Mike小遊戲

出自Deltarune Wiki

Mike 小遊戲是在擊敗 Mike 們後,在城堡鎮Mike的房間中可玩的迷你遊戲。房間裡按順序排列著小 Mike、牛仔帽 Mike和貓 Mike。它們可以用 Maus 手拿起,並插入房間中間的槽位來遊玩對應的迷你遊戲。

遊戲玩法

每個版本的遊戲中有三個迷你遊戲,不過在Nintendo Switch 2版本中迷你遊戲有所不同。在大多數平台上,插入小 Mike可以玩拍拍球,插入牛仔帽 Mike可以玩投籃,插入貓 Mike可以玩貓貓雨。在Nintendo Switch 2上,插入小 Mike可以玩貓貓雨,插入牛仔帽 Mike可以玩空氣波,插入貓 Mike可以玩演出主力。

所有的迷你遊戲都有最高分記錄,有些還有生命值系統。生命值如何損失取決於具體的迷你遊戲,但如果生命值耗盡,這類遊戲都將會結束。[1]

完成每個迷你遊戲後,Mikes會有特殊的對話,對話內容因玩家在哪個迷你遊戲中獲得最高分而異。與房間右下角的"MichaelBomb"互動,會重置最高分。。

在每個PC端迷你遊戲中,透過獲得特定分數可以獲得彩色獎盃。這些獎盃將顯示在迷你遊戲房間電視螢幕上"HISCORE"文字的右側。

迷你遊戲 銅杯 銀杯 金杯 鉑金杯
拍拍球 1,000 點 4,000 點 8,000 點 16,000 點
投籃 500 點 1,200 點 2,000 點 3,000 點
貓貓雨 100 點 300 點 500 點 700 點
空氣波
演出主力

PC、PlayStation 和任天堂 Switch 版本

拍拍球

靈魂被固定在一個方形盒子中,在一個封閉空間內不斷向前移動。玩家必須避開名為拍拍球的白色流星狀障礙物,並收集稀有貓貓來獲得分數。普通的綠貓貓和會自然生成,但藍貓貓無法直接收集,只能使用MAUS拾取。

燃料

玩家將有一個燃料條,該燃料條每秒持續下降3%。持有一個藍貓貓會使燃料下降更快,下降速度增加至約每秒10%(而不是通常的3%)。在整個迷你遊戲中存在其他獲得和損失燃料的方式,當玩家燃料為0%後1秒時,遊戲結束。 當收集一個稀有貓貓時,默認給予的燃料按以下方式處理:

  • 如果玩家燃料多於35%,默認給予10%燃料。
  • 如果玩家燃料在20%到35%之間,默認給予15%燃料。
  • 如果玩家燃料在1%到20%之間,默認給予20%燃料。
  • 如果玩家燃料為0%,默認給予25%燃料。

額外燃料會根據收集到的稀有貓貓類型添加,不同的量列於下表中。

被拍拍球擊中會降低40%的燃料量,而觸碰螢幕頂部和底部的牆壁則會每幀減少5%的燃料量。

稀有貓貓

當持有一個藍貓貓時,玩家可以將其與其他藍貓貓合併以結合它們並增加所持貓貓的"等級(LEVEL)",將其顏色變為金色,並且隨著等級提高,變為紅色。藍貓貓和拍拍球之間的碰撞會產生一個黃色力場,將所有接觸到的拍拍球轉化為稀有貓貓。藍貓貓的等級越高,黃色力場就越大、持續時間越長,由以下公式得出:

frames_active=level1240

field_radius=level15+60

如果藍貓貓的等級為0(僅僅是拍拍球和藍貓貓之間的碰撞),則只有被碰撞的拍拍球會變成稀有貓貓。與拍拍球碰撞時獲得的等級也會增加獲得更稀有貓貓的機率。稀有度公式如下:

result=random(100)1.7level0.7+0.3

以下是所有可能的稀有貓貓列表、它們的價值以及收集時播放的聲音。(在"如何獲得"一欄中,最接近底部的優先。)

稀有貓貓類型 獲得分數 額外增加的燃料量(加到默認增益上) 如何獲得 播放聲音
普通 20 0% result 小於或等於 100 snd_magicsprinkle
藍色輪廓 50 5% result 小於或等於 20 snd_magicsprinkle
金色輪廓 100 15% result 小於或等於 6 snd_magicsprinkle
彩虹輪廓 250 40% result 小於或等於 1.5 snd_magicsprinkle
彩虹火焰光環 500 80% result 小於或等於 0.25 snd_cd_bagel_Susie
天使 1500 將燃料設定為130%。 result 小於或等於 0.01 snd_magicsprinkle
snd_cd_bagel_Ralsei
白色光環天使 5000 將燃料設定為200%。 result 小於或等於 0.003 snd_magicsprinkle
snd_cd_bagel_Ralseix2
金色光環天使 20000 將燃料設定為250%。 result 小於或等於 0.000005 snd_magicsprinkle
snd_cd_bagel_Ralseix2
FRIEND[2] -50000 至 +300000 如果當前燃料高於20%,將燃料設定為20%。
否則,將燃料設定為1%。
(level40)% 的機率使一個金色光環天使變成此物品 snd_hurt1
snd_knight_laughx2

玩家可以用麥克風的音量控制他們的速度。高速移動時,藍貓貓將更頻繁地出現,而綠貓貓將停止出現(除了透過藍貓貓與拍拍球碰撞產生)。

投籃

螢幕右側有一個紅圈,而靈魂在左側。最初,會生成五隻白貓貓,可以用 MAUS 抓住並拋向圈圈。通常重力不足以讓貓貓下落,所以玩家必須使用麥克風音量來增加重力,使它們落入圈中。目標是在規定時間內讓儘可能多的貓貓進入圈圈。

貓貓類型

每當一隻貓貓被投入圈圈,它的顏色會改變直到變成紅色,此後顏色無法再改變。不同顏色的貓貓給予不同的分數。

貓貓顏色 給予的基礎分數
白色 10
藍色 20
黃色 30
紅 (Red) 40

每當一隻貓貓被扔進圈圈時,就會生成一隻白貓貓,最多同時存在15隻貓貓。

連擊

連擊(在獲得時顯示在螢幕底部)可以透過在25幀(約0.83秒)內將多隻貓貓扔進圈圈來實現。每當一隻貓貓被投入圈圈時,連擊完成的計時器會重置。一隻貓貓給予的分數等於:

mult=min(max(0.5combo+1,1),3)

points=base_cat_pointsmult

例如,如果三隻白貓貓接連進入圈圈,給予的分數是10, 15(因為連擊數為1),和20(因為連擊數為2)。如果玩家獲得四隻貓貓的連擊,連擊中的每隻後續貓貓會獲得一個短暫的spr_realisticexplosion.gif軌跡,持續1/3秒。每在圈圈中收集一隻白貓貓,計時器增加兩秒,但最多上限為一分鐘。

貓貓雨

靈魂在一個圓圈內並有腿,用滑鼠位置左右移動。出現藍貓貓,必須用MAUS拾起並放入右側的籃子中來獲得分數。玩家可以將貓貓丟入或扔進籃子,默認會為玩家的分數增加十分。同時,雨滴從天空落下且頻率不斷增加,觸碰會傷害靈魂。被擊中三次遊戲結束。

迷你遊戲開始時,螢幕左右兩側有遮擋雨的庇護所,藍貓貓開始從螢幕左側一次一隻地生成。如果藍貓貓閒置4秒,它會開始像拍拍球中的貓貓一樣跳舞。第一隻貓貓放入籃子後,雨開始落下。

雨滴

當以下公式中的 spawn_rain 等於0時,天空中會生成一個雨滴,其中 timer 是一個從0開始每幀增加1的變量:

minvalue=max(8score/150,4)

spawn_rain=timermodmax(312score10,minvalue)

被雨滴擊中會減少玩家一條生命,並清除螢幕上所有已有的雨滴。用靈魂擦過雨滴獲得1點分數。此擦過受粉色緞帶影響。

雨滴也可以將持有的藍貓貓從玩家的MAUS中擊落,並將拋在空中的貓貓擊退。

在迷你遊戲中達到50點後,螢幕左側的庇護所消失,並且雨滴有可能變成下落的藍貓貓,如果 spawn_rain 為0且以下條件為真,其中 raindrops 是自上一隻藍貓貓以來的雨滴數量:

random_range(0,1)>0.50.1raindrops

達到500點後,右側的庇護所也消失。

如果玩家在一定時間內沒有將任何藍貓貓放入籃子,會出現寫著"危險!貓貓雨水平上升!"的警告,並且背景中的水位會上升。當警告完全可見且水位剛好在警告下方時,雨滴有20%的機率變紅,無視庇護所並追蹤玩家而不是只向下落。[3] 在此模式下,雨滴生成的公式也發生變化:

spawn_rain=timermodmax(162score10,2)

如果將一隻藍貓貓加入籃子或玩家失去一條生命,可以解除此狀態。然而,隨著分數增加,"貓貓雨水平上升"激活前的時間減少,並且存入藍貓貓緩解它的效果變差。在達到大量分數(例如3000及以上)時,警告狀態實際上是永久性的。

連擊

玩家可以透過在一定時間範圍內將多隻藍貓貓放入籃子來實現連擊。如果上一隻貓貓是扔進籃子的,下一隻貓貓進入籃子的計時器是70幀(約2.3秒),而如果上一隻貓貓是簡單地放入籃子的,則是100幀(約3.3秒)。此外,如果玩家分數低於50,無論用什麼方法將貓貓放入籃子,計時器都會增加一秒。如果連擊仍然可以繼續,籃子會是黃色的。

連擊中第二隻及之後放入籃子的貓貓會使用以下公式計算應增加的分數,假設在連擊的第一隻貓貓加入籃子後 combo 初始設定為0:

combo=min(combo+1,5)

add=15+5combo

因此,一個三連擊將為第一隻貓貓淨得10點,第二隻貓貓20點,然後第三隻貓貓25點。

任天堂 Switch 2 版本

貓貓雨

貓貓雨的玩法與在PC和其他主機版本中類似,但增加了第二隻手。

空氣波

靈魂卡在螢幕中間,有兩隻充當屏障的手。粉色和黃色的射彈從左右飛來,必須用手阻擋。未能阻擋射彈會導致靈魂向後移動並損失一條生命。存活時間決定分數。

演出主力

演出主力是一個配對遊戲。靈魂有兩隻手,會圍繞自身定向,突出顯示它所處圓圈的部分。玩家有幾秒鐘時間來匹配另一個角色,否則將失去一條生命。每次成功匹配獲得十分。

開發歷史

在第三、四章的開發試玩期間,Toby Fox 在他的Bluesky帳戶上做了一個側評論,稱貓貓雨尚未實裝。[4] 不過,在2025年2月18日,他在Bluesky上單獨發帖確認貓貓雨已實裝。[5]

其他

  • 如果玩家抓起一個Mike並把它放在另一個附近,兩個Mike都會臉紅,並播放"aww"音效。可以加入第三個Mike,他也會臉紅,但不會發生其他事情。
  • MichaelBomb作為螢幕右下角的一個帶有兩個引信點的炸彈外觀,可能是參考了瓦力歐製造系列中的炸彈,它表示小遊戲中剩餘的時間。
  • 拍拍球中的"稀有貓貓"與 Spamton 抽獎活動沉默連結/稀有貓貓/ 的貓貓相似,不僅包含相同的貓貓精靈和聲音,還包括FRIEND。
    • Noelle在/rain/ 頁面中的所描寫經歷,即在"Cat Petters"迷你遊戲中找到一隻給予負分的貓貓並讓她立即失敗,與玩家在拍拍球中收集FRIEND時發生的情況一致,並且在"稀有貓貓"連結中出現FRIEND時也會發生同樣的事情。
  • 貓貓雨(Pluey)源自"pluie",法語中"雨"的意思。
  • 貓貓雨很可能參考了Toby之前玩過的遊戲 Raindrop Sprinters[6] 該迷你遊戲的描述中,"shoe, hey"的措辭也可能參考了遊戲開發者Shuhei Miyazawa的名字。該遊戲開發者在Steam新聞文章中承認了這一點。[7]

參考

  1. DELTARUNE 第四章 | Nintendo Switch 2 獨占內容 - YouTube
  2. 在拍拍球中目擊FRIEND. (Deltarune 第四章) - YouTube
  3. 貓貓雨 - YouTube
  4. 仍在進行主機測試。Bug少了,但還有很多要處理。(還沒測試PS5呢)

    除了修復第三章/第四章,我們還需要實裝貓貓雨。 - @tobyfox.undertale.com 的 Bluesky 貼文,2025年02月17日
  5. 我們實裝了貓貓雨。 - @tobyfox.undertale.com 的 Bluesky 貼文,2025年02月18日
  6. 大約一年前我有機會和Amaya-san聊過。他向我推薦了Raindrop Sprinters。很有趣!另外,修平(Shuhei)和Amaya仍然是好朋友,這讓人感到安慰。 - Toby Fox (@tobyfox) 的 X (原 Twitter) 貼文,2024年12月21日
  7. Raindrop Sprinters... inside DELTARUNE!?!!?