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存档

来自Deltarune Wiki

存档(SAVE)是在 Deltarune 世界观的存档功能。它与 Undertale 中的存档一样,都可以储存游戏进度和恢复小队全体成员的 HP。除第四章以外,存档点只会出现在暗世界中。

第一次开启游戏存档时,可以发现存档栏的名称预设为 Kris(其余部分为空),按下存档键后名称才被覆盖。但若游戏已经完成一次后则不会发生。

与 Undertale 不同的是,游戏的存档不使用"决心",而是使用"一种力量"代替。由于 Undertale 中的"决心"是指利用灵魂的力量"改变命运",这与 Deltarune 的主题"玩家没有选择的权利"相互矛盾。

游戏存档目录

File Select screenshot Chapter 1.png
尚未完成第一章
File Select screenshot Chapter 1 complete.png
曾完成过第一章

与 Undertale 只有一个档案储存不同,Deltarune 可以有三个档案可以储存,因此在 Deltarune 中没有"重置(Reset)"这个选项,并且可以在目录画面"复制"或"抹除"档案。

若执行"复制"或"抹除"档案,会有显示特殊文字,在章节完成前全部大写,曾经完成章节后则会有大小写之分。另外通关前后的文字也不同。

复制

章节通关前

  • 选择要映射的对象。 [复制]
    • 选择被映射的对象。 [选择复制档案]
      • 分割已完成。 [复制成功]
    • 它无法被自身的映射影响。 [选择复制到自身]
    • 它将被吞噬。 [覆盖已存在的档案]
      • 与镜像完全相符。 [覆盖成功]
      • 准备工作已完成。 [覆盖到所有文件都相同]
        • 真是个有趣的现象。 [继续复制]
      • 它维持着原本的形态。 [终止覆盖]
    • 这里空无一物,无法被复制。 [选择空的档案]
      • 但这里没有东西可供复制了。 [所有档案为空]

章节通关后

  • 选择要复制的对象。 [复制]
    • 选择被复制的对象。 [选择复制档案]
      • 复制成功。 [复制成功]
    • 你不能在这里复制。 [选择复制到自身]
    • 这个文件将被覆盖。 [覆盖已存在的档案]
    • 无法被复制。 [选择空的档案]

抹除

章节通关前

  • 选择要抹除的对象。 [抹除]
    • 但它已经不存在了。 [选择空的档案]
      • 然而并没有可以抹除的东西。 [所有档案为空]
    • 真的要抹除吗? [选择抹除档案]
      • 它免遭厄运。 [终止抹除]
        • 真是有趣。 [尝试抹除档案10次]
      • 那么,它会被毁灭。 [确认抹除]
      • 它消失得不留痕迹。 [抹除成功]

章节关后

  • 选择要抹除的对象。 [抹除]
    • 无法被抹除。 [选择空的档案]
    • 抹除此文件? [选择抹除档案]
      • 真的要抹除吗? [确认抹除]
      • 抹除成功。 [抹除成功]

存档点

存档点的外观类似 Undertale 中的存档点,不同之处在于存档点的颜色,Deltarune 中为蓝灰色;Undertale 则为金黄色。

其他

  • 在游戏档案中可以发现一个名为"Kris 的房间"的存档点,这表示可能之后会在此计划设立存档点。
  • 游戏会通过检查 filech#_3filech#_4filech#_5 中是否存在文件来决定该显示何种目录与文字。玩家的存档分别是 filech#_0filech#_1filech#_2,因此无法读取检查文件[1]
    • 当游戏结束时,游戏会自动储存 filech#_9 作为读取游戏结束前的数据。
  • 存档的目录位置会影响 Asriel 抽屉内的物品[2]
    • 第一位置可以找到"一件破洞的校园越野部衬衫。"
    • 第二位置可以找到"一张很旧且发型不太自然的学生证。"
    • 第三位置可以找到"一本能半价购买大披萨的优惠券手册。"
  • 第四章将是首个可在非暗世界存档的章节。
  • 第四章中,在家乡镇中的存档点在远处是半透明的,靠近则会降低透明度。

参考

  1. gml_Object_obj_Krisroom_Step_0 脚本,第 196–197 行,第一章
  2. gml_Object_obj_readable_room1_Other_10 脚本,第 21–34 行,第一章