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怪异路线/第四章

来自Deltarune Wiki


第四章怪异路线Deltarune第四章的一条可选路线,与第二章的怪异路线一样,这条路线改变了本章的关键内容,并以 Noelle 为中心。

方式

必须先完成第二章的怪异路线后,才能在第四章继续接续这条怪异路线。

相较于第二章,第四章的怪异路线较为容易达到,主要事件大多只发生在章节开始时的家乡镇中。路线起于 SusieKrisHoliday 宅邸找 Noelle 进行读书会开始,在此之前只有些微小的不同。

在图书会开始时,Noelle 会接到 Carol 的电话而非 Berdly ,Carol 表示会晚点回家。因此 Susie 也不会将 Noelle 的手机丢掉。

之后当 Kris 调查 Dess 房间的吉他而将灵魂取出后正准备离开 Dess 的房间时,Noelle 会上楼并请求与 Kris 私下谈谈,此时 Kris 赶紧慌忙把灵魂藏进抽屉里。之后 Noelle 请 Kris 去她房间谈话,之后 Kris 便将灵魂藏进礼物盒内。

玩家必须通过通风管移动到 Noelle 的房间内,此时 Noelle 与 Kris 均在房内。Noelle 向 Kris 表示她因为"梦境"所发生的事而感到害怕,但现在比较有希望了,因为 Kris 昨天来她家,并对之前的奇怪行为道歉,并表示这只是恶作剧。她还表示自己感觉很久没听到 Kris 真正的声音。

之后会出现选项提示,必须选择"继续前进"的对话框,这会使灵魂因为选项关系出现在房间左下角,接着玩家必须操控灵魂进入 Kris 的身体内。

这时 Noelle 拜托 Kris 帮她把手上的刺拔掉,并请他别再提起这件事时,Kris 忽然摀住她的嘴巴,而 Noelle 询问 Kris 为何如此紧张,说他们明明就只有两人,并认为会他们两人的对话被谁听见。

这时玩家选择"我"时,画面染上蓝色的色调,Noelle 恐惧颤抖着问 Kris 是否又在捉弄她。

之后玩家再度选择"因为那不是梦"时,Noelle 吓得往后跳,无法相信那个声音又出现了,并且能听见她的想法。

之后玩家再度选择"我听到了",她又急忙退后,说 Kris 并没有说什么。Noelle 心想那个声音不可能听见她的想法,应该只是巧合。这时玩家接着选择"那不是巧合"。选择此选项后该路线在本章将无法被中止,无论随后的问题中选择了什么选项。

在听到那个声音表示这不是巧合后,Noelle 心想若这个声音真能听见她,就说出几个颜色名称,无论选哪一项都可以。接着她要那声音说"没发生"或"没下雪",玩家则选择"发生了"或"下雪了"。这使得 Noelle 认为这个声音在说谎,之后玩家强迫她"会变得更强"或"变得更强了"后,Noelle 感到震惊,并播放较低音的 snd_ominous

这时选择"装备"时,Kris 会举起了那根刺,Noelle 颤抖着问 Kris 拿的是不是荆棘指环。这时玩家只能选"继续",Kris 便会爬向 Noelle。Noelle 此时颤抖着否认眼前发生的事,并问自己为何没有阻止 Kris。

玩家再选择两次"继续"后,Kris 抓住 Noelle 的手腕。这时选择"装备",Kris 就会将荆棘指环套到 Noelle 的手上。这时画面变黑,并从 Noelle 手的位置出现一道红色裂缝,并播放诡异的 ominous_worse.ogg。一旦动画播放后就正式标志着无法离开此路线。

后续

接着场景切换到浴室,播放高频耳鸣声 tinnitus.ogg,画面充斥着模糊效果。Kris 抓住灵魂丢进垃圾桶并猛力狠踹,每踹一次都更用力,将 HP 降至 10,直到被 Asgore 的声音打断。Asgore 表示 Carol 要把他们和 Susie 赶出去。Kris 只好将灵魂放回体内离开 Holiday 宅邸。

在回教堂的路上,Susie 问 Kris 与 Noelle 发生了什么事,玩家会看到四个空白选项,同时画面变红,选择任意一个选项后不会直接推进对话,而是在选项界面停滞片刻后 Susie 自行结束话题(在停滞的这段时间里无法进行任何操作)。后续剧情基本照常发展,但是在部分对话中选择特定的选项会有不一样的对话内容。

差异

家乡镇

  • 若曾在第二章中与 Noelle 组队时脱下她的银色手表,Noelle 会额外提及昨晚 Kris 来到她家脱下了她的荆棘戒指,并把手表还给了她。
  • 本章一开始无法通过在沙发上睡觉跳过剧情至暗世界内。

教堂

  • 参加布道后和 Rudy 与 Noelle 交谈,他们会直接回答避难所的事而非其他可选话题。与 Susie 商量后,Noelle 会主动邀请他们读书,而非他们去找她。
  • 在封印黑暗圣域的黑暗喷泉回到教堂时,若检查左侧房间的钢琴时,Susie 表示为什么他弹得"如此生气"。若让 Susie 讲她的故事后选择"我再也不弹了",Kris 会通过咬自己的手来阻止说出这句话,这会造成 1HP 的伤害[1]
  • 在大厅选择为"为 Noelle 祈祷",Kris 会踢翻蜡烛架,这使得 Susie 十分惊讶[1]

医院

  • Berdly 在医院处于昏迷状态。检查他会表示"也许是你的错觉,但他似乎有点冷..."。此时可更换他头上的热水袋来帮他暖和。之后旁白说他看起来比较放松。此外若和 Berdly 房内的电暖炉互动时,Kris 会自动把温度调高。
  • Red Big Mouth 会表示感谢 Kris 昨天"带他过来",并询问 Kris 是否是来探病的。
  • 由于 Berdly 人在医院,图书馆呈现关闭状态。
  • 医院外的 Scarf Mouse 会表示"你不用害怕我"而非谈论 Noelle 跟 Kris 小时候很可爱。

Holiday宅邸

  • 因为 Kris 和 Noelle 在她的房间内而非厨房,玩家可以操控灵魂自由弹奏 Hoilday 厨房的钢琴。同样 Asgore 也不在浴室与 Carol 的房间内。Susie 正在调查地下室无法进入。

Dreemurr家

  • 在结尾 Kris 不再听到 Susie 在窗外的声音,而是接到 Carol 的电话,确认他会参加节庆,并说 Noelle 很期待见到他们。此时画面变黑,中央出现更大的红色方块。

暗世界

  • Kris头衔变为"黑暗珠玉",描述为"虽已断裂,封印犹存。"。
  • 如果防具中拥有银色手表且未被任何成员装备,则在本章开始时其会自行消失。

城堡镇

  • 由于在第二章的怪异路线中,女王的豪宅内并未发生 Susie 背 Lancer 的事件。因此在城堡镇中当 Lancer 请 Susie 背他时,并不会说"再次"。

黑暗圣域

  • 黑暗圣域Gerson Boom 登场不久后问 Kris 觉得该往哪走时,若回答"不知何处"时,Gerson Boom 会表示 Kris 的话语"别有深意",并猜 Kris 可能"人际交往上出了点儿问题",并安慰他说一切会好起来的。
  • 当 Ralsei 提议闭上眼去看看 Susie 时可以选择"不要"和"想想 Noelle"。这时画面转黑后,中间出现一个红色像素,数秒后它会自行缓慢移动,然后慢慢用 Noelle 的声音出现"谢谢你...",接着按下确认键后出现覆盖全屏的红光,并由 Susie 叫醒 Kris。
  • 和 Gerson Boom 的喝茶场景中,当 Susie 离开后,Gerson Boom 会向 Kris 表示"哪怕只是应付,也应该试试"。之后若选择拒喝 Gerson 的茶,Kris 会狼吞虎咽吃掉他给的苹果,连果核都吞下去。

第三圣域

  • 第三圣域的结尾,若选择安慰 Ralsei,他会怀疑故事的走向是否会有"更糟糕的结果",而非乐观。
  • 当 Kris 封印第三座喷泉时,不会播放"你的力量"[2]

中止路线

  • 若玩家让灵魂进入 Noelle 的房间但未及时操控进入 Kris 体内,Kris 会发现灵魂,并抓住 Noelle 带出房间,并且再度把灵魂放回礼物盒中。
  • 某些选项会中止路线:
    • 在第一个选项选"请别再说了",Noelle 会因 Kris 没说什么而停止对话,两人离开房间。灵魂回到通风管内,并且可以继续探索屋子。
    • 在第二个选项选"...",Noelle 会笑说叫 Kris 永远"别再那样做"。
    • 在第三和第四个选项选"对不起,只是恶作剧",Noelle 会用力打 Kris 并大喊"别再那样吓唬我了!",接着道歉。

其他

  • 在教堂寻找线索时,Rudy 是唯一告诉 Kris 所有情报的人。然而 Kris 转述给 Susie 时,她的台词却与正常游戏相同,仍说是 Noelle 提供线索。
  • 第一个选项"继续前进"和"请别再说了"可能意味 Kris 通过对话选项在恳求玩家不要走怪异路线。
  • 在一开始的教堂中,当 Susie 因 Kris 没与她击掌,转而答应 Noelle 的读书邀请时会表示"现在事情好像正在沿着怪异的路线发展(maybe things took a weird route right now.)"。

版本差异

Weird Route screenshot ThornRing update.gif
旧版与新版的比较。
版本 更改
v1.01A 将荆棘指环的动画从最初玫瑰形成再凋零碎裂[1]改为红色像素。可能是因为避免掉误认为性侵意象。
v1.01C 将荆棘指环的动画由红色像素改为大红色裂缝,以加强画面表达,仍保留场景原意[3]

参考

  1. 1.0 1.1 1.2 WEIRD / SNOWGRAVE ROUTE CHANGES - CHAPTER 3 & 4 YouTube
  2. gml_Object_obj_darkfountain_event_Draw_0 脚本,第 28 行,第四章
  3. Strengthened imagery while maintaining a scene's intended meaning - @UnderTale 的 X (原 Twitter) 帖子,2025年06月09日