路线
| “ |
这个世界上充满了形形色色的人,Kris。 |
” |
| ——Ralsei
在第一章 | ||
在 Deltarune 中,玩家可以选择不同的路线。 即使游戏预计只有一个结局,玩家仍然可以进行不同行动,影响每个章节的进程。
每个章节都有两条常规路线:招揽线和暴力线。这两条路线互相是分开的,玩家可以通过已完成存档在一个章节里进行招揽线,而在另一个章节进行暴力线。

"对不起,爸爸!你被推翻了!"
招揽线,又称和平线,一般指在整个章节遭遇战中从未暴力击败过一般敌人和小头目[注 1](即除暗影水晶头目和主要头目)的路线,特殊地,招揽所有可招揽敌人的路线又被称为全招揽。进行招揽线需要玩家在每场战斗中使用行动,饶恕,或安抚来结束战斗。从第二章开始,这样结束战斗会将敌人招揽进城堡镇,还会解锁城堡镇的更多新内容。
若在第二章或后续章节不使用已完成存档而直接开始游戏,小队会自动进行招揽线,不过会错失一些可招揽的敌人和NPC。
以下结果会因进行招揽线而发生:
- 第一章:在国王战斗后纸牌王国的暗之民帮助小队推翻了他的统治。他们会待在扑克城堡的屋顶上,在封印黑暗喷泉前可以和他们进行许多对话。
- 第三章:招揽 Shadowguy 和 Pippins 会使得 Tenna 在章节结束后生还[注 2]。
- 第四章:Jackenstein 在第三圣域内遭骑士击落时被暗之民接住。
- 第四章: 招揽Shadowguy,Zapper和Pippins会解锁 Mike 的房间。
第一章独有一个向特定暗之民道歉的能力(若他们先前被暴力击败过)。若没有其他敌人被暴力击败过,此举允许玩家修复他们的招揽线。

Susie在第二章城堡镇内对第一章暴力击败过的敌人的反应。
暴力线,一般指通过战斗(
)来暴力击败至少一个一般敌人或小头目的路线。从第二章开始,暴力击败一般的敌人会导致永久【失去】它,即使它在先前章节可能已经被招揽(例如 Rabbick)。
以下结果会因进行暴力线而发生:
- 第一章: 国王在战斗后被催眠。随后小队被迫从一大群暗之民中逃离并去封印黑暗喷泉。Kris和Susie无法返回扑克城堡和暗之民再见。
- 第四章:
使用暴力的方式也可以引起很多变化:
- 第二章:
- 若 Berdly 在有他参与的任意一场战斗(不算揍人机战斗)中被暴力击败,在与女王的战斗后他的胳膊会受伤,这同样在光世界中反应出来[7]。
- 若失去了 Tasque Manager,便无法解锁"Tasque Manager的话"道场挑战。若失去 Werewire、Poppup、Ambyu-Lance、Virovirokun, Tasque、Maus、Swatchling 或 Werewerewire 当中的任意一位,派对道场的全明星战将无法解锁。
- 在第三章,若小队在至少3场遭遇战中暴力击败任意敌人:
- 在第三章,若小队在至少5场遭遇战中暴力击败任意敌人:
- 在第三章,失去 Pippins 或 Shadowguy 会导致他们不会厨艺秀房间内出现。
以下结果只与特定招揽敌人有关,无视是招揽线还是暴力线:
- 第二章: 招揽 Tasque Manager 和 Tasque 会使得饶恕 Mauswheel 时 Tasque Manager 与 Tasque 会出现并表示由他们来搞定这个。
- 第二章:在赛博世界中招揽的暗之民,会在与 GIGA 女王的战斗中协助队伍,具体效果为揍人机提供额外的 HP。
从第二章开始,常规路线的进程会被以不同方式展现。
玩家可以通过在每个黑暗喷泉探险的最后一个阶段前与某个对象交互来查看自己处于哪一路线。每个对象的回复会依玩家所处路线而定。
| 对象 | 全招揽 | 未全招揽 | 暴力线 |
|---|---|---|---|
Trashy (女王的豪宅) |
N/A |
|
N/A |
员工名单 (休息室) |
看来所有的员工都被你招揽了。 | 看来你还没招揽齐所有员工。 |
|
审判之钟 (第三圣域) |
|
|
(...钟声空洞地回响。) |
在第四章,一只在城堡镇的困倦的蓝色Rudinn会依玩家所处的路线而做出评论[18]。
| 路线 | 对应评论 |
|---|---|
| 全招揽 |
|
| 不使用 已完成存档 |
|
| 其他情况 |
|
一些章节拥有区别于常规路线的特殊替代路线。这些路线与主要故事风格迥异,且通常需要玩家进行特殊行动。

Spamton 告诉 Kris 和 Noelle 还有多少暗之民要冰冻。
怪异路线始于第二章,继续于第四章。它包括操纵 Noelle 使用冰震术来结束与赛博都市内所有敌人的遭遇战,以及获得荆棘指环来变得更强。虽然 Kris 在第三章和第四章间隙动手摘掉了荆棘指环,但玩家随后强制他重新给 Noelle 装备了它。
怪异路线会导致失去大部分赛博世界的暗之民,进而导致无法在第二章进行招揽线,不过这与一般的暴力线有区别。在第二章进行怪异路线会大幅改变章节结尾及第四章的剧情,且封印赛博世界的黑暗喷泉后 Berdly 会昏迷不醒,而不是仅有一只胳膊受伤。

剑路线始于且终于第三章。它包括 Kris 获得访问休息室后台的权限并在《TV 时间》每一轮的间隙游玩原版游戏。完成这条路线会获得暗影斗篷,并使章节最后与 Tenna 的头目战中 Kris 造成的伤害大幅增加。
与怪异路线不同,完成剑路线不会对常规路线的剧情产生任何影响。
| 版本名称 | 版本号 | 修改内容 |
|---|---|---|
| 第一二章试玩版 | v1.07 | 若小队曾暴力击败过纸牌王国的暗之民,Lancer会特赦小队的罪行。 |
| 第一章 | v1.36 | 修复了一个无法正确追踪被真正入队前的Susie击败过敌人的bug。[19] 这个bug自2018年的第一章试玩版就已经存在,它使得玩家可以在Susie暴力击败敌人的情况下获得招揽线的结局。[20] |
- ↑ 1.0 1.1 gml_GlobalScript_scr_text 脚本,第 2522–2528 行,第一章
- ↑ 2.0 2.1 gml_Object_obj_npc_room_Other_10 脚本,第 647–653 行,第一章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_monsterdefeat 脚本,第 14–15 行,第一章
- ↑ 4.0 4.1 gml_Object_obj_kingcutscene_Create_0 脚本,第 13 行,第一章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_monsterdefeat 脚本,第 20–21 行,第一章
- ↑ 不用担心啦,Susie!
自打老豆被关进了仓鼠笼, 我就作为王储即位了。
以我新得到的王爸之力, 我宣布你们被特赦了 - Lancer,第二章 - ↑ Berdly: ...哎? 真奇怪,我的右胳膊... 动不了了。
Noelle:哦...? 它可能是睡着了吧。
- Berdly 和 Noelle,暴力线,第二章 - ↑ gml_globalscript_scr_text 脚本,第 8669–8679 行,第三章
- ↑ 你们就是那些暴力通缉犯,对吧?
...呵,真不敢相信我在和罪犯做交易。
怎么样?想买份电视餐吗? - Pippins,第三章 - ↑ gml_object_obj_room_teevie_large_02_step_0 脚本,第 93 行,第三章
- ↑ 你们说不敢和他们打是什么意思!? - Tenna,第三章
- ↑ gml_globalscript_scr_text 脚本,第 7756 行,第三章
- ↑ (这是一个道德抉择...)
(...而且你似乎已经做出了选择。) - Goulden Sam 和 Suilver Sam 房间,第三章 - ↑ gml_object_obj_dw_teevie_cameras_create_0 脚本,第 38 行,第三章
- ↑ gml_object_obj_savepoint_other_10 脚本,第 157–162 行,第三章
- ↑ (这是一场无人出席的音乐会。)
(你不禁疑惑,没人的音乐会也算得上是音乐会吗?) - TV 世界 — 音乐会存档点,第三章 - ↑ gml_Object_obj_dw_teevie_stealth_d_Step_0 脚本,第 86 行,第三章
- ↑ gml_Object_obj_npc_room_Other_10 脚本,第 1510–1534 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_heroparent_Alarm_1 脚本,第 30 行,第一章
- ↑ 原来的代码位是
with (global.chartarget[myself])