路線
| 「 |
這個世界上充滿了形形色色的人,Kris。 |
」 |
| ——Ralsei
在第一章 | ||
在 Deltarune 中,玩家可以選擇不同的路線。 即使遊戲預計只有一個結局,玩家仍然可以進行不同行動,影響每個章節的進程。
每個章節都有兩條常規路線:招攬線和暴力線。這兩條路線互相是分開的,玩家可以透過已完成存檔在一個章節里進行招攬線,而在另一個章節進行暴力線。

"對不起,爸爸!你被推翻了!"
招攬線,又稱和平線,一般指在整個章節遭遇戰中從未暴力擊敗過一般敵人和小頭目[注 1](即除暗影水晶頭目和主要頭目)的路線,特殊地,招攬所有可招攬敵人的路線又被稱為全招攬。進行招攬線需要玩家在每場戰鬥中使用行動,饒恕,或安撫來結束戰鬥。從第二章開始,這樣結束戰鬥會將敵人招攬進城堡鎮,還會解鎖城堡鎮的更多新內容。
若在第二章或後續章節不使用已完成存檔而直接開始遊戲,小隊會自動進行招攬線,不過會錯失一些可招攬的敵人和NPC(第一章的敵人會全部被自動招攬)。
以下結果會因進行招攬線而發生:
- 第一章:在國王戰鬥後紙牌王國的暗之民幫助小隊推翻了他的統治。他們會待在撲克城堡的屋頂上和王座附近的區域,在封印黑暗噴泉前可以和他們進行許多對話。
- 第二章:招攬所有人會解鎖城堡鎮的音樂房間。招攬九個及以上的暗之民,Seam商店內黑暗糖果(包括之後升級的深暗糖果)的位置會被替換為CD貝果。
- 第三章:招攬 Shadowguy 和 Pippins 會使得 Tenna 在章節結束後生還[注 2]。
- 第四章:Jackenstein 在第三聖域內遭騎士擊落時被暗之民接住。
- 第四章: 招攬Shadowguy,Zapper和Pippins會解鎖 Mike 的房間。
第一章獨有一個向特定暗之民道歉的能力(若他們先前被暴力擊敗過)。若沒有其他敵人被暴力擊敗過,此舉允許玩家修復他們的招攬線。

Susie在第二章城堡鎮內對第一章暴力擊敗過的敵人的反應。
暴力線,一般指透過戰鬥(
)來暴力擊敗至少一個一般敵人或小頭目的路線。從第二章開始,暴力擊敗一般的敵人會導致永久「失去」它,即使它在先前章節可能已經被招攬(例如 Rabbick)。
以下結果會因進行暴力線而發生:
- 第一章: 國王在戰鬥後被催眠。隨後小隊被迫從一大群暗之民中逃離並去封印黑暗噴泉。Kris和Susie無法返回撲克城堡和暗之民再見。
- 第四章:
使用暴力的方式也可以引起很多變化:
- 第二章:
- 若 Berdly 在有他參與的任意一場戰鬥(不算揍人機戰鬥)中被暴力擊敗,在與女王的戰鬥後他的胳膊會受傷,這同樣在光世界中反應出來[7]。
- 若失去了 Tasque Manager,便無法解鎖"Tasque Manager的話"道館挑戰。若失去 Werewire、Poppup、Ambyu-Lance、Virovirokun, Tasque、Maus、Swatchling 或 Werewerewire 當中的任意一位,派對道館的全明星戰將無法解鎖。
- 在第三章,若小隊在至少3場遭遇戰中暴力擊敗任意敵人:
- 在第三章,若小隊在至少5場遭遇戰中暴力擊敗任意敵人:
- 在第三章,失去 Pippins 或 Shadowguy 會導致他們不會廚藝秀房間內出現。
以下結果只與特定招攬敵人有關,無視是招攬線還是暴力線:
- 第二章: 招攬 Tasque Manager 和 Tasque 會使得饒恕 Mauswheel 時 Tasque Manager 與 Tasque 會出現並表示由他們來搞定這個。
- 第二章:在賽博世界中招攬的暗之民,會在與 GIGA 女王的戰鬥中協助隊伍,具體效果為揍人機提供額外的 HP。
從第二章開始,常規路線的進程會被以不同方式展現。
玩家可以透過在每個黑暗噴泉探險的最後一個階段前與某個對象交互來檢視自己處於哪一路線。每個對象的回覆會依玩家所處路線而定。
| 對象 | 全招攬 | 未全招攬 | 暴力線 |
|---|---|---|---|
Trashy (女王的豪宅) |
N/A |
|
N/A |
員工名單 (休息室) |
看來所有的員工都被你招攬了。 | 看來你還沒招攬齊所有員工。 |
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審判之鐘 (第三聖域) |
|
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(...鐘聲空洞地迴響。) |
| Green (Green的商店) |
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在第四章和第五章,一隻在城堡鎮的藍色Rudinn會依玩家所處的路線而做出評論[18][19]。
| 路線 | 對應評論 |
|---|---|
| 全招攬 |
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| 不使用 已完成存檔 |
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| 其他情況 |
|
一些章節擁有區別於常規路線的特殊替代路線。這些路線與主要故事風格迥異,且通常需要玩家進行特殊行動。

Spamton 告訴 Kris 和 Noelle 還有多少暗之民要冰凍。
怪異路線始於第二章,繼續於第四章。它包括操縱 Noelle 使用冰震術來冰封賽博都市內所有敵人,以及獲得荊棘指環來變得更強。雖然 Kris 在第三章和第四章間隙動手摘掉了荊棘指環,但玩家隨後強制他重新給 Noelle 裝備了它。
怪異路線會導致失去大部分賽博世界的暗之民,進而導致無法在第二章進行招攬線,不過這與一般的暴力線有區別。在第二章進行怪異路線會大幅改變章節結尾及第四章的劇情,且封印賽博世界的黑暗噴泉後 Berdly 會昏迷不醒,而不是僅有一隻胳膊受傷。

劍路線始於且終於第三章。它包括 Kris 獲得訪問休息室後台的權限並在《TV 時間》每一輪的間隙遊玩原版遊戲。完成這條路線會獲得暗影斗篷,並使章節最後與 Tenna 的頭目戰中 Kris 造成的傷害大幅增加。
與怪異路線不同,完成劍路線不會對常規路線的劇情產生任何影響。
| 版本名稱 | 版本號 | 修改內容 |
|---|---|---|
| 第一二章試玩版 | v1.07 | 若小隊曾暴力擊敗過紙牌王國的暗之民,Lancer會特赦小隊的罪行。 |
| 第一章 | v1.36 | 修復了一個無法正確追蹤被真正入隊前的Susie擊敗過敵人的bug。[20] 這個bug自2018年的第一章試玩版就已經存在,它使得玩家可以在Susie暴力擊敗敵人的情況下獲得招攬線的結局。[21] |
- ↑ 1.0 1.1 gml_GlobalScript_scr_text 腳本,第 2522–2528 行,第一章
- ↑ 2.0 2.1 gml_Object_obj_npc_room_Other_10 腳本,第 647–653 行,第一章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_monsterdefeat 腳本,第 14–15 行,第一章
- ↑ 4.0 4.1 gml_Object_obj_kingcutscene_Create_0 腳本,第 13 行,第一章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_monsterdefeat 腳本,第 20–21 行,第一章
- ↑ 不用擔心啦,Susie!
自打老豆被關進了倉鼠籠, 我就作為王儲即位了。
以我新得到的王爸之力, 我宣布你們被特赦了 - Lancer,第二章 - ↑ Berdly: ...哎? 真奇怪,我的右胳膊... 動不了了。
Noelle:哦...? 它可能是睡著了吧。
- Berdly 和 Noelle,暴力線,第二章 - ↑ gml_globalscript_scr_text 腳本,第 8669–8679 行,第三章
- ↑ 你們就是那些暴力通緝犯,對吧?
...呵,真不敢相信我在和罪犯做交易。
怎麼樣?想買份電視餐嗎? - Pippins,第三章 - ↑ gml_object_obj_room_teevie_large_02_step_0 腳本,第 93 行,第三章
- ↑ 你們說不敢和他們打是什麼意思!? - Tenna,第三章
- ↑ gml_globalscript_scr_text 腳本,第 7756 行,第三章
- ↑ (這是一個道德抉擇...)
(...而且你似乎已經做出了選擇。) - Goulden Sam 和 Suilver Sam 房間,第三章 - ↑ gml_object_obj_dw_teevie_cameras_create_0 腳本,第 38 行,第三章
- ↑ gml_object_obj_savepoint_other_10 腳本,第 157–162 行,第三章
- ↑ (這是一場無人出席的音樂會。)
(你不禁疑惑,沒人的音樂會也算得上是音樂會嗎?) - TV 世界 — 音樂會存檔點,第三章 - ↑ gml_Object_obj_dw_teevie_stealth_d_Step_0 腳本,第 86 行,第三章
- ↑ gml_Object_obj_npc_room_Other_10 腳本,第 1510–1534 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_npc_room_Other_10 腳本,第 81–115 行,第五章
- ↑ gml_Object_obj_heroparent_Alarm_1 腳本,第 30 行,第一章
- ↑ 原來的程式碼位是
with (global.chartarget[myself])