《Tenna傳說》
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可別被這畫面驚呆了哦,孩子們! |
」 |
| ——Tenna,第三章 | ||
《TV時間:Tenna傳說》(英:TV Time: The Legend of Tenna)是 Kris、Susie 和 Ralsei 在 TV 世界開始時玩的一款遊戲,也是《TV 時間》節目的主要組成部分。其整體風格和極簡主義是對《薩爾達傳說系列》中的《薩爾達傳說:織夢島》的致敬。
含有此部分的大部分圖版會將玩家在這裡的表現應用於《TV時間》輪次結束時的評價中。這個評價會根據高低授予玩家進入休息室中特定區域的權限。在第三輪之後,此遊戲會以片段的形式,作為謎題出現,還可以在TV 世界中獲得 Lancer 的控制器。對於謎題片段,可以透過使用選單按鈕來切換角色。
遊戲期間可以獲得點數。

在《Tenna傳說》中,小隊三人控制著以他們武器命名的,"像素化的自己"。在某些時候會交換對這些角色的控制,具體控制角色取決於 Kris 的控制器連接的埠。通常,Kris 控制 HERO_SWORD,[1] Susie 控制 HERO_AXE,[2] Ralsei 控制 HERO_SCARF。[3]
與 Deltarune 本體的遊戲玩法類似,HERO_SWORD 可以像Kris一樣移動到其他房間,這會導致遊戲內鏡頭移動。HERO_SWORD 還可以購買物品、與暗之民和物體互動,以及開啟遭遇戰。
當 HERO_SWORD 從第二個圖版獲得相機,玩家就可以透過按下方向鍵來控制拍照位置,並按確認鍵拍照以獲得點數或眩暈敵人。在第二個圖版中,拍照的基礎點數是10點,不過存在一些罕見情況可以賺取或損失點數。可以按取消鍵取消拍照。
在"原版遊戲"中,HERO_SWORD 可以獲得一把劍。

Susie 會自己移動 HERO_AXE,她會在大地圖上收集點數。獲得力量可頌,她還可以扔房間裡的罐子和木筏,或在某些房間拔草來賺取點數。HERO_AXE 在空閒時偶爾會打盹。
通常地,每次 HERO_AXE 拔草可以獲得5點數。在第二個圖版中,拔藍花可以獲得20點數。在第二個圖版中,這些東西只能透過使用 Susie 的控制器來拔,因為她不會自己控制HERO_AXE去拔。當 HERO_SWORD 重新進入一個長過草的房間時,草會重新長出。因此,可以在有草的區域積累更多點數,並幫助第一個圖版獲得點數T級。

Ralsei 控制著 HERO_SCARF,這個角色會跟隨 HERO_SWORD,就像他在 Deltarune 遊戲本體中所做的那樣。HERO_SCARF 類似於 Ralsei 在第一章中的原始外觀。根據圖版的不同,HERO_SCARF 在某些謎題中還可以變成一塊衝浪板或一個方塊。圖版3之後,HERO_SCARF 只能變成一個方塊。
遊戲後期,Susie 和 Ralsei 在 POWER狀態選單中的特殊狀態分別列出了"拔除"和"搬運"的計數。

Lancer 僅在第3輪之後可用於TV 世界的謎題片段。需要 Lancer 手把才可以玩。與Lancer的圖版遊戲使用方法類似,Lancer 可以挖掘,但只能從左側挖掘。Lancer 在地圖上移動時也沒有動畫。
獲得多個 Lancer 手把也會導致每個控制器都換入 Lancer。
當遭遇戰發生時,隊伍失去對像素英雄的控制,轉而進入正常的遭遇戰。在這些遭遇戰中,可以使用 Kris 的物品欄,可以招募暗之民,並在結束時獲得黑暗幣。然而,戰鬥為此部分進行了部分修改。等級表現有基於戰鬥結果的特定標準:
- 回合:回合數越少,等級越高。
- 受傷:在敵人的回合期間,靈魂被擊中的次數(如果有的話)。無法使用物品來減少此計數。
- TP:計量條必須超過欄上的星標指示器才能獲得高等級結果。可以透過混合防禦、擦彈和/或在開始遊戲前裝備如緊迫領結之類的防具來更快獲得TP。由於指令順序,選擇防禦選項後會立即獲得TP。

當問答漩渦撞上隊伍時,會發生問答。點數基於選擇的正確和錯誤答案。如果所有問題都答對,會獎勵300點,而表現不佳會對隊伍造成傷害。
快速選擇一個答案幾乎總是會導致 Susie 和 Ralsei 也選擇相同的答案。花費太長時間選擇答案通常會導致 Susie 和 Ralsei 選擇錯誤答案,減少獲得的點數。如果未按下確認鍵,這也被視為錯誤選項。
在其中兩個問答期間,Tenna會問 Kris 一個個人問題。如果靈魂在正確答案任意一側的答案上空閒,Kris 會明顯咳嗽並將靈魂移動到正確選項。然而,這在怪異路線上不會發生。

如果小隊在任何戰鬥中失敗,不會出現遊戲失敗螢幕,而是Tenna會選擇一種不同的懲罰方式並將隊伍送回他們之前所在的位置。[4] 如果隊伍在遭遇戰中被擊敗,該遭遇戰結束。如果是頭目戰(即 Lanino 和 Elnina 或 Shuttah),可以重新嘗試戰鬥。
| 條件 | 懲罰 | 對話 |
|---|---|---|
| 200 或更多點數 | Tenna拿走隊伍三分之一的點數,向下取整。如果隊伍點數少於3點,他拿走1點。 | 我將會拿走你的一些點數! |
| 介於 2 和 20 點之間,且擁有電視餐 | ||
| 介於 21 和 199 點之間 | Tenna拿走隊伍所有的點數。 | 我將會拿走你所有的點數! |
| 1 點,且擁有電視餐 | ||
| 0 點,且擁有電視餐;0 點,且物品欄已滿 | Tenna變得悲傷。 | 對我來說,懲罰就是看著你搞砸這些收視率,在0點的情況下輸掉!!! |
| 20 點或更少,沒有電視餐 | Tenna給隊伍兩個電視餐。 |
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沙漠圖版是第一個圖版,Kris 需要收集3把鑰匙和一塊月雲石才能進入金字塔。Lancer 也會出現,他可以幫助隊伍推進。此圖版的兩個秘密獎勵是找到兩把額外的鑰匙。然而,第五把鑰匙在初次通關中無法獲得,只有在有第三章已完成存檔後才能獲得。
沙漠圖版有三場遭遇戰。兩場是對抗Shadowguy,一場是對抗Lanino和Elnina。
總共有三個問答,其中兩個在問答區域,一個在仙人掌房間,後者位於地圖的西南部。完美回答所有三個問答總共獎勵900點。
在 Susie 獲得力量可頌後,可以透過讓草重新長出來積累多點數。
完成沙漠圖版後,廚藝秀開始。此圖版和廚藝秀的等級會累計到《TV時間》的第一輪,隊伍可以首次進入休息室。

島嶼圖版是第二個圖版,Kris 需要在戀人峰讓Lanino與Elnina重聚,才能到達亞特蘭蒂斯演出場。Rouxls Kaard 仍然會出現。此圖版的兩個秘密獎勵是拍攝第四張隱藏照片和食用苔蘚。
島嶼圖版有三場遭遇戰。兩場是對抗Pippins,一場是對抗Shuttah。
在 Kris 獲得相機後,可以透過給從棕櫚樹攻擊的Shadowguy拍照來獲得多點數。
此圖版上有草和藍花,但 Susie 不會自動去拔它們。
當Tenna暫時離開時,Susie 在此片段期間更改控制器插頭。這導致 Kris 暫時在遊戲中控制 Susie,而 Susie 或 Ralsei 短暫地在遊戲中控制 Kris。
完成島嶼圖版後,搖滾錄像開始。此圖版和搖滾錄像的等級會累計到《TV時間》的第二輪。之後,隊伍返回休息室。

"原版遊戲"是一個可選的隱藏小遊戲,包含三個地圖,必須全部完成才能達成拔劍線。Ramb 說這是Tenna創作《Tenna傳說》之前的第一款遊戲,Tenna本人也暗示原版遊戲是《Tenna傳說》的基礎。[5]
與其他圖版相比,原版遊戲有不同的遊戲玩法。HERO_SWORD 可以使用劍攻擊前方,類似於薩爾達傳說中的林克。這允許 HERO_SWORD 攻擊出現在每個圖版上的敵人,這些圖版是沙漠圖版、島嶼圖版和都市圖版的變體。
此遊戲只能在第1輪或第2輪結算後獲得了T級、S級或Z級,並且在Tenna的第一次遭遇之後才能遊玩。
- TV時間:Tenna傳說直接致敬了薩爾達傳說系列的幾款遊戲,主要靈感來自初代《薩爾達傳說》、《織夢島》、《時空之章》和《大地之章》。這一點在其藝術風格、動畫、螢幕切換、音效以及其他更具體的參考中最為明顯。
- "力量牛角包"是對力量手鐲的戲謔參考,其在GBC薩爾達遊戲中的8位精靈圖像類似於一個牛角包。兩件物品都允許佩戴者拾起和扔罐子。
- 木筏是初代《薩爾達傳說》中的一件物品。
- 秘密粉絲郵件房間的入口與初代《薩爾達傳說》第一個地下城中的一個謎題幾乎相同。
- "我們來玩一個賺錢的遊戲吧,"是初代《薩爾達傳說》中一個隱藏的莫力布林敵人的台詞。
- 落下的岩石與初代薩爾達傳說中的類似。
- 當 Susie 拾起一把鑰匙時,店主大喊"小偷!"。在《織夢島》中,林克可以不付錢就帶著物品跑出梅貝村的主商店,這會讓他的名字在遊戲的剩餘部分永久變為"THIEF"(小偷)。
- Lancer挖掘時播放的簡短曲目名為"挖啊!挖啊!直達地心!",參考了《織夢島》中瑪琳所說的一句話。
- Tenna開玩笑說的航海時重複的空螢幕與《時空之章》中的海洋性質相似。
- 在未使用的都市圖版中,Tenna稱電視塔為地下城,參考了《薩爾達傳說》系列中的地下城。
- 《TV時間:Tenna傳說》的遊戲玩法也可能致敬了《高飛家族(SNES)》,這是一款俯視角多人遊戲,透過解決涉及推方塊和扔物體的謎題來推進。
- 《高飛家族》的第一關發生在一個海灘區域,外觀與島嶼圖版有些相似。
- 《高飛家族》中的木板物品在用途上類似於島嶼圖版中的可移動橋板。
- 《Tenna傳說》中的戰鬥有各自的時間要求,推測原本將用於等級評定,但現在未被使用。
- ↑ DELTARUNE - HERO_SWORD Figurine
- ↑ DELTARUNE - HERO_AXE Figurine
- ↑ DELTARUNE - HERO_SCARF Figurine
- ↑ gml_Object_obj_gameover_board_Step_0 腳本,第三章
- ↑ 哦,我為什麼要基於
這個愚蠢的
老東西來製作它!! - Tenna, 原版遊戲, 第三章