属性
| “ |
你难道没听说过[元素属性对]!? |
” |
| ——Spamton | ||
属性(英:Elements)是 Deltarune 中一项隐藏属性,并且在某些时候与敌人的子弹和小队成员的装备有关联性[1]。属性抗性属性决定了受到某些特定种类的子弹的伤害时,小队成员可以减免的伤害百分比。这些属性存在的证据仅仅出现在第二章的代码中,其中"猫/提线木偶"和"暗影/星辰"是前四章中拥有确定名称的元素属性,[猫/提线木偶]在 Spamton 抽奖活动中与 Spamton 进行问答环节时出现[2]。在该问答环节中,Spamton 提到了元素属性是成对出现的,并且还透露了三个其它的元素属性对,分别为[雷电/光明]、[暗影/星辰]和[死亡/镰刀][2]。
需要注意的是,这里的"属性"与招揽列表中出现的属性有所不同,在招揽列表里面的"属性"仅仅是一些普通的字符串[3]。
计算属性抗性所带来的减伤发生在计算了 DF 所带来的的减伤后和计算"防御"选项的减伤前中间。如果小队成员在受到某特定属性的子弹带来的伤害时,若小队有装备可以抵御该属性子弹的装备,那么该小队成员受到的伤害就会减少,减少伤害的比例取决于装备对于该属性子弹的减伤因数,公式为:
然而,属性抗性机制带来的伤害减免最多不超过75%,也就是受到的伤害至少为原来的25%[4]。
目前版本中,仅有的自带元素属性的子弹是来自于 Spamton NEO、呼啸骑士、泰坦、泰坦胚胎、 正义之锤、Tasque Manager 和 Tasque 的攻击[5]。
目前游戏档案中有定义了11种属性,有七种是确定的:属性零号,圣光/电(属性一号),属性二号,暗影/星辰(属性五号),猫/提线木偶(属性六号),属性七号,属性八号,属性九号和属性十号。属性零号是子弹默认的元素属性[6],被攻击时不会受到属性抗性的影响。
| ID | 名称 | 附注 |
|---|---|---|
| 0 | 预设 (适用于多种子弹) | |
| 1 | 圣光/电 | 用于 Zapper 的某些子弹中。 |
| 3 | ??? | 用于 Lanino 和 Elnina 的某些雨元素的子弹中,部分为未使用攻击。[7] |
| 5 | 暗影/星辰 | 用于 Tenna,Lanino 和 Elnina,骑士,正义之锤和泰坦的某些子弹中 |
| 6 | 猫/提线木偶 | 用于 Spamton NEO、Tasque Manager、Tasque 和第三章 Rouxls Kaard 战斗中 Shadowguy 的某些子弹中 |
大部分带有元素属性的防具可以抵御与其编号相同的属性的子弹(例如拥有属性一号的装备就可以用来防御带有属性一号属性的子弹[1])。不过,有些带有属性抗性的防具可以同时抵御多种不同属性类型的子弹,例如属性九号的装备可以同时抵御元素属性为二号、八号、九号属性的子弹[4]。最有用的属性抗性防具是带有属性十号的装备,该类型防具可以抵御除了属性零号以外几乎所有拥有其它属性的子弹[4]。
| ID | 名称 | 装备 | 伤害减免百分比 |
|---|---|---|---|
| 1 | 圣光/电 | 苍穹斗篷 | 50% |
| 5 | 暗影/星辰 | 暗影斗篷 | |
| 6 | 猫/提线木偶 | 假人模特 | 35% |
| 残破领结 | 15% | ||
| 成交神器 | 40% | ||
| 7 | N/A | 鼠币 | 50% |
- ↑ 1.0 1.1 Why Does Deltarune Have An Element System?! - YouTube
- ↑ 2.0 2.1 YOU WANT TO KNOW ABOUT [Cats]!? WHAT AM I,YOUR [favorite search engine]!? FINE,I'LL GIVE YOU SOME [Free tool tips and funny animations!] HAVEN'T YOU HEARD OF [elemental pairs]!?\ - @Fangamer 的 X (原 Twitter) 帖子,2022年09月18日
- ↑ gml_GlobalScript_scr_recruit_info 脚本,第二章
- ↑ 4.0 4.1 4.2 gml_globalscript_scr_element_damage_reduction 脚本,第 19–22 行
- ↑ Spamton Is a Cat (not clickbait,hear me out) - YouTube
- ↑ gml_globalscript_scr_damage 脚本,第 3 行,第二章
- ↑ gml_Object_obj_rainwater_Create_0 脚本,第 3 行,第三章