状态
状态(英:Stats)是角色的一些数值上的属性。这些数值属性会影响遭遇战的诸多方面,例如对敌人造成的伤害量、自身承受的伤害量,以及各类法术的使用效果等。
对于小队成员来说,状态包含 HP、AT、DF、MAGIC 这四项战斗系统相关的数值以及其它三项装饰性状态,两项特殊数据和 Guts(胆量)。对手的状态则包含 HP、AT 和 DF 这三项。
除了 HP 以外,小队成员的状态可以在"能力(英:Power)和"装备(英:Equipment)"界面直接查看。而 HP 数值则是在打开菜单时,可以在界面下方查看。与剧情相关的状态只能在"能力"栏中查看,不会在"装备"栏中显示,并且这些数据大部分情况下不会受到装备影响。
在家乡镇中,Kris 拥有 LV、HP、AT、DF、EXP 这些状态,并且可以在状态栏里面查看,与 Undertale 类似。然而这些状态到目前为止都没有实际作用,也基本上与暗世界的数据没有关联性,甚至不会随着目前的游戏进程发生改变(除了现有 HP,可以通过心形巧克力设置为19)。
对于敌人来说,状态包含HP,AT,DF 和 LV。其中,AT、DF 和 LV 可以在招揽页面查看。一部分敌人也可以用"ACT"中的"查看"选项获取这部分数据,尽管这些查看到的数据和游戏内部的数据通常不一致。玩家无法直接查看对手 HP。
HP(英:Hit Point 或 Health Point)反映了在战斗中被击败前可以承受的伤害,是小队成员和敌人都拥有的状态。
HP 由两个部分组成:当前 HP 和HP上限。对于小队成员,HP 会显示为两个值,由斜杠分隔,左侧是现有 HP,右侧是HP上限。
由于小队中最多会有三个成员,游戏只会在所有成员都被击败的状态下才会失败。这时可以使用任何治疗物品或法术恢复其生命值。
若成员的生命值降低至0以下,则认为他们处于倒下状态,他们的生命值就会被设置负值,其数值为HP上限的50%,四舍五入,无论实际伤害是多少。被击倒的成员无法行动,而是在小队的回合开始前恢复等同于其生命值上限1/8的生命值(四舍五入)。若一个成员的生命值恢复到高于0,但不高于其生命值上限的1/6,那么该成员的生命值就会设置为其生命值上限的1/6(四舍五入)。被击倒的成员的生命值在战斗结束后也会恢复到其生命值上限的1/8。部分物品按HP比例回血(如复活之尘),无视此规律。
小队成员在战斗外受到的伤害无法将生命值降低到1以下,但仍然可以致命。
HP 可以通过各种方式回复,包括:
- 使用各种可食用的消耗品;
- 使用存档点(全部回满);
- 使用治疗类法术,像是 Ralsei 的治疗祷言;
- 进行特殊的行动,比如 Jevil 战中的单足旋转和 Spamton NEO 战中的"炸 Pipis";
- 与 Spamton 任一形态的战斗中可以按下 F1 进行一次回血。
- 使用提供回血服务的实体,比如 Malius 的"修理我们";
- 为Susie装备吸收之斧时让Susie进行攻击。
在与 GIGA 女王的战斗中,己方揍人机的 HP 会由之前招纳的敌人与 NPC 数目人数决定,招纳的角色越多,总 HP 会越高,最高为250HP。这场战斗中回复 HP 的方式有两种:自我修复与鸭子模式(要求第一章设计的揍人机是鸭子头)。前者消耗一定量的 TP 回复100HP,使用次数越多消耗的 TP 也会越多;后者消耗50%TP 立即进行一次吸血攻击,并且在下一个回合内每次攻击到 GIGA 女王 后都会回复2点 HP。
若敌人的生命归零,大部分情况下它们只会逃跑或是被击飞,并不会像 Undertale 中化为尘土消失,但是在第二章会让这些敌人变为"失去(英:LOST)"状态而无法被招揽。另外,使用 Noelle 的冰震术或雪葬来击败敌人会使敌人被冻住而不能逃跑。
随着 LV 的提升,小队成员的 HP 上限也会提升。
在第四章,Kris可以通过告诉Gerson"再向左走"并打开相应宝箱来+1HP上限。[1]
攻击力(英:Attack,缩写为 AT)是和小队所造成的伤害有关的数据,这同时和小队与敌人有关。提升LV,暴力击败敌人,或使用武器或者防具,可以让攻击力上升,某些特定的行动和物品可以增加己方攻击力,或者影响敌人的攻击力(既有提升的又有下降的)。
在第二章中,每10场暴力获胜的遭遇战(除了 Noelle),小队成员的攻击力就会增加1;对于 Noelle,当第二章总共的暴力获胜次数达到4的倍数且 Noelle 在小队中时,她的攻击力会增加1[2][3]。
防御力(英:Defense,缩写为 DF)是会同时影响小队和敌人的数据。一个小队成员若拥有愈高的防御力,那么它会受到的伤害就愈低。穿上防御装备可以提升防御力,某些行动和消耗品也会影响小队或敌人的防御力。
战斗外受到的伤害无视小队成员的防御力。
魔力值(英:Magic)是 Deltarune 中的新游戏机制。它决定了法术的效果,装备某些物品可以增加额外的法术值。
小队成员可以通过以下方式提升魔力值:
- 升级;
- 暴力击败敌人;
- 装备物品(主要是武器)。有些装备也会降低魔力值,例如劈巾2。
在第四章,击败正义之锤会让Susie的魔力值增加4。
由于 Kris 的魔力值为0,且没有任何属性与Kris的魔力值有关,因此 Kris 无法施放任何法术,即使是让 Kris 装备 Jevil 的尾巴等能提高法术值的装备或者武器。
在第二章中,每10场暴力获胜的遭遇战(除了 Noelle,对于 Kris 则完全无效),小队成员的魔力值就会增加1;对于 Noelle,当总共的暴力获胜次数达到4的倍数且 Noelle 在小队中时,她的魔力值会增加1.
LV 在一般的 RPG 游戏中代表着"等级(英:Level)",它影响着小队成员的AT,HP上限,DP等。
对于除Noelle以外的小队成员,LV会在完成章节的主要目标后提升。Noelle 略微不同,她在加入小队时她的 LV 是1,在获得头衔后 LV 会升为2.
从第二章开始,有敌人被暴力击败的遭遇战(派对道场和主要头目除外)会导致小队的基础属性,即魔力值,HP上限,AT等提升。这个追踪暴力遭遇战的计数并不会跨越章节,它会在每一章节伊始被重置回0。
有关 HP上限:
- 在一场暴力遭遇战后,除Noelle外,其他所有小队成员(不管是否在场)都会提升HP上限。
- Kris, 和 Ralsei 会+2HP上限/每场,而Noelle为+4HP上限/每场。而 Susie 是让 HP 上限提高2.5点并向上取整(第一次+3,第二次+2,第三次+3,以此类推)。
- 小队成员的HP上限最高可达他们的下一LV的初始HP上限[注 1]与其他队员不同,Noelle的最高HP上限为999HP。
有关AT和魔力值:
- 对于 Kris, Susie, 和 Ralsei,AT和魔力值会+1点/每10场。Kris的魔力值除外。
- 对于 Noelle, AT和魔力值会+1/每4场(当Noelle在队内时)。[4]
AT和魔力值可以被提高的上限为:
- 第二章: 3 次 (38 场遭遇战)
- 第三章: 1 次 (13 场遭遇战)
- 第四章: 2 次 (21 场遭遇战)
| 角色 | LV | HP | AT | DP | 魔力值 | 胆量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kris | 1 | 90 | 10 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | 120-160 | 12-15 | 2 | 0 | 2 | |
| 3 | 160-186 | 14-15 | 2 | 0 | 2 | |
| 4 | 200-240 | 17-19 | 2 | 0 | 3 | |
| Susie | 1 | 110 | 14 | 2 | 1 | 2 |
| 2 | 140-190 | 16-19 | 2 | 1-4 | 2 | |
| 3 | 190-222 | 18-19 | 2 | 2-3 | 3 | |
| 4 | 230-282 | 22-24 | 2 | 3-9 | 4 | |
| Ralsei | 1 | 70 | 8 | 2 | 7 | 0 |
| 2 | 100-140 | 10-13 | 2 | 9-12 | 0 | |
| 3 | 140-166 | 12-13 | 2 | 11-12 | 1 | |
| 4 | 180-210 | 15-17 | 2 | 14-16 | 0 | |
| Noelle | 1, 2 | 90-170[注 2] | 3-8 | 1 | 11-16 | 0 |
另外在暗世界的敌人也有自己的 LV。若曾经招揽过敌人,那么在存档点或者城堡镇的咖啡馆里面查看招揽情况时,面板会显示敌人的 LV。一般来说,敌人越强大,LV 也越高,且敌人的 LV 一般高于小队成员的 LV。

特殊属性为每个小队成员所独有,它会随着游戏进程而变化,例如头衔。每个小队成员最多拥有两个特殊属性,若没有达到该特殊属性的任何条件,它会被默认设为"???"。
| 角色 | 属性 | 条件 | 属性名 | 值 |
|---|---|---|---|---|
| Kris | 1 | 第一章, 2% 的概率[8] 第二章及之后,4%的概率 |
狗度 | |
| 2 | 第三章中,当开始剑路线后 | * | 原版游戏中击杀的敌人数量,上限为 9999 | |
| 第4章,若数值大于0 | 已击杀 | 泰坦胚胎击杀数 | ||
| 第4章,若数值大于0和已击杀数值 | 净化 | 泰坦胚胎被放逐数量 | ||
| Susie | 1 | 总是 | 粗鲁度 | 默认:100 第一章Susie真正加入小队后:99 第二章:89 |
| 2 | 第一章 | 野蛮度 | 100 如果玩家选择将"$!$?小分队"作为小队名:101[9] | |
| 第二章 | 紫色 | 是 | ||
| 第三章,若数值大于0 | 已拔起 | Susie 在《Tenna传说》中地块上拔起的草的数量,上限99 | ||
| 第四章 | 治疗 | 默认: [注 3][注 4][10] | ||
| 若正义之锤或正义之声已被击败: [注 3][注 5][10] | ||||
| Ralsei | 1 | 第一章中, 98% 的概率 | 善良度 | 100 |
| 第一章中,2%的概率 | 狗 | 1 | ||
| 第二章 | 甜度 | 97 | ||
| 第三章,若数值大于0 | 已举起 | Ralsei在 Tenna传说中被举起的次数,最高99 | ||
| 2 | 第1,2,3章 | 毛绒度 | 初始:1绒毛 装备精致围巾或白色缎带时:2绒毛 | |
| Noelle | 1 | 总是 | 寒冷度 | 从47开始,每使用一次冰震术增加7,最高100 |
| 2 | 总是 | 胆量 | 数值为,最高100 |
胆量(英:Guts)是队友拥有的一项外观属性。角色升级时该属性偶尔会提升(唯独第四章中Ralsei的胆量会从1降至0)。

在光世界, Kris 有LV、HP、AT、DEF和EXP数值。玩家能够在菜单中查看这些属性。除了与在暗世界装备的武器有关的AT与在暗世界的HP有关的HP,其它属性均没有功能并与暗世界无关。菜单实际上与Undertale 的状态面板几乎一致,但有一些地方不同:
- 菜单中玩家角色的名字固定显示为带双引号的 "Kris",而非在开头输入的名称。
- Kris 的攻击力(英:AT)与防御力(英:DF)默认均为 10。本作修正了与Undertale的数值差异,使 Kris 的属性在内部数据与界面显示上统一为 10。
将已完成存档加载到当前章节后,菜单右上角会显示"始于第 × 章"字样。这一标识用于显示多个通关存档之间继承了多少进度,游戏用于追踪该数据的变量名为 全局标记914(global flag 914)。不过,在读取914标志后,游戏内部存在一个用于保持完整字符串的变量。该变量是临时的,其被命名为krispreservationsociety.[11]
尽管光世界中没有战斗,Kris 的HP仍会在特定情况下减少:
- 第二章:食用心形巧克力会将 Kris 的HP设为 19。
- 第四章:当 Susie 和 Noelle 在 Dess 的房间里聊天时,Kris 能够用冰球杆击打灵魂。第1、5、10、20、30次击打会分别对 Kris 造成 1 点 HP 伤害。[12]
- 在第四章的怪异路线期间还会发生另外两个情况:
- 给 Noelle 装备上荆棘指环后,Kris 会在接下来的过场中故意伤害灵魂,将自身HP设为10。
- 在教堂的后续场景中,当 Susie 询问 Kris 是否还会再弹钢琴时,选择"我再也不会弹了"会触发 Kris 咬自己的手,使其 HP 减少 1。
Kris 的HP会在每一章章节开始时恢复。与暗世界不同,在光世界与存档点互动不会恢复HP。
- 从第三+四章更新开始,Kris 在暗世界中损失的HP会同步到光世界的HP,计算公式为:
, 其中 和 分别代表 Kris 在暗世界的当前HP与HP上限, 为其在光世界的HP上限。
当小队成员用他们的武器攻击敌人时,产生的伤害以下列公式进行计算:
准确度具体取值规则如下:
- 150 [完美命中左侧框]
- 120 [与左侧框相差1帧]
- 110 [与左侧框相差2帧]
- 100-(两倍相差帧数) [与左侧框相差3帧及以上]
- 0 [未击中]
- 第一章 Susie 在小队中不受控制的情况下:
- 160 [对手未被警告的情况下]
- 0 [对手被警告之后]
- 100~140(随机)[在与 C. Round 战斗时要求 Susie 进行 X-赞美时(在该战斗中,若使用 X-赞美,Susie 的 AT 会被设置为90)]
1/10的准确度系数会被加入到 TP 累计条中(Jevil 战则是1/15,GIGA 女王 则是根据是否完美命中确定,完美命中会加7.5(3%)TP,不是完美命中一律增加2.5(1%)TP)。由于 TP 累计值最高为250(100%),所以一次完美命中会增加15TP,TP 条上面显示的是增加6%;Jevil 战中则是增加10TP,TP 条上对应增加4%;GIGA 女王 战中则是7.5TP,TP 条上对应增加3%。
Kris 在怪异路线与最终头目 Spamton NEO 战斗时进行该项行动,等效于进行了两次完美命中,并且每次攻击还会额外造成25%的伤害。
在 Spamton NEO 在怪异路线后期触发他的[蓝光"牛寺"卖]的机制之后,Kris 能够造成的基础伤害仍然是 ,但是最大值会被限制在5到10(含)之间。该状态会在玩家回合结束后,Spamton NEO 的 HP 低于10%时触发,并且不能够依靠攻击降低至最大值的6%以下。通过改档让 Susie 和 Noelle 进行法术攻击可以造成远远高于10的伤害,但是仍然无法击杀 Spamton NEO。
各个角色通过法术攻击产生的伤害值以下列公式进行计算:
- Susie 的粗暴碎击:
- Susie 的朱红碎击:
- 前两章若在 Susie 释放这两种攻击的动画进行播放时按下([确定])键,那么伤害会额外增加30。
- 之后则是在击中前一瞬间按键加伤。
- 前两章若在 Susie 释放这两种攻击的动画进行播放时按下([确定])键,那么伤害会额外增加30。
- Susie 的粗暴剑法:
- 此攻击为隐藏法术,正常游戏流程中不会有此攻击,需要修改存档才能调出。
- Noelle 的冰震术:
- 雪葬路线的末尾中,Noelle 对 Spamton NEO 释放的三次冰震术伤害为684+(0到20的随机值),相当于她的 Magic 为30左右时冰震术造成的伤害。
- Noelle 的雪葬:
当敌人的攻击弹幕击中一名小队成员之后,产生的伤害通常是:
若该小队成员选择"防御(英:DEFEND)",那么产生的伤害还要乘上2/3,并且向上取整。任何伤害的最小值都是1,无论状态是怎么样的。
在与 国王 的战斗中会有一部分攻击不符合该法则:
- "鼓励"行动会让下一回合 国王 的攻击降低20%;
- 国王 的"摆动攻击"的 AT 所乘系数为4而非5;
- 国王 的"链子攻击"的 AT 所乘系数为3而非5。
Jevil 的战斗中也会有例外:
- "催眠术"行动会使 Jevil 的攻击力在下一回合减少30%;
- "单足旋转"行动可能会使下一回合 Jevil 的攻击力提升25%或者降低30%(取决于在循环中第几个回合对 Jevil 使用该行动);
- Jevil 的伤害目标为所有小队成员的"混沌炸弹"的 AT 所乘系数为4而非5;
- Jevil 的"恶魔飞刀"的 AT 所乘系数为6而非5;
- Jevil 的"终极混沌"攻击将无视攻防数据。相反的,若所有小队成员的 HP 平均值大于10(倒下的小队成员算作0),那么每次攻击会减少未倒下的小队成员30%的 HP(向上取整),否则将不会造成任何伤害。防御和行动不会改变该回合受到的伤害。
在第二章中,除了在派对道场中与 Clover 的战斗的伤害机制沿袭第一章以外,其它角色对小队成员造成的伤害都有新的算法。
基础伤害通常情况下仍然是 ,但是 DF 为小队成员减少的伤害将会取决于弹幕伤害和小队成员 HP 的关系。对于每一点 DF,伤害减少的数值为:
- 若当前伤害大于小队成员1/5的最大生命值,该点 DF 减少3点伤害;
- 若当前伤害大于小队成员1/8的最大生命值,该点 DF 减少2点伤害;
- 否则,该点 DF 减少1点伤害。
例如,一个基础伤害为30点的攻击命中了一个HP上限 为120,DF 为4的小队成员,那么伤害会先减少3至27,再减少3至24,再减少3至21,再减少2至19。因此防御力对于造成相对队友最大生命值更高伤害的攻击更有用。
和第一章类似,在按照上述规则得到伤害后,若该小队成员进行防御,那么受到的伤害需要再乘以2/3(向上取整)。
在此之后,若小队成员穿戴有对应元素抗性的防具,那么获得的伤害会进一步减少,具体参考下面的"元素抗性"部分。
无论状态如何改变,小队成员受到的伤害最小值均为1。
在与 Spamton NEO 的战斗中有一部分攻击不符合以上法则:
- Spamton NEO 的目标为全体小队成员的"心形攻击"的 AT 所乘系数为4而非5;
- 若使用"黄魂加特林"特性进行连续大射使 Spamton NEO 进入"愤怒模式",那么 Spamton NEO 的自身 AT 会提升,且利用该特性的大射次数越多,增加的 AT 越高,最多增加到原 AT 的两倍(26AT)。
- Spamton NEO 的"超级大人物攻击"将无视攻防数据,相反的,对于每个小队成员,若该成员 HP 大于最大值的一半,那么该成员受到的伤害为当前 HP 的1/5(向下取整);否则,在未倒下时,受到的伤害为当前 HP 的1/10(向下取整)。和 Jevil"终极混沌"攻击不同,该攻击可以在小队成员 HP 只有1时将该成员击倒。该攻击不会受到"愤怒模式"的影响。
仁慈进度代表敌人变成"可饶恕"状态的进度。在 Deltarune 第一章中,仁慈进度在代码内部记录,而在第二章中,敌人的 HP 右侧会专门有个单独的记录条"仁慈进度(英:Mercy)"记录仁慈进度。以下一些方式可以增加仁慈进度:
- 各种行动,包括"S-行动"、R-行动"和"N-行动",它们可以增加一定量的仁慈进度。有时候对于遭遇战中某一特定的敌人采取行动后也可以对同一场战斗中其它敌人一同增加仁慈进度,例如对 Tasque 使用"轻声细语"行动可以为在同一场战斗中所有的 Werewire 增加50%的仁慈进度。
- 通常情况下,对名字尚不为黄色的敌人直接使用饶恕也能够增加少量仁慈进度。
- 第一章中,对 Rudinn 使用发光碎片会使 Rudinn 直接变为可饶恕状态。对它使用手册则会让它进入疲倦状态。
- 第一章中,对 Clover 使用两次手册也可以使对手直接变成可饶恕状态。不过在第二章 派对道场中重新战斗中使用手册对 Clover 无效。
- 在第二章普通路线与 Spamton NEO 的战斗中,若小队未对 Spamton NEO 造成过伤害,那么摧毁他的"上锁之心"(3%)和在大招后仍然存活(5%)都可以增加一定量的仁慈进度。不过这种方式带来的仁慈进度只能让他的仁慈进度最高达到99%。
- 第二章中,正确回答大部分(2个)或者全部(3个)Tasque Manager 的问题可以在战斗一开始就为她增加50%或100%的仁慈进度。
在某些与剧情有关的特定战斗中,例如与 Berdly 和 Spamton 的遭遇战,敌人的仁慈进度达到100%时会自动结束战斗。


某些头目不能够通过仁慈进度条来进行饶恕。在第二章中,不可以进行饶恕的敌人会在他们的空的仁慈进度条上面出现❌或???,尽管他们大体上都可以通过非直接战斗的方式击败。
- 第一章中,Jevil 必须要通过使用"催眠术"或者"单足旋转"导致他疲惫,最后用 Ralsei 的"安抚"进行饶恕。
- 第二章中,与GIGA 女王的战斗中,可以在 女王 的回合攻击 GIGA 女王。需要注意的是,她必须利用击回她终极攻击的大棒球才能被击败,因为普通攻击会一直让她最低的生命值为1HP。
- 在第二章雪葬路线中,Spamton NEO 必须以暴力手段击败。"X-斩"行动会将 TP 转化为直接的伤害,而且该场战斗必须通过向小队成员呼救的行动才能结束。
- 在第三章,骑士必须将其血量耗到约80%并活过大招后攻击才能获胜,强行饶恕、安抚或清空血条都会导致游戏崩溃。
- 第四章的正义之锤战中必须活过21回合(放法术、攻击或活过特定回合可以跳回合)才能以 Susie 成功剃毛获胜。
EXP 是一个被暗示通过暴力击败敌人来提升的数值,与Undertale相似。然而,它不会在暗世界的任何地方展示。
但与 Undertale 和大部分的 RPG 游戏不同,Deltarune 内无法获得 EXP,因为大部分战斗中就算敌人的 HP 降至0时也"无法杀死"任何敌人:
- 大多数的敌人会在 HP 降至0时惊慌逃走。
- 有些敌人(Lancer 或是 C. Round 的战斗)会在 HP 降至0时停止战斗。
- 大多数的特殊头目会在 HP 降至0前结束战斗,这意味着没有胜利画面。
- K. Round 以及 Sweet Cap'n Cakes 不可能通过战斗来击败,因为它们的"超级补血"远超过小队所能造成的最大攻击伤害量,但若通过外部手段变更攻击力,可以通过超高攻击力来"杀死"K. Round,但是它会像 C. Round 般被击退,因为这是不可能发生的。而 Sweet Cap'n Cakes 就算是受到了过高的伤害,或是通过修改存档让 Noelle 对他们释放"雪葬",也能够通过该方式回复 HP,因此无法通过暴力手段战胜他们。
在第二章及以后的章节则不再是上面这种情况了,因为通过暴力手段击败敌人后会显示获得的黑暗币数量与"你变得更强了"(或"Noelle 变得更强了")的字样(但是否因为EXP的增加而变强仍然存疑),而非第一章中的"获得了0 EXP"。除此之外,Noelle 的冰震术会冻住敌人而不能让敌人逃跑,而且若走入雪葬路线,被冻住的敌人就算是小队离开该房间后再返回该房间,他们仍然是冻住的状态。不过通过特定行动从雪葬路线回归到正常路线,被冻住的敌人和背景就会解冻并回复正常。不过即便如此,在光世界 Kris 的 EXP 和 LV 依旧不会发生任何改变。
- 当通过技术手段修改Kris的光世界EXP时,Kris的其他属性也会适当变化,因为这个EXP系统完全由Undertale移植而来。
- 小队的 LV 在内部被称为"
False LV"[13],这与全域 LV 统计资料是采分开计算(剩余设为1)。 - 在游戏内部有一个名为"
Level"的隐藏数值[15]。这可能表明暗世界中的 LV 是传统 RPG 等级的衡量标准,与 Undertale 中所指的"暴力等级(Level Of ViolecE 或 LOVE)"有所不同。 - GUTS 统计数据可能参考龙战士系列的几部作品中的 GUTS 统计数据。虽然 GUTS 在 Deltarune 中似乎纯粹是装饰性数值,但在上述系列中,它可以让倒下的角色立即以 1HP 复活,第四章泰坦以及泰坦胚胎战Susie的法术[唤醒Kris]就是使倒地的Kris以1HP复活。
- ↑ 在第三章中,Susie的最高HP上限为240,超过了LV4的初始数值230,不过由于第三章没有足够多的遭遇战,这仅仅停留于理论上。
- ↑ 让Noelle打到她最高属性的唯一方法就是:走怪异路线,在Berdly战斗前炸线,然后暴力击败他召唤的Werewire。
- ↑ 3.0 3.1
治疗等级(英:HealingLevel)指Susie提升其治疗法术的次数。 - ↑ Kris的魔法经常为0,这让前半部分变得无关紧要(这可能是为了检查Susie的魔法而非Kris的)。最大可达成数值为45。
- ↑ Kris 的魔法经常为 0,这让前半部分变得无关紧要(这可能是为了检查 Susie 的魔法而非 Kris 的)。最大可达成数值为 30。
- ↑ gml_Object_obj_dw_church_darkmaze_Step_0 脚本,第 707–720 行,第四章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_levelup 脚本,第 3 行,第二章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_levelup 脚本,第 26–30 行,第二章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_levelup 脚本,第 26–30 行,第二章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_gamestart 脚本,第 131–245 行,第四章
- ↑ Deltarune (Chapters 2-4) | All Encounters Guide (Maximum damage) - YouTube
- ↑ DELTARUNE | The ACTUAL max damage you can deal in one turn and 21st Chapter 4 encounter - YouTube
- ↑ gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 脚本,第 289–293 行,第一章
- ↑ gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 脚本,第 313–314 行,第一章
- ↑ 10.0 10.1 gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 脚本,第 462–465 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_overworldc_Draw_0 脚本,第 93 行,第二章
- ↑ gml_Object_obj_homealone_dess_closet_kris_Step_0 脚本,第 267–269 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 脚本,第 224–229 行,第一章
- ↑ gml_Object_obj_savemenu_Draw_0 脚本,第 33 行,第二章
- ↑ gml_Object_obj_savemenu_Create_0 脚本,第 74–76 行,第一章