狀態
狀態(英:Stats)是角色的一些數值上的屬性。這些數值屬性會影響遭遇戰的諸多方面,例如對敵人造成的傷害量、自身承受的傷害量,以及各類法術的使用效果等。
對於小隊成員來說,狀態包含 HP、AT、DF、MAGIC 這四項戰鬥系統相關的數值以及其它三項裝飾性狀態,兩項特殊數據和 Guts(膽量)。對手的狀態則包含 HP、AT 和 DF 這三項。
除了 HP 以外,小隊成員的狀態可以在"能力(英:Power)和"裝備(英:Equipment)"界面直接檢視。而 HP 數值則是在打開選單時,可以在界面下方檢視。與劇情相關的狀態只能在"能力"欄中檢視,不會在"裝備"欄中顯示,並且這些數據大部分情況下不會受到裝備影響。
在家鄉鎮中,Kris 擁有 LV、HP、AT、DF、EXP 這些狀態,並且可以在狀態欄裏面檢視,與 Undertale 類似。然而這些狀態到目前為止都沒有實際作用,也基本上與暗世界的數據沒有關聯性,甚至不會隨著目前的遊戲進程發生改變(除了現有 HP,可以透過心形巧克力設定為19)。
對於敵人來說,狀態包含HP,AT,DF 和 LV。其中,AT、DF 和 LV 可以在招攬頁面檢視。一部分敵人也可以用"ACT"中的"檢視"選項獲取這部分數據,儘管這些檢視到的數據和遊戲內部的數據通常不一致。玩家無法直接檢視對手 HP。
HP(英:Hit Point 或 Health Point)反映了在戰鬥中被擊敗前可以承受的傷害,是小隊成員和敵人都擁有的狀態。
HP 由兩個部分組成:當前 HP 和HP上限。對於小隊成員,HP 會顯示為兩個值,由斜槓分隔,左側是現有 HP,右側是HP上限。
由於小隊中最多會有三個成員,遊戲只會在所有成員都被擊敗的狀態下才會失敗。這時可以使用任何治療物品或法術恢復其生命值。
若成員的生命值降低至0以下,則認為他們處於倒下狀態,他們的生命值就會被設置負值,其數值為HP上限的50%,四捨五入,無論實際傷害是多少。被擊倒的成員無法行動,而是在小隊的回合開始前恢復等同於其生命值上限1/8的生命值(四捨五入)。若一個成員的生命值恢復到高於0,但不高於其生命值上限的1/6,那麼該成員的生命值就會設置為其生命值上限的1/6(四捨五入)。被擊倒的成員的生命值在戰鬥結束後也會恢復到其生命值上限的1/8。部分物品按HP比例回血(如復活之塵),無視此規律。
小隊成員在戰鬥外受到的傷害無法將生命值降低到1以下,但仍然可以致命。
HP 可以透過各種方式回復,包括:
- 使用各種可食用的消耗品;
- 使用存檔點(全部回滿);
- 使用治療類法術,像是 Ralsei 的治療禱言;
- 進行特殊的行動,比如 Jevil 戰中的單足旋轉和 Spamton NEO 戰中的"炸 Pipis";
- 與 Spamton 任一形態的戰鬥中可以按下 F1 進行一次回血。
- 使用提供回血服務的實體,比如 Malius 的"修理我們";
- 為Susie裝備吸收之斧時讓Susie進行攻擊。
在與 GIGA 女王的戰鬥中,己方揍人機的 HP 會由之前招納的敵人與 NPC 數目人數決定,招納的角色越多,總 HP 會越高,最高為250HP。這場戰鬥中回復 HP 的方式有兩種:自我修復與鴨子模式(要求第一章設計的揍人機是鴨子頭)。前者消耗一定量的 TP 回復100HP,使用次數越多消耗的 TP 也會越多;後者消耗50%TP 立即進行一次吸血攻擊,並且在下一個回合內每次攻擊到 GIGA 女王 後都會回復2點 HP。
若敵人的生命歸零,大部分情況下它們只會逃跑或是被擊飛,並不會像 Undertale 中化為塵土消失,但是在第二章會讓這些敵人變為"失去(英:LOST)"狀態而無法被招攬。另外,使用 Noelle 的冰震術或雪葬來擊敗敵人會使敵人被凍住而不能逃跑。
隨著 LV 的提升,小隊成員的 HP 上限也會提升。
在第四章,Kris可以透過告訴Gerson"再向左走"並打開相應寶箱來+1HP上限。[1]
攻擊力(英:Attack,縮寫為 AT)是和小隊所造成的傷害有關的數據,這同時和小隊與敵人有關。提升LV,暴力擊敗敵人,或使用武器或者防具,可以讓攻擊力上升,某些特定的行動和物品可以增加己方攻擊力,或者影響敵人的攻擊力(既有提升的又有下降的)。
在第二章中,每10場暴力獲勝的遭遇戰(除了 Noelle),小隊成員的攻擊力就會增加1;對於 Noelle,當第二章總共的暴力獲勝次數達到4的倍數且 Noelle 在小隊中時,她的攻擊力會增加1[2][3]。
防禦力(英:Defense,縮寫為 DF)是會同時影響小隊和敵人的數據。一個小隊成員若擁有愈高的防禦力,那麼它會受到的傷害就愈低。穿上防禦裝備可以提升防禦力,某些行動和消耗品也會影響小隊或敵人的防禦力。
戰鬥外受到的傷害無視小隊成員的防禦力。
魔力值(英:Magic)是 Deltarune 中的新遊戲機制。它決定了法術的效果,裝備某些物品可以增加額外的法術值。
小隊成員可以透過以下方式提升魔力值:
- 升級;
- 暴力擊敗敵人;
- 裝備物品(主要是武器)。有些裝備也會降低魔力值,例如劈巾2。
在第四章,擊敗正義之錘會讓Susie的魔力值增加4。
由於 Kris 的魔力值為0,且沒有任何屬性與Kris的魔力值有關,因此 Kris 無法施放任何法術,即使是讓 Kris 裝備 Jevil 的尾巴等能提高法術值的裝備或者武器。
在第二章中,每10場暴力獲勝的遭遇戰(除了 Noelle,對於 Kris 則完全無效),小隊成員的魔力值就會增加1;對於 Noelle,當總共的暴力獲勝次數達到4的倍數且 Noelle 在小隊中時,她的魔力值會增加1.
LV 在一般的 RPG 遊戲中代表着"等級(英:Level)",它影響著小隊成員的AT,HP上限,DP等。
對於除Noelle以外的小隊成員,LV會在完成章節的主要目標後提升。Noelle 略微不同,她在加入小隊時她的 LV 是1,在獲得頭銜後 LV 會升為2.
從第二章開始,有敵人被暴力擊敗的遭遇戰(派對道館和主要頭目除外)會導致小隊的基礎屬性,即魔力值,HP上限,AT等提升。這個追蹤暴力遭遇戰的計數並不會跨越章節,它會在每一章節伊始被重置回0。
有關 HP上限:
- 在一場暴力遭遇戰後,除Noelle外,其他所有小隊成員(不管是否在場)都會提升HP上限。
- Kris, 和 Ralsei 會+2HP上限/每場,而Noelle為+4HP上限/每場。而 Susie 是讓 HP 上限提高2.5點並向上取整(第一次+3,第二次+2,第三次+3,以此類推)。
- 小隊成員的HP上限最高可達他們的下一LV的初始HP上限[注 1]與其他隊員不同,Noelle的最高HP上限為999HP。
有關AT和魔力值:
- 對於 Kris, Susie, 和 Ralsei,AT和魔力值會+1點/每10場。Kris的魔力值除外。
- 對於 Noelle, AT和魔力值會+1/每4場(當Noelle在隊內時)。[4]
AT和魔力值可以被提高的上限為:
- 第二章: 3 次 (38 場遭遇戰)
- 第三章: 1 次 (13 場遭遇戰)
- 第四章: 2 次 (21 場遭遇戰)
| 角色 | LV | HP | AT | DP | 魔力值 | 膽量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kris | 1 | 90 | 10 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | 120-160 | 12-15 | 2 | 0 | 2 | |
| 3 | 160-186 | 14-15 | 2 | 0 | 2 | |
| 4 | 200-240 | 17-19 | 2 | 0 | 3 | |
| Susie | 1 | 110 | 14 | 2 | 1 | 2 |
| 2 | 140-190 | 16-19 | 2 | 1-4 | 2 | |
| 3 | 190-222 | 18-19 | 2 | 2-3 | 3 | |
| 4 | 230-282 | 22-24 | 2 | 3-9 | 4 | |
| Ralsei | 1 | 70 | 8 | 2 | 7 | 0 |
| 2 | 100-140 | 10-13 | 2 | 9-12 | 0 | |
| 3 | 140-166 | 12-13 | 2 | 11-12 | 1 | |
| 4 | 180-210 | 15-17 | 2 | 14-16 | 0 | |
| Noelle | 1, 2 | 90-170[注 2] | 3-8 | 1 | 11-16 | 0 |
另外在暗世界的敵人也有自己的 LV。若曾經招攬過敵人,那麼在存檔點或者城堡鎮的咖啡館裏面檢視招攬情況時,面板會顯示敵人的 LV。一般來說,敵人越強大,LV 也越高,且敵人的 LV 一般高於小隊成員的 LV。

特殊屬性為每個小隊成員所獨有,它會隨著遊戲進程而變化,例如頭銜。每個小隊成員最多擁有兩個特殊屬性,若沒有達到該特殊屬性的任何條件,它會被默認設為"???"。
| 角色 | 屬性 | 條件 | 屬性名 | 值 |
|---|---|---|---|---|
| Kris | 1 | 第一章, 2% 的概率[8] 第二章及之後,4%的概率 |
狗度 | |
| 2 | 第三章中,當開始劍路線後 | * | 原版遊戲中擊殺的敵人數量,上限為 9999 | |
| 第4章,若數值大於0 | 已擊殺 | 泰坦胚胎擊殺數 | ||
| 第4章,若數值大於0和已擊殺數值 | 淨化 | 泰坦胚胎被放逐數量 | ||
| Susie | 1 | 總是 | 粗魯度 | 默認:100 第一章Susie真正加入小隊後:99 第二章:89 |
| 2 | 第一章 | 野蠻度 | 100 如果玩家選擇將"$!$?小分隊"作為小隊名:101[9] | |
| 第二章 | 紫色 | 是 | ||
| 第三章,若數值大於0 | 已拔起 | Susie 在《Tenna傳說》中地塊上拔起的草的數量,上限99 | ||
| 第四章 | 治療 | 默認: [注 3][注 4][10] | ||
| 若正義之錘或正義之聲已被擊敗: [注 3][注 5][10] | ||||
| Ralsei | 1 | 第一章中, 98% 的概率 | 善良度 | 100 |
| 第一章中,2%的概率 | 狗 | 1 | ||
| 第二章 | 甜度 | 97 | ||
| 第三章,若數值大於0 | 已舉起 | Ralsei在 Tenna傳說中被舉起的次數,最高99 | ||
| 2 | 第1,2,3章 | 毛絨度 | 初始:1絨毛 裝備精緻圍巾或白色緞帶時:2絨毛 | |
| Noelle | 1 | 總是 | 寒冷度 | 從47開始,每使用一次冰震術增加7,最高100 |
| 2 | 總是 | 膽量 | 數值為,最高100 |
膽量(英:Guts)是隊友擁有的一項外觀屬性。角色升級時該屬性偶爾會提升(唯獨第四章中Ralsei的膽量會從1降至0)。

在光世界, Kris 有LV、HP、AT、DEF和EXP數值。玩家能夠在選單中檢視這些屬性。除了與在暗世界裝備的武器有關的AT與在暗世界的HP有關的HP,其它屬性均沒有功能並與暗世界無關。選單實際上與Undertale 的狀態面板幾乎一致,但有一些地方不同:
- 選單中玩家角色的名字固定顯示為帶雙引號的 "Kris",而非在開頭輸入的名稱。
- Kris 的攻擊力(英:AT)與防禦力(英:DF)默認均為 10。本作修正了與Undertale的數值差異,使 Kris 的屬性在內部數據與界面顯示上統一為 10。
將已完成存檔加載到當前章節後,選單右上角會顯示"始於第 × 章"字樣。這一標識用於顯示多個通關存檔之間繼承了多少進度,遊戲用於追蹤該數據的變量名為 全局標記914(global flag 914)。不過,在讀取914標誌後,遊戲內部存在一個用於保持完整字符串的變量。該變量是臨時的,其被命名為krispreservationsociety.[11]
儘管光世界中沒有戰鬥,Kris 的HP仍會在特定情況下減少:
- 第二章:食用心形巧克力會將 Kris 的HP設為 19。
- 第四章:當 Susie 和 Noelle 在 Dess 的房間裏聊天時,Kris 能夠用冰球杆擊打靈魂。第1、5、10、20、30次擊打會分別對 Kris 造成 1 點 HP 傷害。[12]
- 在第四章的怪異路線期間還會發生另外兩個情況:
- 給 Noelle 裝備上荊棘指環後,Kris 會在接下來的過場中故意傷害靈魂,將自身HP設為10。
- 在教堂的後續場景中,當 Susie 詢問 Kris 是否還會再彈鋼琴時,選擇"我再也不會彈了"會觸發 Kris 咬自己的手,使其 HP 減少 1。
Kris 的HP會在每一章章節開始時恢復。與暗世界不同,在光世界與存檔點互動不會恢復HP。
- 從第三+四章更新開始,Kris 在暗世界中損失的HP會同步到光世界的HP,計算公式為:
, 其中 和 分別代表 Kris 在暗世界的當前HP與HP上限, 為其在光世界的HP上限。
當小隊成員用他們的武器攻擊敵人時,產生的傷害以下列公式進行計算:
準確度具體取值規則如下:
- 150 [完美命中左側框]
- 120 [與左側框相差1幀]
- 110 [與左側框相差2幀]
- 100-(兩倍相差幀數) [與左側框相差3幀及以上]
- 0 [未擊中]
- 第一章 Susie 在小隊中不受控制的情況下:
- 160 [對手未被警告的情況下]
- 0 [對手被警告之後]
- 100~140(隨機)[在與 C. Round 戰鬥時要求 Susie 進行 X-讚美時(在該戰鬥中,若使用 X-讚美,Susie 的 AT 會被設定為90)]
1/10的準確度係數會被加入到 TP 累計條中(Jevil 戰則是1/15,GIGA 女王 則是根據是否完美命中確定,完美命中會加7.5(3%)TP,不是完美命中一律增加2.5(1%)TP)。由於 TP 累計值最高為250(100%),所以一次完美命中會增加15TP,TP 條上面顯示的是增加6%;Jevil 戰中則是增加10TP,TP 條上對應增加4%;GIGA 女王 戰中則是7.5TP,TP 條上對應增加3%。
Kris 在怪異路線與最終頭目 Spamton NEO 戰鬥時進行該項行動,等效於進行了兩次完美命中,並且每次攻擊還會額外造成25%的傷害。
在 Spamton NEO 在怪異路線後期觸發他的[藍光"牛寺"賣]的機制之後,Kris 能夠造成的基礎傷害仍然是 ,但是最大值會被限制在5到10(含)之間。該狀態會在玩家回合結束後,Spamton NEO 的 HP 低於10%時觸發,並且不能夠依靠攻擊降低至最大值的6%以下。透過改檔讓 Susie 和 Noelle 進行法術攻擊可以造成遠遠高於10的傷害,但是仍然無法擊殺 Spamton NEO。
各個角色透過法術攻擊產生的傷害值以下列公式進行計算:
- Susie 的粗暴碎擊:
- Susie 的朱紅碎擊:
- 前兩章若在 Susie 釋放這兩種攻擊的動畫進行播放時按下([確定])鍵,那麼傷害會額外增加30。
- 之後則是在擊中前一瞬間按鍵加傷。
- 前兩章若在 Susie 釋放這兩種攻擊的動畫進行播放時按下([確定])鍵,那麼傷害會額外增加30。
- Susie 的粗暴劍法:
- 此攻擊為隱藏法術,正常遊戲流程中不會有此攻擊,需要修改存檔才能調出。
- Noelle 的冰震術:
- 雪葬路線的末尾中,Noelle 對 Spamton NEO 釋放的三次冰震術傷害為684+(0到20的隨機值),相當於她的 Magic 為30左右時冰震術造成的傷害。
- Noelle 的雪葬:
當敵人的攻擊彈幕擊中一名小隊成員之後,產生的傷害通常是:
若該小隊成員選擇"防禦(英:DEFEND)",那麼產生的傷害還要乘上2/3,並且向上取整。任何傷害的最小值都是1,無論狀態是怎麼樣的。
在與 國王 的戰鬥中會有一部分攻擊不符合該法則:
- "鼓勵"行動會讓下一回合 國王 的攻擊降低20%;
- 國王 的"擺動攻擊"的 AT 所乘係數為4而非5;
- 國王 的"鍊子攻擊"的 AT 所乘係數為3而非5。
Jevil 的戰鬥中也會有例外:
- "催眠術"行動會使 Jevil 的攻擊力在下一回合減少30%;
- "單足旋轉"行動可能會使下一回合 Jevil 的攻擊力提升25%或者降低30%(取決於在循環中第幾個回合對 Jevil 使用該行動);
- Jevil 的傷害目標為所有小隊成員的"混沌炸彈"的 AT 所乘係數為4而非5;
- Jevil 的"惡魔飛刀"的 AT 所乘係數為6而非5;
- Jevil 的"終極混沌"攻擊將無視攻防數據。相反的,若所有小隊成員的 HP 平均值大於10(倒下的小隊成員算作0),那麼每次攻擊會減少未倒下的小隊成員30%的 HP(向上取整),否則將不會造成任何傷害。防禦和行動不會改變該回合受到的傷害。
在第二章中,除了在派對道館中與 Clover 的戰鬥的傷害機制沿襲第一章以外,其它角色對小隊成員造成的傷害都有新的算法。
基礎傷害通常情況下仍然是 ,但是 DF 為小隊成員減少的傷害將會取決於彈幕傷害和小隊成員 HP 的關係。對於每一點 DF,傷害減少的數值為:
- 若當前傷害大於小隊成員1/5的最大生命值,該點 DF 減少3點傷害;
- 若當前傷害大於小隊成員1/8的最大生命值,該點 DF 減少2點傷害;
- 否則,該點 DF 減少1點傷害。
例如,一個基礎傷害為30點的攻擊命中了一個HP上限 為120,DF 為4的小隊成員,那麼傷害會先減少3至27,再減少3至24,再減少3至21,再減少2至19。因此防禦力對於造成相對隊友最大生命值更高傷害的攻擊更有用。
和第一章類似,在按照上述規則得到傷害後,若該小隊成員進行防禦,那麼受到的傷害需要再乘以2/3(向上取整)。
在此之後,若小隊成員穿戴有對應元素抗性的防具,那麼獲得的傷害會進一步減少,具體參考下面的"元素抗性"部分。
無論狀態如何改變,小隊成員受到的傷害最小值均為1。
在與 Spamton NEO 的戰鬥中有一部分攻擊不符合以上法則:
- Spamton NEO 的目標為全體小隊成員的"心形攻擊"的 AT 所乘係數為4而非5;
- 若使用"黃魂加特林"特性進行連續大射使 Spamton NEO 進入"憤怒模式",那麼 Spamton NEO 的自身 AT 會提升,且利用該特性的大射次數越多,增加的 AT 越高,最多增加到原 AT 的兩倍(26AT)。
- Spamton NEO 的"超級大人物攻擊"將無視攻防數據,相反的,對於每個小隊成員,若該成員 HP 大於最大值的一半,那麼該成員受到的傷害為當前 HP 的1/5(向下取整);否則,在未倒下時,受到的傷害為當前 HP 的1/10(向下取整)。和 Jevil"終極混沌"攻擊不同,該攻擊可以在小隊成員 HP 只有1時將該成員擊倒。該攻擊不會受到"憤怒模式"的影響。
仁慈進度代表敵人變成"可饒恕"狀態的進度。在 Deltarune 第一章中,仁慈進度在程式碼內部記錄,而在第二章中,敵人的 HP 右側會專門有個單獨的記錄條"仁慈進度(英:Mercy)"記錄仁慈進度。以下一些方式可以增加仁慈進度:
- 各種行動,包括"S-行動"、R-行動"和"N-行動",它們可以增加一定量的仁慈進度。有時候對於遭遇戰中某一特定的敵人採取行動後也可以對同一場戰鬥中其它敵人一同增加仁慈進度,例如對 Tasque 使用"輕聲細語"行動可以為在同一場戰鬥中所有的 Werewire 增加50%的仁慈進度。
- 通常情況下,對名字尚不為黃色的敵人直接使用饒恕也能夠增加少量仁慈進度。
- 第一章中,對 Rudinn 使用發光碎片會使 Rudinn 直接變為可饒恕狀態。對它使用手冊則會讓它進入疲倦狀態。
- 第一章中,對 Clover 使用兩次手冊也可以使對手直接變成可饒恕狀態。不過在第二章 派對道館中重新戰鬥中使用手冊對 Clover 無效。
- 在第二章普通路線與 Spamton NEO 的戰鬥中,若小隊未對 Spamton NEO 造成過傷害,那麼摧毀他的"上鎖之心"(3%)和在大招後仍然存活(5%)都可以增加一定量的仁慈進度。不過這種方式帶來的仁慈進度只能讓他的仁慈進度最高達到99%。
- 第二章中,正確回答大部分(2個)或者全部(3個)Tasque Manager 的問題可以在戰鬥一開始就為她增加50%或100%的仁慈進度。
在某些與劇情有關的特定戰鬥中,例如與 Berdly 和 Spamton 的遭遇戰,敵人的仁慈進度達到100%時會自動結束戰鬥。


某些頭目不能夠透過仁慈進度條來進行饒恕。在第二章中,不可以進行饒恕的敵人會在他們的空的仁慈進度條上面出現❌或???,儘管他們大體上都可以透過非直接戰鬥的方式擊敗。
- 第一章中,Jevil 必須要透過使用"催眠術"或者"單足旋轉"導致他疲憊,最後用 Ralsei 的"安撫"進行饒恕。
- 第二章中,與GIGA 女王的戰鬥中,可以在 女王 的回合攻擊 GIGA 女王。需要注意的是,她必須利用擊回她終極攻擊的大棒球才能被擊敗,因為普通攻擊會一直讓她最低的生命值為1HP。
- 在第二章雪葬路線中,Spamton NEO 必須以暴力手段擊敗。"X-斬"行動會將 TP 轉化為直接的傷害,而且該場戰鬥必須透過向小隊成員呼救的行動才能結束。
- 在第三章,騎士必須將其血量耗到約80%並活過大招後攻擊才能獲勝,強行饒恕、安撫或清空血條都會導致遊戲崩潰。
- 第四章的正義之錘戰中必須活過21回合(放法術、攻擊或活過特定回合可以跳回合)才能以 Susie 成功剃毛獲勝。
EXP 是一個被暗示透過暴力擊敗敵人來提升的數值,與Undertale相似。然而,它不會在暗世界的任何地方展示。
但與 Undertale 和大部分的 RPG 遊戲不同,Deltarune 內無法獲得 EXP,因為大部分戰鬥中就算敵人的 HP 降至0時也"無法殺死"任何敵人:
- 大多數的敵人會在 HP 降至0時驚慌逃走。
- 有些敵人(Lancer 或是 C. Round 的戰鬥)會在 HP 降至0時停止戰鬥。
- 大多數的特殊頭目會在 HP 降至0前結束戰鬥,這意味着沒有勝利畫面。
- K. Round 以及 Sweet Cap'n Cakes 不可能透過戰鬥來擊敗,因為它們的"超級補血"遠超過小隊所能造成的最大攻擊傷害量,但若透過外部手段變更攻擊力,可以透過超高攻擊力來"殺死"K. Round,但是它會像 C. Round 般被擊退,因為這是不可能發生的。而 Sweet Cap'n Cakes 就算是受到了過高的傷害,或是透過修改存檔讓 Noelle 對他們釋放"雪葬",也能夠透過該方式回復 HP,因此無法透過暴力手段戰勝他們。
在第二章及以後的章節則不再是上面這種情況了,因為透過暴力手段擊敗敵人後會顯示獲得的黑暗幣數量與"你變得更強了"(或"Noelle 變得更強了")的字樣(但是否因為EXP的增加而變強仍然存疑),而非第一章中的"獲得了0 EXP"。除此之外,Noelle 的冰震術會凍住敵人而不能讓敵人逃跑,而且若走入雪葬路線,被凍住的敵人就算是小隊離開該房間後再返回該房間,他們仍然是凍住的狀態。不過透過特定行動從雪葬路線回歸到正常路線,被凍住的敵人和背景就會解凍並回復正常。不過即便如此,在光世界 Kris 的 EXP 和 LV 依舊不會發生任何改變。
- 當透過技術手段修改Kris的光世界EXP時,Kris的其他屬性也會適當變化,因為這個EXP系統完全由Undertale移植而來。
- 小隊的 LV 在內部被稱為"
False LV"[13],這與全域 LV 統計資料是採分開計算(剩餘設為1)。 - 在遊戲內部有一個名為"
Level"的隱藏數值[15]。這可能表明暗世界中的 LV 是傳統 RPG 等級的衡量標準,與 Undertale 中所指的"暴力等級(Level Of ViolecE 或 LOVE)"有所不同。 - GUTS 統計數據可能參考龍戰士系列的幾部作品中的 GUTS 統計數據。雖然 GUTS 在 Deltarune 中似乎純粹是裝飾性數值,但在上述系列中,它可以讓倒下的角色立即以 1HP 復活,第四章泰坦以及泰坦胚胎戰Susie的法術[喚醒Kris]就是使倒地的Kris以1HP復活。
- ↑ 在第三章中,Susie的最高HP上限為240,超過了LV4的初始數值230,不過由於第三章沒有足夠多的遭遇戰,這僅僅停留於理論上。
- ↑ 讓Noelle打到她最高屬性的唯一方法就是:走怪異路線,在Berdly戰鬥前炸線,然後暴力擊敗他召喚的Werewire。
- ↑ 3.0 3.1
治疗等级(英:HealingLevel)指Susie提升其治療法術的次數。 - ↑ Kris的魔法經常為0,這讓前半部分變得無關緊要(這可能是為了檢查Susie的魔法而非Kris的)。最大可達成數值為45。
- ↑ Kris 的魔法經常為 0,這讓前半部分變得無關緊要(這可能是為了檢查 Susie 的魔法而非 Kris 的)。最大可達成數值為 30。
- ↑ gml_Object_obj_dw_church_darkmaze_Step_0 腳本,第 707–720 行,第四章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_levelup 腳本,第 3 行,第二章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_levelup 腳本,第 26–30 行,第二章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_levelup 腳本,第 26–30 行,第二章
- ↑ gml_GlobalScript_scr_gamestart 腳本,第 131–245 行,第四章
- ↑ Deltarune (Chapters 2-4) | All Encounters Guide (Maximum damage) - YouTube
- ↑ DELTARUNE | The ACTUAL max damage you can deal in one turn and 21st Chapter 4 encounter - YouTube
- ↑ gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 腳本,第 289–293 行,第一章
- ↑ gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 腳本,第 313–314 行,第一章
- ↑ 10.0 10.1 gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 腳本,第 462–465 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_overworldc_Draw_0 腳本,第 93 行,第二章
- ↑ gml_Object_obj_homealone_dess_closet_kris_Step_0 腳本,第 267–269 行,第四章
- ↑ gml_Object_obj_darkcontroller_Draw_0 腳本,第 224–229 行,第一章
- ↑ gml_Object_obj_savemenu_Draw_0 腳本,第 33 行,第二章
- ↑ gml_Object_obj_savemenu_Create_0 腳本,第 74–76 行,第一章