灵魂模式
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看到那颗心了吗,Kris? |
” |
| ——Ralsei 解释灵魂 | ||
和 Undertale 类似,Deltarune 中也有着灵魂模式,在遇到特定敌人的时候,灵魂的颜色会发生改变,并影响角色的特定行为。目前章节有"红色模式"、"黄色模式"、"绿色模式"、”橙色模式“和”紫色模式“五种灵魂模式。

当灵魂呈现红色的时候,表示它正处于普通模式,并且表现的很平常。它可以以正常速度朝任何方向移动,也可以按 [取消] 或 Shift 键来减速。不过和 Undertale 里面略微不同的是,由于 Deltarune 中主角无法从大部分战斗中逃跑,因此通常[1]没有"逃跑时伸出脚"的动画。
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Kris!? |
” |
| ——Spamton NEO | ||

当灵魂呈现黄色,并且灵魂尖端方向朝右的时候,表明它正处于射击模式。在普通路线中,与 Spamton NEO 遭遇后,一大堆飞行头颅向小队飞来时,Kris 的灵魂会从红色转变为黄色,并且能够发射子弹摧毁这些头颅。在怪异路线 (第二章)中,则是在一进入与 Spamton NEO 的战斗时,灵魂即为黄色。按下"确认"按键(或 Enter 键)后,灵魂可以朝右发射子弹,连续发射3发以后会有个及其短暂的冷却。如果按住"确认"按键并且持续一段时间,那么灵魂就会开始蓄力,并且在松开按键后发射出一个更大的子弹。这些子弹可以用来摧毁敌人的蓝色子弹或物品,更快地结束本回合,对敌人造成3%伤害或者推进3%仁慈进度(视是否对敌人造成过伤害而定)。该模式目前只能够在与 Spamton NEO 的战斗中使用。
如果在同时拥有两个"确认"按键的系统(如电脑的 [Z] 键和 Enter 键),两者同时是 Deltarune 中默认的"确认"按键)中游玩 Deltarune,那么玩家可以按住其中一个"确认"键的同时反复按下另外一个"确认"键,在不需要蓄力的情况下持续进行蓄力射击。从 v1.06 版本开始,进行若干次此类射击后会让 Spamton NEO 进入"愤怒模式",让弹幕伤害更高的同时,也会使某些可以摧毁的物品需要更多次射击才能摧毁,导致游戏难度提高。
在 Undertale 中,黄色是黄色人类的模式,和枪支、子弹、神枪手、精准度以及正义有关。
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只要你还是绿色的,就别想逃跑! |
” |
| ——正义之锤, 第四章 | ||

在第四章与正义之锤和正义之声的战斗中,灵魂变成了绿色并被一个额外的绿色边框包裹。在绿色模式下,灵魂被锁定在战斗框中心且无法移动。
在变绿后,灵魂获得了一个像 Susie 斧头形状的盾,它可以随着玩家的操作向框的一个方向移去,来为灵魂挡住来临的子弹。刚开始,框是正方形的,玩家需要抵挡来自四个方向的攻击。在正义之锤战中,它过了一会会变为八边形,同时子弹也将从对角线方向袭来。按住两个方向键(或使用手柄是让摇杆向对角倾斜)可以让盾牌移向对应位置。
又过了一会,子弹中出现了龟壳。这些龟壳有5种颜色,每种颜色都与一个它需要被抵挡的数量对应。黄色龟壳需要被抵挡一次,绿色两次,蓝色三次,红色四次,紫色五次。当龟壳被盾牌弹开时,它会根据剩余要被抵挡的次数相应变色,同时旋转龟壳会逆时针旋转90度再次向灵魂袭来。
灵魂处于绿色模式时无法擦弹,因此 TP 会通过抵挡子弹累积。在子弹击中前4帧(对角线为6帧)向正确的方向按键会获得2.5紧迫(1%TP),否则会获得1.25紧迫(0.5%TP)。
正义之锤和正义之声拥有一个能力,他们可以随时通过使用锤子让灵魂在红色和绿色中间切换。
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A little floral tea will leave you tickled pink! Pink! PINK!!! |
” |
| ——Pink | ||

在第五章与Pink的战斗中,灵魂会变成紫色,此时只能沿着战斗框里的线来移动。
战斗框中的线有五种类型:三条线、4×4的网格式、加号形状的线、逐渐与视角缩进的圆圈线、在与Pink的战斗中末尾部分的指定线。
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Alright, Kris... If you want to prove your worth... |
” |
| ——Flowery | ||

在第五章与Flowery的战斗中,灵魂会变成橙色,并且尖端方向向右,在此模式下只能垂直方向移动,如果按住“确定”并持续一段时间,那么灵魂就会进行一次冲刺,此时可以将敌方的蓝色子弹冲破,同样,单次按下“确定”也可以达到同样的效果。
如果回合内存在荆棘子弹,那么在冲破蓝色子弹后,灵魂与荆棘之间的距离将会暂时增加。
| “ |
好吧!要是一轮体能大挑战还不能让你知足的话... |
” |
| ——Tenna,第三章 | ||
在与 Tenna 的对战中,在弹球小游戏环节,灵魂会获得一把雨伞,需要顶起形状为 Lanino 和 Elinna 头部的弹球来获取额外分数并推进对战。在后续的弹球小游戏中,还需要躲避发射物。该机制同样应用于 Lanino 和 Elinna 的派对道场对战。
| “ |
(Maus 出于敬佩改变了形态...!!!) |
” |
| ——旁白,第四章 | ||

在 Mike 的房间中,玩家可以使用一个锁定通过链条连接在 Kris 身边的、以手形的 Maus 光标形式出现的指针。
在该房间的遭遇战中,使用光标”抚摸“队友或敌人是推进战斗的唯一方式。此外,在敌人的行动回合,抚摸白色的猫形弹幕可以延迟或阻止其爆炸,而 Maus 光标也可以抓取蓝色的猫形弹幕并将其放入篮子中。
| “ |
(你凝视着水晶球,脑海中闪过麦克风的念头...) |
” |
| ——麦克风配置时的旁白,第四章 | ||
在与假 Mike 们对战时,灵魂可以通过现实的麦克风来控制。躲避攻击需要玩家发出不同音量的声音来操纵灵魂的位置(大声向上,小声向下)。
麦克风设置(如选择麦克风与调节灵敏度)可以在 Mike 的房间中,通过与麦克风形状的神秘水晶像交互进行更改;此外,在战斗界面中还可以通过水平滑块再次调整灵敏度。
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Kris 的[灵魂]散发出耀眼的光芒! |
” |
| ——Jackenstein 战斗中的旁白,第四章 | ||

当 Kris 在封印暗黑喷泉时,其灵魂会变得可见并散发出耀眼的光芒。当队友执行朱红碎击或双重治疗行动时,被描述为"你的[灵魂]之力照耀着[队友]!"。第一章中的许多存档点都包含"[某事物]的力量在你的内心闪耀"这句话及其变体。
在第四章,灵魂会在三黑暗圣域的一些黑暗房间中放出光芒。这个能力被用于照亮道路,也是赢得某些遭遇战的必要方式:
- 与 Jackenstein 的战斗发生在完全的黑暗中,这阻止了小队攻击他。你只能通过使用"释放"行动来饶恕他,赢得战斗。释放会让灵魂放出强光,让你能够在战斗框中追逐 Jackenstein 的红色南瓜灯, 在他暴露在光下时增长饶恕进度。
- 在章节末尾, 第三圣域的过场中, 骑士会在完全黑暗的房间中持续攻击小队。当Susie担心他们会被打败时,灵魂再次闪耀,让小队能够看到道路,躲避骑士的剑直到他们无法躲避。
- 当与泰坦胚胎战斗时,灵魂会持续放出微弱的光。让白色光环靠近泰坦胚胎的复制体弹幕,缓慢净化它们直到它们变为黄色的"勇气粒子"[英文:COURAGE], 吸收它们获取TP。使用"闪耀"行动能大幅增长光环的范围,让净化变得更容易。可以通过使用"驱散"行动,让灵魂放出像"释放"一般的强光,取得战斗的胜利。
- 灵魂在与泰坦的遭遇战中有着和泰坦胚胎一样的发光形式。此外,某些弹幕会变得更难净化,灵魂需要照亮它们更长时间。使用"释放"行动让灵魂闪耀能消去泰坦的护盾,让它足够脆弱以便于更好地攻击。在战斗末尾使用"Susie的点子"行动后, 一个过场展示了灵魂在封印泰坦喷泉时闪耀的画面。

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你 长 |
” |
| ——Jackenstein,第四章 | ||
在与 Jackenstein 的战斗中的特定回合(太长迷宫)出现,灵魂会在特定回合伸展变宽。这会阻止灵魂穿过迷宫布局中较小的通道。

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你 套实 衣 裳 |
” |
| ——Jackenstein,第四章 | ||
在 Jackenstein 的战斗中的特定回合(裙子迷宫)出现,灵魂会穿上一条芭蕾舞短裙。这纯粹是外观上的变化,对灵魂的行为或能力没有任何影响。