靈魂模式
| 「 |
看到那顆心了嗎,Kris? |
」 |
| ——Ralsei 解釋靈魂 | ||
和 Undertale 類似,Deltarune 中也有著靈魂模式,在遇到特定敵人的時候,靈魂的顏色會發生改變,並影響角色的特定行為。目前章節有"紅色模式"、"黃色模式"、"綠色模式"、”橙色模式“和”紫色模式“五種靈魂模式。

當靈魂呈現紅色的時候,表示它正處於普通模式,並且表現的很平常。它可以以正常速度朝任何方向移動,也可以按 [取消] 或 Shift 鍵來減速。不過和 Undertale 裏面略微不同的是,由於 Deltarune 中主角無法從大部分戰鬥中逃跑,因此通常[1]沒有"逃跑時伸出腳"的動畫。
| 「 |
Kris!? |
」 |
| ——Spamton NEO | ||

當靈魂呈現黃色,並且靈魂尖端方向朝右的時候,表明它正處於射擊模式。在普通路線中,與 Spamton NEO 遭遇後,一大堆飛行頭顱向小隊飛來時,Kris 的靈魂會從紅色轉變為黃色,並且能夠發射子彈摧毀這些頭顱。在怪異路線 (第二章)中,則是在一進入與 Spamton NEO 的戰鬥時,靈魂即為黃色。按下"確認"按鍵(或 Enter 鍵)後,靈魂可以朝右發射子彈,連續發射3發以後會有個及其短暫的冷卻。如果按住"確認"按鍵並且持續一段時間,那麼靈魂就會開始蓄力,並且在鬆開按鍵後發射出一個更大的子彈。這些子彈可以用來摧毀敵人的藍色子彈或物品,更快地結束本回合,對敵人造成3%傷害或者推進3%仁慈進度(視是否對敵人造成過傷害而定)。該模式目前只能夠在與 Spamton NEO 的戰鬥中使用。
如果在同時擁有兩個"確認"按鍵的系統(如電腦的 [Z] 鍵和 Enter 鍵),兩者同時是 Deltarune 中默認的"確認"按鍵)中遊玩 Deltarune,那麼玩家可以按住其中一個"確認"鍵的同時反覆按下另外一個"確認"鍵,在不需要蓄力的情況下持續進行蓄力射擊。從 v1.06 版本開始,進行若干次此類射擊後會讓 Spamton NEO 進入"憤怒模式",讓彈幕傷害更高的同時,也會使某些可以摧毀的物品需要更多次射擊才能摧毀,導致遊戲難度提高。
在 Undertale 中,黃色是黃色人類的模式,和槍支、子彈、神槍手、精準度以及正義有關。
| 「 |
只要你還是綠色的,就別想逃跑! |
」 |
| ——正義之錘, 第四章 | ||

在第四章與正義之錘和正義之聲的戰鬥中,靈魂變成了綠色並被一個額外的綠色邊框包裹。在綠色模式下,靈魂被鎖定在戰鬥框中心且無法移動。
在變綠後,靈魂獲得了一個像 Susie 斧頭形狀的盾,它可以隨著玩家的操作向框的一個方向移去,來為靈魂擋住來臨的子彈。剛開始,框是正方形的,玩家需要抵擋來自四個方向的攻擊。在正義之錘戰中,它過了一會會變為八邊形,同時子彈也將從對角線方向襲來。按住兩個方向鍵(或使用手掣是讓搖杆向對角傾斜)可以讓盾牌移向對應位置。
又過了一會,子彈中出現了龜殼。這些龜殼有5種顏色,每種顏色都與一個它需要被抵擋的數量對應。黃色龜殼需要被抵擋一次,綠色兩次,藍色三次,紅色四次,紫色五次。當龜殼被盾牌彈開時,它會根據剩餘要被抵擋的次數相應變色,同時旋轉龜殼會逆時針旋轉90度再次向靈魂襲來。
靈魂處於綠色模式時無法擦彈,因此 TP 會透過抵擋子彈累積。在子彈擊中前4幀(對角線為6幀)向正確的方向按鍵會獲得2.5緊迫(1%TP),否則會獲得1.25緊迫(0.5%TP)。
正義之錘和正義之聲擁有一個能力,他們可以隨時透過使用錘子讓靈魂在紅色和綠色中間切換。
| 「 |
A little floral tea will leave you tickled pink! Pink! PINK!!! |
」 |
| ——Pink | ||

在第五章與Pink的戰鬥中,靈魂會變成紫色,此時只能沿著戰鬥框裏的線來移動。
戰鬥框中的線有五種類型:三條線、4×4的網格式、加號形狀的線、逐漸與視角縮進的圓圈線、在與Pink的戰鬥中末尾部分的指定線。
| 「 |
Alright, Kris... If you want to prove your worth... |
」 |
| ——Flowery | ||

在第五章與Flowery的戰鬥中,靈魂會變成橙色,並且尖端方向向右,在此模式下只能垂直方向移動,如果按住“確定”並持續一段時間,那麼靈魂就會進行一次衝刺,此時可以將敵方的藍色子彈衝破,同樣,單次按下“確定”也可以達到同樣的效果。
如果回合內存在荊棘子彈,那麼在衝破藍色子彈後,靈魂與荊棘之間的距離將會暫時增加。
| 「 |
好吧!要是一輪體能大挑戰還不能讓你知足的話... |
」 |
| ——Tenna,第三章 | ||
在與 Tenna 的對戰中,在彈球小遊戲環節,靈魂會獲得一把雨傘,需要頂起形狀為 Lanino 和 Elinna 頭部的彈球來獲取額外分數並推進對戰。在後續的彈球小遊戲中,還需要躲避發射物。該機制同樣應用於 Lanino 和 Elinna 的派對道館對戰。
| 「 |
(Maus 出於敬佩改變了形態...!!!) |
」 |
| ——旁白,第四章 | ||

在 Mike 的房間中,玩家可以使用一個鎖定透過鏈條連接在 Kris 身邊的、以手形的 Maus 指標形式出現的指針。
在該房間的遭遇戰中,使用指標”撫摸“隊友或敵人是推進戰鬥的唯一方式。此外,在敵人的行動回合,撫摸白色的貓形彈幕可以延遲或阻止其爆炸,而 Maus 指標也可以抓取藍色的貓形彈幕並將其放入籃子中。
| 「 |
(你凝視著水晶球,腦海中閃過麥克風的念頭...) |
」 |
| ——麥克風配置時的旁白,第四章 | ||
在與假 Mike 們對戰時,靈魂可以透過現實的麥克風來控制。躲避攻擊需要玩家發出不同音量的聲音來操縱靈魂的位置(大聲向上,小聲向下)。
麥克風設定(如選擇麥克風與調節靈敏度)可以在 Mike 的房間中,透過與麥克風形狀的神秘水晶像交互進行更改;此外,在戰鬥界面中還可以透過水平滑塊再次調整靈敏度。
| 「 |
Kris 的[靈魂]散發出耀眼的光芒! |
」 |
| ——Jackenstein 戰鬥中的旁白,第四章 | ||

當 Kris 在封印暗黑噴泉時,其靈魂會變得可見並散發出耀眼的光芒。當隊友執行朱紅碎擊或雙重治療行動時,被描述為"你的[靈魂]之力照耀著[隊友]!"。第一章中的許多存檔點都包含"[某事物]的力量在你的內心閃耀"這句話及其變體。
在第四章,靈魂會在三黑暗聖域的一些黑暗房間中放出光芒。這個能力被用於照亮道路,也是贏得某些遭遇戰的必要方式:
- 與 Jackenstein 的戰鬥發生在完全的黑暗中,這阻止了小隊攻擊他。你只能透過使用"釋放"行動來饒恕他,贏得戰鬥。釋放會讓靈魂放出強光,讓你能夠在戰鬥框中追逐 Jackenstein 的紅色南瓜燈, 在他暴露在光下時增長饒恕進度。
- 在章節末尾, 第三聖域的過場中, 騎士會在完全黑暗的房間中持續攻擊小隊。當Susie擔心他們會被打敗時,靈魂再次閃耀,讓小隊能夠看到道路,躲避騎士的劍直到他們無法躲避。
- 當與泰坦胚胎戰鬥時,靈魂會持續放出微弱的光。讓白色光環靠近泰坦胚胎的複製體彈幕,緩慢淨化它們直到它們變為黃色的"勇氣粒子"[英文:COURAGE], 吸收它們獲取TP。使用"閃耀"行動能大幅增長光環的範圍,讓淨化變得更容易。可以透過使用"驅散"行動,讓靈魂放出像"釋放"一般的強光,取得戰鬥的勝利。
- 靈魂在與泰坦的遭遇戰中有著和泰坦胚胎一樣的發光形式。此外,某些彈幕會變得更難淨化,靈魂需要照亮它們更長時間。使用"釋放"行動讓靈魂閃耀能消去泰坦的護盾,讓它足夠脆弱以便於更好地攻擊。在戰鬥末尾使用"Susie的點子"行動後, 一個過場展示了靈魂在封印泰坦噴泉時閃耀的畫面。

| 「 |
你 長 |
」 |
| ——Jackenstein,第四章 | ||
在與 Jackenstein 的戰鬥中的特定回合(太長迷宮)出現,靈魂會在特定回合伸展變寬。這會阻止靈魂穿過迷宮布局中較小的通道。

| 「 |
你 套實 衣 裳 |
」 |
| ——Jackenstein,第四章 | ||
在 Jackenstein 的戰鬥中的特定回合(裙子迷宮)出現,靈魂會穿上一條芭蕾舞短裙。這純粹是外觀上的變化,對靈魂的行為或能力沒有任何影響。